Profil kompanije

Budućnost Discovery Communications

#
rang
597
| Quantumrun Global 1000

Discovery Communications, Inc. je američka kompanija za zabavu i masovne medije koja posluje širom svijeta. Sjedište je u Silver Springu, Maryland. Počeo je kao jedan kanal 1985. godine, The Discovery Channel.

matična zemlja:
sektor:
Industrija:
zabava
Osnovano:
2002
Globalni broj zaposlenih:
7000
Broj domaćih radnika:
3119
Broj domaćih lokacija:
8

Finansijsko zdravlje

Prihod:
$8616000000 USD
trogodišnji prosječni prihod:
$8052333333 USD
Operativni troškovi:
$3584000000 USD
trogodišnji prosječni troškovi:
$3513000000 USD
Sredstva u rezervi:
$390000000 USD
Tržišna zemlja
Prihod iz zemlje
0.53

Performanse imovine

  1. Proizvod/Usluga/Odjel ime
    Zajmovi kreditnim karticama
    Prihodi od proizvoda/usluga
    7155000000
  2. Proizvod/Usluga/Odjel ime
    Ostali krediti
    Prihodi od proizvoda/usluga
    1361000000

Inovacijska sredstva i cjevovod

Globalni rang brenda:
423
Ukupno zadržanih patenata:
34

Svi podaci kompanije prikupljeni iz njenog godišnjeg izvještaja za 2016. godinu i drugih javnih izvora. Točnost ovih podataka i zaključaka koji se iz njih proizlaze ovise o ovim javno dostupnim podacima. Ako se otkrije da su podaci navedeni iznad netačni, Quantumrun će izvršiti potrebne ispravke na ovoj stranici uživo. 

RANJIVOST NA OPREMANJE

Pripadnost medijskom sektoru znači da će na ovu kompaniju direktno i indirektno uticati niz remetilačkih prilika i izazova u narednim decenijama. Iako su detaljno opisani u Quantumrun-ovim specijalnim izvještajima, ovi remetilački trendovi mogu se sažeti u sljedeće široke tačke:

*Prvo, kulturni pomak među milenijalcima i generacijom Z prema iskustvima u odnosu na materijalna dobra učinit će putovanja, hranu, slobodno vrijeme, događaje uživo i posebno potrošnju medija sve poželjnijim aktivnostima.
*Do kasnih 2020-ih, virtuelna stvarnost (VR) i proširena stvarnost (AR) dostići će nivo prodora na tržište dovoljno značajan da medijske kompanije počnu da prebacuju značajne resurse u proizvodnju sadržaja za ove platforme.
*Do kasnih 2030-ih, široko rasprostranjena popularnost VR i AR-a pomjerit će ukuse medijske potrošnje javnosti s voajerističkog pripovijedanja (tradicionalni filmovi i televizijske emisije) na participativne oblike pripovijedanja koji uranjaju potrošača sadržaja omogućavajući im da utiču na sadržaj koji doživljavaju. — kao da budete glumac u filmu koji gledate.
*Smanjenje troškova i svestranost sistema veštačke inteligencije, u kombinaciji sa sve većim računarskim kapacitetom budućih kvantnih računarskih sistema, smanjiće troškove proizvodnje sadržaja sa većim budžetom, posebno za buduće VR i AR platforme.
*Svi mediji će na kraju biti isporučeni prvenstveno putem pretplatničkih platformi. Svako će platiti sadržaj koji želi da konzumira.

BUDUĆI IZGLED KOMPANIJE

Company Headlines