Sinu sõltuvust tekitav, maagiline, täiustatud elu: Interneti tulevik P6

PILDIKrediit: Quantumrun

Sinu sõltuvust tekitav, maagiline, täiustatud elu: Interneti tulevik P6

    Tavaline inimene peab hallutsinogeense sündmuse kogemiseks kasutama psühhoaktiivseid ravimeid, nagu LSD, psilotsübiin või meskaliin. Tulevikus on teil vaja vaid liitreaalsuse prille (ja need on täiesti legaalsed).

    Mis on liitreaalsus ikkagi?

    Põhitasemel on liitreaalsus (AR) tehnoloogia kasutamine reaalse maailma taju digitaalseks muutmiseks või parandamiseks. Seda ei tohi segi ajada virtuaalreaalsusega (VR), kus reaalne maailm asendatakse simuleeritud maailmaga. AR-ga näeme ümbritsevat maailma erinevate filtrite ja kihtide kaudu, mis on rikas kontekstuaalse teabega, mis aitab meil maailmas reaalajas paremini navigeerida ja (väidetavalt) rikastada meie reaalsust.

    Ikka veel segaduses? Me ei süüdista sind. AR võib olla keeruline kirjeldada, eriti kuna see on põhimõtteliselt visuaalne meedium. Loodetavasti annavad kaks allolevat videot teile ülevaate AR tulevikust.

    Alustuseks vaatame Google Glassi reklaamvideot. Kuigi seade avalikkusele tähelepanu ei saanud, on see AR-tehnoloogia varajane versioon hea lähtepunkt, et mõista, kui kasulikuks võib AR meie igapäevaelus navigeerimisel saada.

     

    See järgmine video või pigem lühifilm on väljamõeldud tõlgendus sellest, kuidas arenenud AR-tehnoloogia 2030. aastate lõpust 2040. aastate alguseni välja näeb. See teeb head tööd, et tõsta esile AR-tehnoloogia võimalikke positiivseid ja negatiivseid mõjusid meie tulevikuühiskonnale.

     

    Kuidas liitreaalsus töötab ja miks seda kasutada

    Kahjuks ei hakka me süvenema AR-tehnoloogia täpselt toimimise mutritesse ja poltidesse. Kui soovite selle kohta rohkem teada saada, vaadake selle artikli allosas olevaid linke. Arutleme selle üle, kuidas AR-tehnoloogia igapäevainimesele välja näeb ja kuidas nad seda kasutada võiksid.

    Varasemates artiklites teemal Asjade Internet ja kantavad esemed, samuti kogu meie Arvutite tulevik sarjas arutasime, kuidas meid ümbritsevad füüsilised objektid saavad veebipõhiseks, mis tähendab, et nad hakkavad oma oleku ja kasutamise kohta andmeid veebi kaudu tootma ja jagama. Mainisime ka seda, kuidas meid ümbritsevad lauad ja seinad hakkavad järk-järgult katma tänapäevaste puuteekraanidega sarnaste nutikate pindadega, mis projitseerivad ka hologramme, millega saate suhelda. Võib väita, et mõlemad uuendused on liitreaalsuse primitiivsed vormid, kuna need asetavad digitaalse maailma füüsilise maailma peale väga puutetundlikul viisil.

    AR-tehnoloogia, millele keskendume, on kantav riie, mida kannate silmade peal. Ja võib-olla ühel päeval isegi teie silmade sees. 

    Pilt eemaldatud.

    Sarnaselt kantavatele randmepaeltele, mida kirjeldasime oma viimases artiklis, võimaldavad liitreaalsusprillid suhelda veebiga ning juhtida teid ümbritsevaid objekte ja keskkondi üha sujuvamalt. Kuid erinevalt nendest randmepaeltest kattub veeb, mida oleme harjunud läbi ekraani kogema, meie tavalise nägemise peale.

    AR-prillide kandmine parandab nägemist üle 20/20, need võimaldavad meil näha läbi seinte ja need võimaldavad meil veebi sirvida nii, nagu vaataks õhus hõljuvat ekraani. Justkui oleksime võlurid, võimaldavad need prillid silmapilguga välja võluda digitaalseid 3D-sülearvuteid ja klaviatuure; need võimaldavad meil automaatselt tõlkida kurtide poolt kirjutatud teksti ja isegi viipekeelt; nad näitavad meile isegi virtuaalseid nooli (reisijuhiseid), kui me oma igapäevastele kohtumistele kõnnime ja sõidame. Need on vaid mõned näited AR paljudest rakendustest.

