Şirkət Profili

Gələcəyi CBS

#
Düzmək
763
| Quantumrun Global 1000

CBS Korporasiyası, fəaliyyətinin əksəriyyəti Amerikada olmaqla, televiziya istehsalı, nəşri və kommersiya yayımı üzərində cəmləşən ABŞ-ın kütləvi informasiya vasitələri korporasiyasıdır.

sektor:
Industry:
Əyləncə
Ana səhifə:
Quruluş:
1971
Qlobal işçilərin sayı:
18410
Yerli işçilərin sayı:
Yerli yerlərin sayı:

Maliyyə sağlamlığı

Gəlir:
$13166000000 ABŞ dolları
3 illik orta gəlir:
$12785333333 ABŞ dolları
Əməliyyat xərcləri:
$2124000000 ABŞ dolları
3 illik orta xərclər:
$2018666667 ABŞ dolları
Ehtiyatda olan vəsaitlər:
$598000000 ABŞ dolları
Ölkədən gələn gəlir
0.86

Aktiv Performansı

  1. Məhsul/Xidmət/Departament. ad
    Reklam
    Məhsul/xidmət gəliri
    6280000000
  2. Məhsul/Xidmət/Departament. ad
    Məzmun lisenziyası və paylanması
    Məhsul/xidmət gəliri
    3670000000
  3. Məhsul/Xidmət/Departament. ad
    Affiliate və abunə haqqı
    Məhsul/xidmət gəliri
    2970000000

İnnovasiya aktivləri və boru kəməri

Qlobal brend reytinqi:
168
Saxlanılan ümumi patentlər:
8

Bütün şirkət məlumatları 2016-cı il illik hesabatından və digər ictimai mənbələrdən toplanıb. Bu məlumatların düzgünlüyü və onlardan əldə edilən nəticələr ictimaiyyət üçün açıq olan bu məlumatdan asılıdır. Yuxarıda sadalanan məlumat nöqtəsinin qeyri-dəqiq olduğu aşkar edilərsə, Quantumrun bu canlı səhifəyə lazımi düzəlişlər edəcək. 

POZULMA HƏSİLİYİ

Media sektoruna aid olmaq o deməkdir ki, bu şirkət qarşıdakı onilliklərdə bir sıra pozucu imkanlar və çağırışların birbaşa və dolayı yolla təsirinə məruz qalacaq. Quantumrun-un xüsusi hesabatlarında təfərrüatlı şəkildə təsvir edilsə də, bu pozucu tendensiyalar aşağıdakı geniş məqamlar üzrə ümumiləşdirilə bilər:

*İlk növbədə, Millennials və Gen Z-lər arasında maddi nemətlər üzərində təcrübəyə doğru mədəni keçid səyahət, yemək, istirahət, canlı tədbirlər və xüsusilə media istehlakını getdikcə daha çox arzu olunan fəaliyyətlərə çevirəcək.
*2020-ci illərin sonlarında virtual reallıq (VR) və artırılmış reallıq (AR) media şirkətləri üçün bu platformalar üçün böyük resursları məzmun istehsalına köçürməyə başlamaq üçün kifayət qədər əhəmiyyətli bazara nüfuzetmə səviyyəsinə çatacaq.
*2030-cu illərin sonlarına doğru VR və AR-nin geniş yayılmış populyarlığı ictimaiyyətin media istehlakı zövqlərini voyeuristik hekayələrdən (ənənəvi filmlər və televiziya şouları) uzaqlaşdıraraq, məzmun istehlakçısını yaşadıqları məzmuna təsir göstərməyə imkan verən iştirakçı hekayələrə çevirəcək. — bir növ baxdığınız filmdə aktyor olmaq kimi.
*Süni intellekt sistemlərinin ucuzlaşması və çox yönlü olması, gələcək kvant hesablama sistemlərinin artan hesablama qabiliyyəti ilə birləşərək, xüsusilə gələcək VR və AR platformaları üçün daha yüksək büdcəli görünən məzmunun istehsalının xərclərini aşağı salacaq.
*Bütün media sonda əsasən abunə əsaslı platformalar vasitəsilə çatdırılacaq. Hər kəs istehlak etmək istədiyi məzmuna görə pul ödəyəcək.

ŞİRKƏTİN GƏLƏCƏK PEKSPEKTİVLƏRİ

Şirkət Başlıqları