Profil kompanije

Budućnost Netflix

#
rang
395
| Quantumrun Global 1000

Netflix je američka kompanija za zabavu koju su 29. avgusta 1997. osnovali Marc Randolph i Reed Hastings, u dolini Scotts, Kalifornija. Kompanija se fokusira na streaming medija i video na zahtjev na mreži i DVD putem pošte. Netflix je 2013. prerastao u filmsku i televizijsku produkciju, kao i online distribuciju. Sjedište mu je u Los Gatosu u Kaliforniji od 2017. godine.

matična zemlja:
sektor:
Industrija:
zabava
Web stranice:
Osnovano:
1997
Globalni broj zaposlenih:
3850
Broj domaćih radnika:
Broj domaćih lokacija:

Finansijsko zdravlje

trogodišnji prosječni prihod:
$6142083500 USD
trogodišnji prosječni troškovi:
$1615728500 USD
Sredstva u rezervi:
$1809330000 USD
Tržišna zemlja
Prihod iz zemlje
0.76

Performanse imovine

  1. Proizvod/Usluga/Odjel ime
    Domaći streaming
    Prihodi od proizvoda/usluga
    4180339000
  2. Proizvod/Usluga/Odjel ime
    Međunarodni streaming
    Prihodi od proizvoda/usluga
    1953435000
  3. Proizvod/Usluga/Odjel ime
    Domaći DVD
    Prihodi od proizvoda/usluga
    645737000

Inovacijska sredstva i cjevovod

Globalni rang brenda:
234
Ukupno zadržanih patenata:
90

Svi podaci kompanije prikupljeni iz njenog godišnjeg izvještaja za 2015. godinu i drugih javnih izvora. Točnost ovih podataka i zaključaka koji se iz njih proizlaze ovise o ovim javno dostupnim podacima. Ako se otkrije da su podaci navedeni iznad netačni, Quantumrun će izvršiti potrebne ispravke na ovoj stranici uživo. 

RANJIVOST NA OPREMANJE

Pripadnost medijskom sektoru znači da će na ovu kompaniju direktno i indirektno uticati niz remetilačkih prilika i izazova u narednim decenijama. Iako su detaljno opisani u Quantumrun-ovim specijalnim izvještajima, ovi remetilački trendovi mogu se sažeti u sljedeće široke tačke:

*Prvo, kulturni pomak među milenijalcima i generacijom Z prema iskustvima u odnosu na materijalna dobra učinit će putovanja, hranu, slobodno vrijeme, događaje uživo i posebno potrošnju medija sve poželjnijim aktivnostima.
*Do kasnih 2020-ih, virtuelna stvarnost (VR) i proširena stvarnost (AR) dostići će nivo prodora na tržište dovoljno značajan da medijske kompanije počnu da prebacuju značajne resurse u proizvodnju sadržaja za ove platforme.
*Do kasnih 2030-ih, široko rasprostranjena popularnost VR i AR-a pomjerit će ukuse medijske potrošnje javnosti s voajerističkog pripovijedanja (tradicionalni filmovi i televizijske emisije) na participativne oblike pripovijedanja koji uranjaju potrošača sadržaja omogućavajući im da utiču na sadržaj koji doživljavaju. — kao da budete glumac u filmu koji gledate.
*Smanjenje troškova i svestranost sistema veštačke inteligencije, u kombinaciji sa sve većim računarskim kapacitetom budućih kvantnih računarskih sistema, smanjiće troškove proizvodnje sadržaja sa većim budžetom, posebno za buduće VR i AR platforme.
*Svi mediji će na kraju biti isporučeni prvenstveno putem pretplatničkih platformi. Svako će platiti sadržaj koji želi da konzumira.

BUDUĆI IZGLED KOMPANIJE

Company Headlines