    (Ja need kantavad randmepaelad, mida kirjeldasime terve peatüki meie sarja Future of the Internet viimases osas? Need AR-prillid panevad teid nägema digitaalset 3D-randmepaela iga kord, kui oma käsivarrele alla vaatate. Siin on konks, muidugi ja me jõuame selleni lõpus.) 

    Kuidas liitreaalsus kultuuri mõjutab?

    Arusaadavatel põhjustel mõjutab ülivõimsa reaalsustaju saavutamine kultuuri mitmel viisil.

    Meie isiklikus elus mõjutab AR seda, kuidas me suhtleme nii võõraste kui ka oma lähedastega.

    • Näiteks kui osalete võrguüritusel, ei näita teie AR-prillid (koos virtuaalse assistendiga) mitte ainult kõigi teie ümber olevate võõraste nimesid nende peade kohal, vaid annavad teile ka iga inimese lühikirjelduse, julgustades teid looma ühendust nende inimestega, kes võivad teie karjääri kõige rohkem aidata.
    • Nagu ülaltoodud video illustreerib, näete kohtingul viibides mitmesugust avalikku teavet oma kuupäeva kohta, mida saate vestluse alustajate võitmiseks kasutada.
    • Kui teie tulevane poeg või tütar koolist koju tuleb, näete nende pea kohal hõljuvat virtuaalset õpetaja märget, mis teavitab teid, et teie laps sai kodeerimiskatses halva hinde ja et peaksite sellest lapsega rääkima.

    Professionaalsetes seadetes avaldab AR võrdselt suurt mõju nii teie tootlikkusele kui ka üldisele tõhususele. 

    • Näiteks kui räägite potentsiaalse kliendiga väga tähtsal müügikoosolekul, projitseerivad teie AR-prillid kokkuvõtte teie suhtlusest selle inimesega ning avalikult teatatud teabe tema ettevõtte tegevuse ja tegevuse kohta, mida saate kasutada. et oma toodet või teenust paremini tutvustada ja müüki teha.
    • Kui olete ohutusinspektor, saate käia läbi oma tootmistehase, heita pilgu erinevatele torudele ja masinatele ning vaadata iga üksuse toimivusstatistikat võrreldes tavapärasega, mis võimaldab teil enne tehnilisi probleeme või ohte märgata. need juhtuvad.
    • Kui olete politseinik, kes peatas äsja kiirust ületanud juhi, siis AR-prillidega juhi numbrimärki vaadates kuvatakse viivitamatult isiku juhiluba ja kohaldatav karistusregistri andmed tema auto kohale, mis võimaldab teil teha teadlikuma otsuse kuidas sellele hoolimatule juhile läheneda.

    Kultuuriliselt avaldab AR meie kollektiivsele teadvusele ja popkultuurile silmatorkavat mõju. 

    • Videomängud on silmapaistev näide: AR-mängud võimaldavad teil kogeda ümbritsevat reaalset maailma ümbritsevat keskkonda, luues maagilise realismi tunde. Kujutage ette mänge ja rakendusi, kus inimesed, keda näete väljas, näevad välja nagu zombid, kelle jaoks peate põgenema, või mängu Bejeweled, mis katab teie kohal taeva, või isegi mittemängurakendust, mis võimaldab teil näha džungliloomi, kes teie tänavatel ringi rändavad. mööda kõndima.
    • Kas teil pole piisavalt raha teatud tüüpi mööbli ja kodukaunistuste jaoks? AR-ga pole probleem. Saate oma kodu ja kontori kaunistada digitaalsete esemetega, mida saab näha ja manipuleerida ainult teie AR-nägemuse kaudu.
    • Kas kardad lennukeid või pole puhkusepäevi eksootilisteks reisideks? Täiustatud AR abil saate virtuaalselt külastada kaugeid asukohti. (Ausalt öeldes teeb virtuaalreaalsus seda paremini, kuid selle juurde jõuame järgmises peatükis.)
    • Kas tunnete end üksikuna? Noh, ühendage oma virtuaalne assistent (VA) AR-iga ja teil on virtuaalne kaaslane, kes hoiab teid alati seltsis – umbes nagu kujuteldav sõber, keda näete ja kellega saate suhelda – vähemalt siis, kui kannate. prillid.
    • Arvestades kõiki neid AR-võimalusi, ei oleks muidugi viitsimist näha ka AR-sõltuvuse järsku tõusu, mis tooks kaasa tõsised reaalsuse lahutamise episoodid, kus AR-kasutajad kaotavad arusaama, milline reaalsus on tõeline ja milline mitte. Tõenäoliselt mõjutab see tingimus kõige rohkem hardcore videomängumängijaid.

