kompanio profilon

Estonteco de Netflix

#
Rango
395
| Quantumrun Tutmonda 1000

Netflix estas usona distra kompanio establita la 29-an de aŭgusto 1997 fare de Marc Randolph kaj Reed Hastings, en Scotts Valley, Kalifornio. La kompanio koncentriĝas pri fluado de amaskomunikiloj kaj video-sur-postulo interrete kaj DVD per poŝto. Netflix kreskis al filmo kaj televidproduktado, same kiel reta distribuo en 2013. Ĝi estas ĉefsidejita en Los Gatos, Kalifornio aktuale en 2017.

Hejmlando:
Sektoro:
industrio:
entertainment
retejo:
Fondita:
1997
Tutmonda nombro da dungitoj:
3850
Nombro de hejmaj dungitoj:
Nombro de hejmaj lokoj:

Financa Sano

3y averaĝa enspezo:
$6142083500 USD
3y averaĝaj elspezoj:
$1615728500 USD
Fonduso en rezervo:
$1809330000 USD
Merkata lando
Enspezo el lando
0.76

Aktiva Agado

  1. Produkto/Servo/Dept. nomo
    Enlanda streaming
    Enspezo de produkto/servo
    4180339000
  2. Produkto/Servo/Dept. nomo
    Internacia streaming
    Enspezo de produkto/servo
    1953435000
  3. Produkto/Servo/Dept. nomo
    Hejma DVD
    Enspezo de produkto/servo
    645737000

Novigaj aktivoj kaj Dukto

Tutmonda markrango:
234
Totalaj patentoj tenitaj:
90

Ĉiuj kompanioj datumoj kolektitaj de ĝia 2015 jarraporto kaj aliaj publikaj fontoj. La precizeco de ĉi tiuj datumoj kaj la konkludoj derivitaj de ili dependas de ĉi tiuj publike alireblaj datumoj. Se datumpunkto listigita supre estas malkovrita kiel malpreciza, Quantumrun faros la necesajn korektojn al ĉi tiu viva paĝo. 

DISRUPO VULNERABILECO

Aparteno al la amaskomunikila sektoro signifas, ke ĉi tiu kompanio estos trafita rekte kaj nerekte de kelkaj interrompaj ŝancoj kaj defioj dum la venontaj jardekoj. Dum priskribite detale ene de la specialaj raportoj de Quantumrun, ĉi tiuj interrompaj tendencoj povas esti resumitaj laŭ la sekvaj larĝaj punktoj:

* Unue, la kultura ŝanĝo inter Millennials kaj Gen Z al spertoj pri materialaj varoj faros vojaĝadon, manĝaĵon, libertempon, vivajn eventojn kaj precipe amaskomunikilan konsumon ĉiam pli dezirindaj agadoj.
* Antaŭ la malfruaj 2020-aj jaroj, virtuala realeco (VR) kaj pliigita realeco (AR) atingos nivelon de merkatpenetro sufiĉe grava por amaskomunikilaj kompanioj por komenci ŝanĝi grandajn rimedojn en enhavproduktadon por ĉi tiuj platformoj.
* Antaŭ la malfruaj 2030-aj jaroj, la ĝeneraligita populareco de VR kaj AR ŝanĝos la gustojn de la amaskomunikilaro de la publiko for de vojeŭrisma rakontado (tradiciaj filmoj kaj televidspektakloj) al partoprenaj formoj de rakontado, kiuj mergas la enhavkonsumanton permesante al ili influi la enhavon, kiun ili spertas. —kiel esti aktoro en la filmo, kiun vi spektas.
*La malpliiĝanta kosto kaj ĉiuflankeco de sistemoj de artefarita inteligenteco, kombinita kun la kreskanta komputa kapablo de estontaj kvantumaj komputikaj sistemoj, malpliigos la koston de produktado de pli alta buĝeta enhavo, precipe por estontaj platformoj VR kaj AR.
*Ĉiuj amaskomunikiloj finfine estos liveritaj ĉefe per abon-bazitaj platformoj. Ĉiuj pagos por la enhavo, kiun ili volas konsumi.

ESTONTONTAJ PERSPECTOJ DE FIRMO

Firmaaj Titoliloj