Konpainiaren profila

Ren etorkizuna Nike

#
Maila
86
| Quantumrun Global 1000

Nike, Inc. AEBetako korporazio global bat da, ekipamendu, oinetako, osagarri, arropa eta zerbitzuen garapenean, ekoizpenean, diseinuan eta mundu mailako salmenta eta merkaturatzean parte hartzen duena. Konpainiak egoitza nagusia Beaverton-en (Oregon), Portland metropoli-eremuan du. Kirol-oinetako eta jantzien hornitzaile handienetako bat da munduan eta kirol-ekipamenduen ekoizle garrantzitsu bat. Blue Ribbon Sports bezala sortu zuten konpainia Phil Knightek eta Bill Bowermanek 25ko urtarrilaren 1964ean, eta ofizialki Nike, Inc. bihurtu zen 30ko maiatzaren 1971ean.

Jatorrizko herrialdea:
sektorea:
Industria:
Apparel
webgunean:
Sorrera:
1964
Langileen kopurua globala:
70700
Etxeko langileen kopurua:
Etxeko kokapen kopurua:

Finantza Osasuna

Diru-sarrerak:
$32376000000 USD
3 urteko batez besteko diru-sarrerak:
$30258666667 USD
Funtzionamendu gastuak:
$10469000000 USD
3 urteko batez besteko gastuak:
$9709000000 USD
Erreserbako fondoak:
$3138000000 USD
Herrialdearen diru-sarrerak
0.45
Herrialdearen diru-sarrerak
0.18
Merkatuko herrialdea
Herrialdearen diru-sarrerak
0.12

Aktiboen errendimendua

  1. Produktua/Zerbitzua/Dept. izena
    Oinetakoak (Nike marka)
    Produktu/Zerbitzuaren diru-sarrerak
    19871000000
  2. Produktua/Zerbitzua/Dept. izena
    Arropa (Nike marka)
    Produktu/Zerbitzuaren diru-sarrerak
    9067000000
  3. Produktua/Zerbitzua/Dept. izena
    Converse
    Produktu/Zerbitzuaren diru-sarrerak
    1955000000

Berrikuntza-aktiboak eta Pipeline

Markaren sailkapen globala:
29
Patenteak guztira:
6265
Iaz patenteen eremu kopurua:
65

2016ko urteko txostenetik eta beste iturri publikoetatik jasotako konpainiaren datu guztiak. Datu horien zehaztasuna eta horietatik ateratako ondorioak publikoki eskuragarri dauden datu horien araberakoak dira. Goian zerrendatutako datu-puntu bat zehaztugabea dela antzematen bada, Quantumrunek zuzeneko orrialde honetan beharrezko zuzenketak egingo ditu. 

ERABAKETA-CHULNERATASUNA

Jantzien sektorean egoteak esan nahi du konpainia honek zuzenean eta zeharka eragingo duela datozen hamarkadetan hainbat aukera eta erronkak. Quantumrun-en txosten berezietan zehatz-mehatz deskribatzen den arren, joera disruptibo hauek puntu zabal hauetan labur daitezke:

*Lehenik eta behin, 3 gizakik baino kamiseta gehiago josi ditzaketen 20D ehuneko inprimagailuek ordu bakarrean neurrira egindako jakak "inprimatu" ditzaketen eta josteko robotek arropa fabrikatzaileek beren fabrikazio-kostuak nabarmen murrizteko aukera izango dute. aldi berean, pertsonalizatutako/neurrirako arropa aukera gehiago eskaintzen dizkie norbanakoei.
* Era berean, arropa-ekoizpena automatizatzen den heinean, ekoizpena azpikontratatzeko beharra etxeko arropa fabrika automatizatuekin ordezkatuko da, bidalketa-kostuak murriztuko dituztenak eta arropa/moda-zikloak bizkortuko dituztenak.
* Arropa-ekoizpen automatizatuak eta lokalak eta pertsonalizatuak arropa-lerroak tokietara egokitu ahal izango dira, merkatu nazionaletarako beharrean. Modako ikuspegiak digitalki bilduko dira tokiko albisteak/gizarte-jarioak eskaneatuz eta, ondoren, albisteak/ezagupenak/modeak/joerak islatzeko arropa bidaliko zaie toki horietan handik gutxira.
*Nanoteknologiako eta materialen zientzien aurrerapenek material berrien sorta bat eragingo dute, sendoagoak, arinagoak, beroari eta kolpeei erresistenteak, forma-aldaketak, beste propietate exotiko batzuen artean. Material berri hauek arropa eta osagarri berri sorta posible bihurtuko dute.
*Errealitate areagotuko entzungailuak 2020ko hamarkadaren amaieran ezagunak diren heinean, kontsumitzaileak arropa eta osagarri digitalak gainjartzen hasiko dira arropa fisikoaren eta osagarrien gainean, itxura orokorraren itxura interaktiboagoa eta naturaz gaindiagoa izan dadin.
* Egungo txikizkako txikizkako hondamendi fisikoak 2020ko hamarkadan jarraituko du, eta ondorioz arropa saltzeko saltoki fisiko gutxiago izango dira. Joera horrek, azkenean, arropa-enpresek gehiago inbertitzera bultzatuko ditu markak garatzeko, beren lineako merkataritza elektronikoko kanalak garatzeko eta markara bideratutako denda fisikoak irekitzeko.
*Interneteko sartze globala 50eko ehuneko 2015etik 80ko hamarkadaren amaierarako ehuneko 2020ra haziko da, Afrika, Hego Amerika, Ekialde Hurbileko eta Asiako zati batzuetako eskualdeek Interneten lehen iraultza bizi dezaten. Eskualde hauek merkatu berrietara hedatu nahi duten lineako arropa enpresen hazkunde-aukera handienak izango dira.

ENPRESAREN ETORKIZUNAREN IKUSPEGIA

Enpresaren Tituluak