    Need on vaid mõned stsenaariumid, mille AR võimaldab. Kõrgemal tasemel on paljud AR-ga seotud väljakutsed väga sarnased viimastel aastatel nutitelefonidele esitatud väljakutsete ja kriitikaga.

    Näiteks, kui seda teostatakse halvasti, võib AR veelgi halvendada meie suhtluse kvaliteeti, isoleerides meid oma digitaalsete mullide sees. See oht muutub ilmsemaks, kui arvate, et neil, kes kasutavad AR-seadet kellegagi, kellel pole AR-seadet, suhtlemisel on märkimisväärne eelis vähem ühendatud inimeste ees, eelis, mida saab kasutada manipuleerivatel eesmärkidel. Lisaks tekivad suured privaatsusega seotud probleemid, nagu nägime Google Glassi puhul, kuna AR-prille kandvad inimesed käivad peamiselt videokaamerates, mis salvestavad kõike, mida nad näevad.

    Liitreaalsuse taga olev suur äri

    Kui rääkida AR-tehnoloogia taga olevast ärist, viitavad kõik märgid sellele, et sellest saab ühel päeval mitme triljoni dollari suurune tööstus. Ja miks mitte? AR-ga seotud rakendusi on palju: alates haridusest ja koolitusest kuni meelelahutuse ja reklaamini, treenimise ja tervishoiuni ning palju muud.

    Ettevõtted, kes saavad AR-i tõusust kõige rohkem kasu, on need, kes tegelevad valmis AR-seadmete ehitamisega, nende komponentide ja andurite tarnimisega ning tarkvararakenduste (eriti AR-i sotsiaalmeedia) loomisega. Kuigi AR-i taga olev tehnoloogia areneb kiiresti, on mängus jõud, mis tõenäoliselt lükkavad selle laialdast kasutuselevõttu edasi.

    Millal saab liitreaalsus reaalsuseks?

    Mis puudutab AR-i täielikku peavoolu, siis kurb reaalsus on see, et seda ei juhtu päris pikka aega. AR leiab kindlasti piiratud kasutust eksperimentaalses reklaamis, tulevastes mängukonsoolides, aga ka mõnes väga praktilises rakenduses hariduses ja tööstuses.

    See tähendab, et AR-i laialdast kasutuselevõttu takistavad mitmed tegurid, mõned tehnilised ja mõned kultuurilised. Vaatame esmalt tehnilisi teetõkkeid:

    • Esiteks, et AR saaks masside seas tõeliselt levida, peab Interneti-ühendus saavutama enamikus asustuskeskustes kõrge leviku taseme. Veebiliiklus kasvab tohutult, kuna AR-seadmed vahetavad pidevalt ümbritsevaga tohutul hulgal andmeid, et pakkuda kasutajatele kontekstuaalselt asjakohast reaalajas visuaalset teavet.
    • Interneti-ühendusega on seotud midagi, mida nimetatakse ülesvoolu ribalaiuseks. Suur osa meie Interneti-infrastruktuurist on loodud andmete veebist allalaadimiseks. Mis puutub andmete veebi üleslaadimisse, siis meie olemasolev infrastruktuur on palju aeglasem. See on AR-i jaoks probleem, sest selle toimimiseks ei pea see mitte ainult pidevalt tuvastama ja suhtlema ümbritsevate objektide ja inimestega, vaid ka jagama neid andmeid veebiga, et luua kasulikku ja kontekstipõhist tagasisidet, mis kasutajale kasulikuks peab. .
    • Samuti on probleem latentsusajaga: põhimõtteliselt, kui kiiresti AR töötab. Kui teie pilguheite ja seadme kuvatavate visuaalsete andmete vahel on liiga pikk viivitus, ei hakka AR mitte ainult tunduma kasutamisega tülikas, vaid võib põhjustada ka peavalu ja peapööritust. 
    • Lõpuks on küsimus võimuses. Paljude jaoks võib pettumus muutuda peaaegu vägivaldseks, kui nutitelefonid poole päeva pealt surevad, eriti kui neid aktiivselt ei kasutata. Selleks, et AR-prillid oleksid kasulikud, peavad need töötama katkematult kogu päeva.

