Profil kompanije
#
rang
763
| Quantumrun Global 1000

CBS Corporation je američka korporacija za masovne medije koja se koncentriše na televizijsku produkciju, izdavaštvo i komercijalno emitovanje, s većinom svojih operacija u Americi.

matična zemlja:
sektor:
Industrija:
zabava
Web stranice:
Osnovano:
1971
Globalni broj zaposlenih:
18410
Broj domaćih radnika:
Broj domaćih lokacija:

Finansijsko zdravlje

Prihod:
$13166000000 USD
trogodišnji prosječni prihod:
$12785333333 USD
Operativni troškovi:
$2124000000 USD
trogodišnji prosječni troškovi:
$2018666667 USD
Sredstva u rezervi:
$598000000 USD
Tržišna zemlja
Prihod iz zemlje
0.86

Performanse imovine

  1. Proizvod/Usluga/Odjel ime
    oglašavanje
    Prihodi od proizvoda/usluga
    6280000000
  2. Proizvod/Usluga/Odjel ime
    Licenciranje i distribucija sadržaja
    Prihodi od proizvoda/usluga
    3670000000
  3. Proizvod/Usluga/Odjel ime
    Partnerske i pretplatničke naknade
    Prihodi od proizvoda/usluga
    2970000000

Inovacijska sredstva i cjevovod

Globalni rang brenda:
168
Ukupno zadržanih patenata:
8

Svi podaci kompanije prikupljeni iz njenog godišnjeg izvještaja za 2016. godinu i drugih javnih izvora. Točnost ovih podataka i zaključaka koji se iz njih proizlaze ovise o ovim javno dostupnim podacima. Ako se otkrije da su podaci navedeni iznad netačni, Quantumrun će izvršiti potrebne ispravke na ovoj stranici uživo. 

RANJIVOST NA OPREMANJE

Pripadnost medijskom sektoru znači da će na ovu kompaniju direktno i indirektno uticati niz remetilačkih prilika i izazova u narednim decenijama. Iako su detaljno opisani u Quantumrun-ovim specijalnim izvještajima, ovi remetilački trendovi mogu se sažeti u sljedeće široke tačke:

*Prvo, kulturni pomak među milenijalcima i generacijom Z prema iskustvima u odnosu na materijalna dobra učinit će putovanja, hranu, slobodno vrijeme, događaje uživo i posebno potrošnju medija sve poželjnijim aktivnostima.
*Do kasnih 2020-ih, virtuelna stvarnost (VR) i proširena stvarnost (AR) dostići će nivo prodora na tržište dovoljno značajan da medijske kompanije počnu da prebacuju značajne resurse u proizvodnju sadržaja za ove platforme.
*Do kasnih 2030-ih, široko rasprostranjena popularnost VR i AR-a pomjerit će ukuse medijske potrošnje javnosti s voajerističkog pripovijedanja (tradicionalni filmovi i televizijske emisije) na participativne oblike pripovijedanja koji uranjaju potrošača sadržaja omogućavajući im da utiču na sadržaj koji doživljavaju. — kao da budete glumac u filmu koji gledate.
*Smanjenje troškova i svestranost sistema veštačke inteligencije, u kombinaciji sa sve većim računarskim kapacitetom budućih kvantnih računarskih sistema, smanjiće troškove proizvodnje sadržaja sa većim budžetom, posebno za buduće VR i AR platforme.
*Svi mediji će na kraju biti isporučeni prvenstveno putem pretplatničkih platformi. Svako će platiti sadržaj koji želi da konzumira.

BUDUĆI IZGLED KOMPANIJE

Company Headlines