Estonteco de CBS
CATEGORIES
- Aktiva Agado
- Novigaj aktivoj kaj dukto
- Vulnerebleco de interrompo
- Firmaaj titoloj
- Estontaj perspektivoj de firmao
ALIRO DE DATUMO
CBS Corporation estas usona amaskomunikila korporacio kiu koncentriĝas pri televidproduktado, eldonado kaj komerca dissendado, kun la plej multaj el siaj operacioj en Ameriko.
Novigaj aktivoj kaj Dukto
Ĉiuj kompanioj datumoj kolektitaj de ĝia 2016 jarraporto kaj aliaj publikaj fontoj. La precizeco de ĉi tiuj datumoj kaj la konkludoj derivitaj de ili dependas de ĉi tiuj publike alireblaj datumoj. Se datumpunkto listigita supre estas malkovrita kiel malpreciza, Quantumrun faros la necesajn korektojn al ĉi tiu viva paĝo.
DISRUPO VULNERABILECO
Aparteno al la amaskomunikila sektoro signifas, ke ĉi tiu kompanio estos trafita rekte kaj nerekte de kelkaj interrompaj ŝancoj kaj defioj dum la venontaj jardekoj. Dum priskribite detale ene de la specialaj raportoj de Quantumrun, ĉi tiuj interrompaj tendencoj povas esti resumitaj laŭ la sekvaj larĝaj punktoj:
* Unue, la kultura ŝanĝo inter Millennials kaj Gen Z al spertoj pri materialaj varoj faros vojaĝadon, manĝaĵon, libertempon, vivajn eventojn kaj precipe amaskomunikilan konsumon ĉiam pli dezirindaj agadoj.
* Antaŭ la malfruaj 2020-aj jaroj, virtuala realeco (VR) kaj pliigita realeco (AR) atingos nivelon de merkatpenetro sufiĉe grava por amaskomunikilaj kompanioj por komenci ŝanĝi grandajn rimedojn en enhavproduktadon por ĉi tiuj platformoj.
* Antaŭ la malfruaj 2030-aj jaroj, la ĝeneraligita populareco de VR kaj AR ŝanĝos la gustojn de la amaskomunikilaro de la publiko for de vojeŭrisma rakontado (tradiciaj filmoj kaj televidspektakloj) al partoprenaj formoj de rakontado, kiuj mergas la enhavkonsumanton permesante al ili influi la enhavon, kiun ili spertas. —kiel esti aktoro en la filmo, kiun vi spektas.
*La malpliiĝanta kosto kaj ĉiuflankeco de sistemoj de artefarita inteligenteco, kombinita kun la kreskanta komputa kapablo de estontaj kvantumaj komputikaj sistemoj, malpliigos la koston de produktado de pli alta buĝeta enhavo, precipe por estontaj platformoj VR kaj AR.
*Ĉiuj amaskomunikiloj finfine estos liveritaj ĉefe per abon-bazitaj platformoj. Ĉiuj pagos por la enhavo, kiun ili volas konsumi.