    Infrastruktuuri ja tehniliste puuduste kõrval leiab AR-tehnoloogia ka mitmeid kultuurilisi takistusi, millest tuleb laialdase tunnustuse saamiseks üle hüpata.

    • Esimene kultuuriline takistus peavoolu AR-i vastu on prillid ise. Reaalsus on see, et enamik inimesi ei naudi 24/7 prillide kandmist. Neil võib olla mugav põgusalt väljas päikeseprille kanda, kuid prillide kandmine (olenemata sellest, kui moes need võivad muutuda) on enamiku kasutajate jaoks keelatud. Sellepärast peab AR-tehnoloogia tõeliseks tõusuks kahanema kontaktläätsede suuruseni (sarnaselt varem nähtud videoga). Kuigi võimalik, on AR-objektiivide reaalsuseks saamiseks vajalikud uuendused veel aastakümnete kaugusel.
    • Järgmine suur takistus on privaatsus. Käsitlesime seda varem, kuid tasub korrata: AR-prillide või -läätsede kasutamisega seotud privaatsusprobleemid on olulised.
    • Suurimaks kultuuriliseks takistuseks AR-i ees on tõenäoliselt põlvkondadevaheline side. AR-prillide/läätsede kasutamine ja sellega kaasnevad võimalused tunduvad suurele osale avalikkusest lihtsalt võõrad. Täpselt nii nagu see, kuidas eakad mõnikord näevad vaeva Interneti ja nutitelefonide kasutamisega, peavad ka praeguse põlvkonna hüperühendusega nutitelefonikasutajad AR-tehnoloogia kasutamist liiga segaseks ja tülikaks, et sellega vaeva näha. Tõenäoliselt tunnevad nende lapsed end selle tehnoloogiaga tõeliselt koduselt, mis tähendab, et see võetakse kasutusele alles 2030. aastate lõpust kuni 2040. aastate keskpaigani. 

     Arvestades kõiki neid väljakutseid, on tõenäoline, et AR-i laialdane aktsepteerimine toimub alles kümme aastat pärast kantavad seadmed asendavad nutitelefone. Kuid kui AR lõpuks massiturule tungib, ilmneb selle ülim pikaajaline mõju. AR valmistab inimkonna ette Interneti lõppmänguks.

    Näete, AR kaudu koolitatakse tulevasi Interneti-kasutajaid töötlema tohutuid veebiandmeid visuaalselt ja intuitiivselt; neid koolitatakse nägema reaalset ja virtuaalset maailma ning nendega suhtlema kui üht ühtset reaalsust; neid õpetatakse mõistma metafüüsilist ja tundma end sellega mugavalt. See on oluline, sest see, mis tuleb pärast AR-i, võib muuta seda, mida tähendab olla inimene. Ja nagu tavaliselt, peate lugema edasi järgmist peatükki, et teada saada, mis see on.

    Interneti-sarja tulevik

    Mobiilne Internet jõuab vaeseima miljardini: Interneti tulevik P1

    Järgmine sotsiaalveeb vs jumalalaadsed otsingumootorid: Interneti tulevik P2

    Suurandmetel põhinevate virtuaalassistentide tõus: Interneti tulevik P3

    Teie tulevik asjade internetis: Interneti tulevik P4

    Päevased kantavad esemed asendavad nutitelefonid: Interneti tulevik P5

    Virtuaalreaalsus ja globaalne taru mõistus: Interneti tulevik P7

    Inimesed ei ole lubatud. Ainult tehisintellektiga veeb: Interneti tulevik P8

    Lingitamata veebi geopoliitika: Interneti tulevik P9

    Selle prognoosi järgmine ajastatud värskendus

    2021-12-25

    Prognoosi viited

    Selle prognoosi jaoks viidati järgmistele populaarsetele ja institutsionaalsetele linkidele:

    Liitreaalsus
    Interneti-projekti Pew Research projekt
    Search Engine Watch

    Selle prognoosi jaoks viidati järgmistele Quantumruni linkidele: