Şirkət Profili

Gələcəyi Discovery Communications

#
Düzmək
597
| Quantumrun Global 1000

Discovery Communications, Inc. bütün dünyada fəaliyyət göstərən ABŞ-ın əyləncə və KİV şirkətidir. O, Silver Spring, Merilenddə yerləşir. 1985-ci ildə tək kanal olaraq başladı, Discovery Channel.

sektor:
Industry:
Əyləncə
Quruluş:
2002
Qlobal işçilərin sayı:
7000
Yerli işçilərin sayı:
3119
Yerli yerlərin sayı:
8

Maliyyə sağlamlığı

Gəlir:
$8616000000 ABŞ dolları
3 illik orta gəlir:
$8052333333 ABŞ dolları
Əməliyyat xərcləri:
$3584000000 ABŞ dolları
3 illik orta xərclər:
$3513000000 ABŞ dolları
Ehtiyatda olan vəsaitlər:
$390000000 ABŞ dolları
Ölkədən gələn gəlir
0.53

Aktiv Performansı

  1. Məhsul/Xidmət/Departament. ad
    Kredit kartı kreditləri
    Məhsul/xidmət gəliri
    7155000000
  2. Məhsul/Xidmət/Departament. ad
    Digər kreditlər
    Məhsul/xidmət gəliri
    1361000000

İnnovasiya aktivləri və boru kəməri

Qlobal brend reytinqi:
423
Saxlanılan ümumi patentlər:
34

Bütün şirkət məlumatları 2016-cı il illik hesabatından və digər ictimai mənbələrdən toplanıb. Bu məlumatların düzgünlüyü və onlardan əldə edilən nəticələr ictimaiyyət üçün açıq olan bu məlumatdan asılıdır. Yuxarıda sadalanan məlumat nöqtəsinin qeyri-dəqiq olduğu aşkar edilərsə, Quantumrun bu canlı səhifəyə lazımi düzəlişlər edəcək. 

POZULMA HƏSİLİYİ

Media sektoruna aid olmaq o deməkdir ki, bu şirkət qarşıdakı onilliklərdə bir sıra pozucu imkanlar və çağırışların birbaşa və dolayı yolla təsirinə məruz qalacaq. Quantumrun-un xüsusi hesabatlarında təfərrüatlı şəkildə təsvir edilsə də, bu pozucu tendensiyalar aşağıdakı geniş məqamlar üzrə ümumiləşdirilə bilər:

*İlk növbədə, Millennials və Gen Z-lər arasında maddi nemətlər üzərində təcrübəyə doğru mədəni keçid səyahət, yemək, istirahət, canlı tədbirlər və xüsusilə media istehlakını getdikcə daha çox arzu olunan fəaliyyətlərə çevirəcək.
*2020-ci illərin sonlarında virtual reallıq (VR) və artırılmış reallıq (AR) media şirkətləri üçün bu platformalar üçün böyük resursları məzmun istehsalına köçürməyə başlamaq üçün kifayət qədər əhəmiyyətli bazara nüfuzetmə səviyyəsinə çatacaq.
*2030-cu illərin sonlarına doğru VR və AR-nin geniş yayılmış populyarlığı ictimaiyyətin media istehlakı zövqlərini voyeuristik hekayələrdən (ənənəvi filmlər və televiziya şouları) uzaqlaşdıraraq, məzmun istehlakçısını yaşadıqları məzmuna təsir göstərməyə imkan verən iştirakçı hekayələrə çevirəcək. — bir növ baxdığınız filmdə aktyor olmaq kimi.
*Süni intellekt sistemlərinin ucuzlaşması və çox yönlü olması, gələcək kvant hesablama sistemlərinin artan hesablama qabiliyyəti ilə birləşərək, xüsusilə gələcək VR və AR platformaları üçün daha yüksək büdcəli görünən məzmunun istehsalının xərclərini aşağı salacaq.
*Bütün media sonda əsasən abunə əsaslı platformalar vasitəsilə çatdırılacaq. Hər kəs istehlak etmək istədiyi məzmuna görə pul ödəyəcək.

ŞİRKƏTİN GƏLƏCƏK PEKSPEKTİVLƏRİ

Şirkət Başlıqları