آینده تحت آرمور
دسته بندی ها
دسترسی به داده ها
Under Armour، Inc. یک شرکت مستقر در ایالات متحده است که در تولید لباس های ورزشی، پوشاک روزمره و کفش فعالیت دارد. این شرکت تولید کفش را در سال 2006 آغاز کرد. مقر بین المللی این شرکت در پاناما سیتی، پاناما واقع شده است و دارای دفاتر آمریکای لاتین در مکزیکو سیتی، مکزیک است. سائو پائولو، برزیل؛ و سانتیاگو، شیلی. مقر جهانی Under Armour در بالتیمور، مریلند واقع شده است و دارای دفاتر دیگری در آمریکای شمالی در نیویورک، نیویورک است. آستین و هیوستون، تگزاس؛ سانفرانسیسکو، کالیفرنیا؛ دنور، کلرادو؛ پورتلند، اورگان؛ تورنتو، اونتاریو؛ و نشویل، تنسی. دفتر مرکزی این شرکت در اروپا در استادیوم المپیک آمستردام واقع شده است و یک دفتر اضافی نیز در مونیخ آلمان دارد. دفتر آن در شانگهای مقر منطقه ای چین بزرگ است. دفاتر شرکت در آسیا و اقیانوسیه در هنگ کنگ واقع شده است. گوانگژو، چین؛ توکیو ژاپن؛ جاکارتا، اندونزی؛ و سیدنی استرالیا
بهداشت مالی
عملکرد دارایی
- محصول/خدمات/بخش نامپوشاکدرآمد محصول/خدمات3229142000
- محصول/خدمات/بخش نامکفشدرآمد محصول/خدمات1010693000
- محصول/خدمات/بخش نامتجهیزات جانبیدرآمد محصول/خدمات406614000
دارایی های نوآوری و خط لوله
تمام داده های شرکت از گزارش سالانه 2016 و سایر منابع عمومی جمع آوری شده است. دقت این داده ها و نتیجه گیری های حاصل از آنها به این داده های در دسترس عموم بستگی دارد. اگر مشخص شود که نقطه داده ذکر شده در بالا نادرست است، Quantumrun اصلاحات لازم را در این صفحه زنده انجام می دهد.
آسیب پذیری اختلال
تعلق به بخش صنایع به این معنی است که این شرکت به طور مستقیم و غیرمستقیم تحت تأثیر تعدادی از فرصت ها و چالش های مخرب در دهه های آینده قرار خواهد گرفت. در حالی که در گزارش های ویژه کوانتوم ران به تفصیل توضیح داده شده است، این روندهای مخرب را می توان در امتداد نکات کلی زیر خلاصه کرد:
*در ابتدا، پیشرفتها در فناوری نانو و علوم مواد منجر به ایجاد طیفی از مواد میشود که قویتر، سبکتر، مقاومتر در برابر حرارت و ضربه، تغییر شکل و سایر خواص عجیب و غریب هستند. این مواد جدید امکان طراحی و مهندسی جدید قابل توجهی را فراهم می کند که بر تولید بخش وسیعی از محصولات فعلی و آینده تأثیر می گذارد.
*کاهش هزینه و افزایش عملکرد روباتیک ساخت پیشرفته منجر به اتوماسیون بیشتر خطوط مونتاژ کارخانه می شود و در نتیجه کیفیت ساخت و هزینه ها را بهبود می بخشد.
* پرینت سه بعدی (تولید افزودنی) به طور فزاینده ای در کنار کارخانجات تولید خودکار آینده، هزینه های تولید را تا اوایل دهه 3 حتی بیشتر کاهش می دهد.
*از آنجایی که هدست های واقعیت افزوده در اواخر دهه 2020 رایج شدند، مصرف کنندگان شروع به جایگزینی انواع منتخب کالاهای فیزیکی با کالاهای دیجیتال ارزان تا رایگان خواهند کرد و در نتیجه سطح مصرف عمومی و درآمد هر مصرف کننده را کاهش می دهند.
*در میان هزاره ها و ژنرال Zs، روند رو به رشد فرهنگی به سمت مصرف گرایی کمتر، به سمت سرمایه گذاری پول در تجارب بر روی کالاهای فیزیکی، همچنین منجر به کاهش جزئی در سطح مصرف عمومی و درآمد به ازای هر مصرف کننده خواهد شد. با این حال، رشد جمعیت جهانی و کشورهای آفریقایی و آسیایی که به طور فزاینده ثروتمندتر هستند، این کمبود درآمد را جبران خواهند کرد.