profile Company

Umaabot sa Netflix

#
ranggo
395
| Quantumrun Global 1000

Ang Netflix usa ka kompanya sa kalingawan sa US nga gitukod kaniadtong Agosto 29, 1997, ni Marc Randolph ug Reed Hastings, sa Scotts Valley, California. Ang kompanya nagpunting sa streaming media ug video-on-demand online ug DVD pinaagi sa koreo. Ang Netflix mitubo ngadto sa paghimo sa pelikula ug telebisyon, ingon man sa online nga pag-apod-apod sa 2013. Kini nahimutang sa Los Gatos, California sa 2017.

nga sektor:
Industriya:
kalingawan
Website:
Gitukod:
1997
Ihap sa empleyado sa tibuok kalibutan:
3850
Ihap sa mga empleyado sa panimalay:
Gidaghanon sa mga lokal nga lokasyon:

Panglawas sa Pinansyal

3y average nga kita:
$6142083500 USD
3y average nga gasto:
$1615728500 USD
Mga pondo nga gireserba:
$1809330000 USD
Nasud sa merkado
Kita gikan sa nasud
0.76

Pagganap sa Asset

  1. Produkto/Serbisyo/Dept. ngalan
    Domestic streaming
    Kita sa Produkto/Serbisyo
    4180339000
  2. Produkto/Serbisyo/Dept. ngalan
    Internasyonal nga streaming
    Kita sa Produkto/Serbisyo
    1953435000
  3. Produkto/Serbisyo/Dept. ngalan
    Domestic nga DVD
    Kita sa Produkto/Serbisyo
    645737000

Mga kabtangan sa kabag-ohan ug Pipeline

Global nga ranggo sa brand:
234
Total nga mga patente nga gihuptan:
90

Ang tanan nga datos sa kompanya nga nakolekta gikan sa 2015 nga tinuig nga taho ug uban pang publiko nga gigikanan. Ang katukma sa kini nga datos ug ang mga konklusyon nga nakuha gikan niini nagdepende sa kini nga datos nga ma-access sa publiko. Kung ang usa ka punto sa datos nga gilista sa ibabaw madiskobrehan nga dili tukma, ang Quantumrun mohimo sa gikinahanglan nga mga pagtul-id niining buhi nga panid. 

PAGBULAG NGA KAHAYOS

Ang pagkasakop sa sektor sa media nagpasabut nga kini nga kompanya maapektuhan direkta ug dili direkta sa daghang mga makabalda nga mga oportunidad ug mga hagit sa umaabot nga mga dekada. Samtang gihulagway sa detalye sa sulod sa mga espesyal nga taho sa Quantumrun, kini nga mga makabalda nga mga uso mahimong i-summarize subay sa mosunod nga lapad nga mga punto:

*Una, ang pagbalhin sa kultura sa Millennials ug Gen Zs padulong sa mga kasinatian sa materyal nga mga butang maghimo sa pagbiyahe, pagkaon, kalingawan, live nga mga panghitabo ug labi na ang pagkonsumo sa media nga labi nga gusto nga mga kalihokan.
*Sa ulahing bahin sa 2020s, ang virtual reality (VR) ug augmented reality (AR) moabot sa lebel sa market penetration nga igo-igo alang sa mga kompanya sa media nga magsugod sa pagbalhin sa dagkong mga kapanguhaan ngadto sa content production para niini nga mga platform.
*Sa ulahing bahin sa 2030s, ang kaylap nga pagkapopular sa VR ug AR magbalhin sa mga lami sa konsumo sa media sa publiko gikan sa voyeuristic storytelling (tradisyonal nga mga salida ug mga salida sa telebisyon) ngadto sa participatory forms sa storytelling nga makapaunlod sa content consumer pinaagi sa pagtugot kanila sa pag-impluwensya sa content nga ilang nasinati. —sama sa pagka artista sa salida nga imong gitan-aw.
*Ang pagkunhod sa gasto ug pagkadaiya sa mga artificial intelligence system, inubanan sa nagkadako nga kapasidad sa pag-compute sa umaabot nga mga quantum computing system, makapaus-os sa gasto sa paghimo og mas taas nga badyet nga tan-awon nga sulod, ilabi na sa umaabot nga VR ug AR nga mga plataporma.
*Ang tanan nga media sa kadugayan ipadala pinaagi sa mga platform nga nakabase sa suskrisyon. Ang matag usa magbayad alang sa sulud nga gusto nila ubuson.

ANG UMAABOT NGA PANAG-ANAM SA KOMPANYA

Mga Ulo sa Kompanya