Εταιρικό προφίλ

Το μέλλον του Discovery Communications

#
Τάξη
597
| Quantumrun Global 1000

Η Discovery Communications, Inc. είναι μια αμερικανική εταιρεία ψυχαγωγίας και μέσων μαζικής ενημέρωσης που δραστηριοποιείται παγκοσμίως. Βρίσκεται στο Silver Spring, Maryland. Ξεκίνησε ως ενιαίο κανάλι το 1985, το Discovery Channel.

Πατρίδα:
Βιομηχανία:
Ψυχαγωγία
Ιστοσελίδα:
Ιδρύθηκε το:
2002
Παγκόσμιος αριθμός υπαλλήλων:
7000
Αριθμός οικιακών υπαλλήλων:
3119
Αριθμός εγχώριων τοποθεσιών:
8

Οικονομική Υγεία

Εσοδα:
$8616000000 USD
Μέσος όρος εσόδων 3 ετών:
$8052333333 USD
Εξοδα λειτουργίας:
$3584000000 USD
Μέσες δαπάνες 3 ετών:
$3513000000 USD
Κεφάλαια σε αποθεματικό:
$390000000 USD
Χώρα αγοράς
Έσοδα από χώρα
0.53

Απόδοση περιουσιακών στοιχείων

  1. Προϊόν/Υπηρεσία/Τμ. όνομα
    Δάνεια με πιστωτική κάρτα
    Έσοδα προϊόντων/υπηρεσιών
    7155000000
  2. Προϊόν/Υπηρεσία/Τμ. όνομα
    Άλλα δάνεια
    Έσοδα προϊόντων/υπηρεσιών
    1361000000

Περιουσιακά στοιχεία και αγωγός καινοτομίας

Παγκόσμια κατάταξη επωνυμίας:
423
Σύνολο κατεχόμενων διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας:
34

Όλα τα δεδομένα της εταιρείας συλλέχθηκαν από την ετήσια έκθεσή της για το 2016 και άλλες δημόσιες πηγές. Η ακρίβεια αυτών των δεδομένων και τα συμπεράσματα που προκύπτουν από αυτά εξαρτώνται από αυτά τα δημόσια προσβάσιμα δεδομένα. Εάν ένα σημείο δεδομένων που αναφέρεται παραπάνω διαπιστωθεί ότι είναι ανακριβές, το Quantumrun θα κάνει τις απαραίτητες διορθώσεις σε αυτήν τη ζωντανή σελίδα. 

ΕΥΡΩΤΟΤΗΤΑ ΔΙΑΚΟΠΗΣ

Το ότι ανήκει στον τομέα των μέσων ενημέρωσης σημαίνει ότι αυτή η εταιρεία θα επηρεαστεί άμεσα και έμμεσα από μια σειρά από ανατρεπτικές ευκαιρίες και προκλήσεις τις επόμενες δεκαετίες. Αν και περιγράφονται λεπτομερώς στις ειδικές αναφορές του Quantumrun, αυτές οι ανατρεπτικές τάσεις μπορούν να συνοψιστούν στα ακόλουθα γενικά σημεία:

*Πρώτα, η πολιτιστική στροφή μεταξύ των Millennials και των Gen Zs προς τις εμπειρίες σχετικά με τα υλικά αγαθά θα κάνει τα ταξίδια, το φαγητό, την αναψυχή, τις ζωντανές εκδηλώσεις και ιδιαίτερα την κατανάλωση των μέσων ενημέρωσης όλο και πιο επιθυμητές δραστηριότητες.
*Στα τέλη της δεκαετίας του 2020, η εικονική πραγματικότητα (VR) και η επαυξημένη πραγματικότητα (AR) θα φτάσουν σε ένα επίπεδο διείσδυσης στην αγορά αρκετά σημαντικό ώστε οι εταιρείες πολυμέσων να αρχίσουν να μετατοπίζουν σημαντικούς πόρους στην παραγωγή περιεχομένου για αυτές τις πλατφόρμες.
*Στα τέλη της δεκαετίας του 2030, η ευρεία δημοτικότητα του VR και του AR θα μετατοπίσει τις προτιμήσεις του κοινού για την κατανάλωση μέσων από την ηδονοβλεψική αφήγηση (παραδοσιακές ταινίες και τηλεοπτικές εκπομπές) σε συμμετοχικές μορφές αφήγησης που βυθίζουν τον καταναλωτή περιεχομένου επιτρέποντάς του να επηρεάσει το περιεχόμενο που βιώνει — σαν να είσαι ηθοποιός στην ταινία που παρακολουθείς.
*Το συρρικνούμενο κόστος και η ευελιξία των συστημάτων τεχνητής νοημοσύνης, σε συνδυασμό με την αυξανόμενη υπολογιστική ικανότητα των μελλοντικών συστημάτων κβαντικών υπολογιστών, θα μειώσει το κόστος παραγωγής περιεχομένου υψηλότερου προϋπολογισμού, ειδικά για μελλοντικές πλατφόρμες VR και AR.
*Όλα τα μέσα θα παραδοθούν τελικά κυρίως μέσω πλατφορμών που βασίζονται σε συνδρομές. Ο καθένας θα πληρώσει για το περιεχόμενο που θέλει να καταναλώσει.

ΜΕΛΛΟΝΤΙΚΕΣ ΠΡΟΟΠΤΙΚΕΣ ΤΗΣ ΕΤΑΙΡΕΙΑΣ

Επικεφαλίδες Εταιρείας