profile Company

Umaabot sa Activision Blizzard

#
ranggo
454
| Quantumrun Global 1000

Ang Activision Blizzard, Inc. usa ka developer sa video game nga nakabase sa US. Gibase kini sa Santa Monica, California ug natukod niadtong 2008 pinaagi sa kombinasyon sa Activision ug Vivendi Games. Ang mga bahin sa kompanya gitransaksyon sa NASDAQ stock exchange ubos sa simbolo nga NASDAQ: ATVI ug ang kompanya usa sa S&P 500. Sa pagkakaron ang Activision Blizzard naglangkob sa 5 ka mga yunit sa negosyo: King Digital Entertainment, Activision Blizzard Studios, Major League Gaming, Blizzard Entertainment ug Activision.

nga sektor:
Industriya:
Computer Software
Gitukod:
2008
Ihap sa empleyado sa tibuok kalibutan:
9500
Ihap sa mga empleyado sa panimalay:
5154
Gidaghanon sa mga lokal nga lokasyon:
20

Panglawas sa Pinansyal

Revenue:
$6608000000 USD
3y average nga kita:
$5226666667 USD
Mga gasto sa pag-operate:
$5196000000 USD
3y average nga gasto:
$3922000000 USD
Mga pondo nga gireserba:
$1613000000 USD
Kita gikan sa nasud
0.52
Kita gikan sa nasud
0.34

Pagganap sa Asset

  1. Produkto/Serbisyo/Dept. ngalan
    Activision (bahin)
    Kita sa Produkto/Serbisyo
    1150000000
  2. Produkto/Serbisyo/Dept. ngalan
    Blizzard (bahin)
    Kita sa Produkto/Serbisyo
    669000000
  3. Produkto/Serbisyo/Dept. ngalan
    Hari (dibisyon)
    Kita sa Produkto/Serbisyo
    436000000

Mga kabtangan sa kabag-ohan ug Pipeline

Global nga ranggo sa brand:
392
Total nga mga patente nga gihuptan:
105
Gidaghanon sa natad sa patente sa miaging tuig:
2

Ang tanan nga datos sa kompanya nga nakolekta gikan sa 2016 nga tinuig nga taho ug uban pang publiko nga gigikanan. Ang katukma sa kini nga datos ug ang mga konklusyon nga nakuha gikan niini nagdepende sa kini nga datos nga ma-access sa publiko. Kung ang usa ka punto sa datos nga gilista sa ibabaw madiskobrehan nga dili tukma, ang Quantumrun mohimo sa gikinahanglan nga mga pagtul-id niining buhi nga panid. 

PAGBULAG NGA KAHAYOS

Ang pagkasakop sa sektor sa kalingawan nagpasabut nga kini nga kompanya maapektuhan direkta ug dili direkta sa daghang mga makabalda nga mga oportunidad ug mga hagit sa umaabot nga mga dekada. Samtang gihulagway sa detalye sa sulod sa mga espesyal nga taho sa Quantumrun, kini nga mga makabalda nga mga uso mahimong i-summarize subay sa mosunod nga lapad nga mga punto:

*Una, ang pagbag-o sa kultura sa mga Millennial ug Gen Z padulong sa mga kasinatian sa materyal nga mga butang maghimo sa pagkonsumo sa kalingawan nga labi nga gusto nga kalihokan.
*Sa ulahing bahin sa 2020s, ang virtual reality (VR) ug augmented reality (AR) makaabot sa lebel sa pagsulod sa merkado nga igo-igo alang sa mga kompanya sa kalingawan nga magsugod sa pagbalhin sa daghang mga kapanguhaan sa paghimo sa sulud alang sa kini nga mga platform.
*Sa ulahing bahin sa 2030s, ang kaylap nga pagkapopular sa VR ug AR magbalhin sa mga lami sa konsumo sa media sa publiko gikan sa voyeuristic storytelling (tradisyonal nga mga salida ug mga salida sa telebisyon) ngadto sa participatory forms sa storytelling nga makapaunlod sa content consumer pinaagi sa pagtugot kanila sa pag-impluwensya sa content nga ilang nasinati. —sama sa pagka artista sa salida nga imong gitan-aw.
*Ang pagkunhod sa gasto ug pagkadaiya sa mga artificial intelligence system, inubanan sa nagkadako nga kapasidad sa pag-compute sa umaabot nga mga quantum computing system, makapaus-os sa gasto sa paghimo og mas taas nga badyet nga tan-awon nga sulod, ilabi na sa umaabot nga VR ug AR nga mga plataporma.
*Ang tanan nga media sa kalingawan (labi na ang mga dula sa video) sa kadugayan ipadala pinaagi sa mga platform nga nakabase sa suskrisyon.

ANG UMAABOT NGA PANAG-ANAM SA KOMPANYA

Mga Ulo sa Kompanya