آینده سیستم های نرم افزار Adobe
دسته بندی ها
دسترسی به داده ها
Adobe Systems Inc. یک شرکت بین المللی نرم افزار کامپیوتری مستقر در ایالات متحده است. دفتر مرکزی آن در سن خوزه، کالیفرنیا، ایالات متحده است. Adobe از لحاظ تاریخی بر ایجاد محصولات نرم افزاری خلاقانه و چند رسانه ای، با سرمایه گذاری جدیدتر برای بهبود نرم افزارهای کاربردی اینترنتی قدرتمند تمرکز کرده است. این نرم افزار برای Adobe Creative Suite، فرمت سند قابل حمل (PDF) و فتوشاپ علاوه بر وارث Adobe Creative Cloud، به خوبی شناخته شده است. Adobe توسط Charles Geschke و John Warnock در دسامبر 1982 تاسیس شد. هر دوی آنها Xerox PARC را برای ایجاد و همچنین فروش اصطلاحات توضیحات صفحه PostScript ترک کردند. در طول 1985، Apple Computer مجوز PostScript را برای استفاده در چاپگرهای LaserWriter خود صادر کرد، که انقلابی در انتشارات رومیزی ایجاد کرد.
بهداشت مالی
عملکرد دارایی
- محصول/خدمات/بخش نامرسانه دیجیتالدرآمد محصول/خدمات3370800000
- محصول/خدمات/بخش نامبازاریابی دیجیتالدرآمد محصول/خدمات1180400000
- محصول/خدمات/بخش نامابر خلاقدرآمد محصول/خدمات3180000000
دارایی های نوآوری و خط لوله
تمام داده های شرکت از گزارش سالانه 2016 و سایر منابع عمومی جمع آوری شده است. دقت این داده ها و نتیجه گیری های حاصل از آنها به این داده های در دسترس عموم بستگی دارد. اگر مشخص شود که نقطه داده ذکر شده در بالا نادرست است، Quantumrun اصلاحات لازم را در این صفحه زنده انجام می دهد.
آسیب پذیری اختلال
تعلق به بخش فناوری به این معنی است که این شرکت به طور مستقیم و غیرمستقیم تحت تأثیر تعدادی از فرصت ها و چالش های مخرب در دهه های آینده قرار خواهد گرفت. در حالی که در گزارش های ویژه کوانتوم ران به تفصیل توضیح داده شده است، این روندهای مخرب را می توان در امتداد نکات کلی زیر خلاصه کرد:
*در ابتدا، ضریب نفوذ اینترنت از 50 درصد در سال 2015 به بیش از 80 درصد در اواخر دهه 2020 افزایش خواهد یافت و به مناطقی در سراسر آفریقا، آمریکای جنوبی، خاورمیانه و بخش هایی از آسیا اجازه می دهد اولین انقلاب اینترنتی خود را تجربه کنند. این مناطق نشان دهنده بزرگترین فرصت های رشد برای شرکت های فناوری در دو دهه آینده خواهند بود.
*همانند نکته بالا، معرفی سرعت اینترنت 5G در جهان توسعه یافته تا اواسط دهه 2020، طیفی از فناوری های جدید را قادر می سازد تا در نهایت به تجاری سازی انبوه دست یابند، از واقعیت افزوده گرفته تا وسایل نقلیه خودران و شهرهای هوشمند.
*Gen-Zs و Millennials قرار است تا اواخر دهه 2020 بر جمعیت جهان تسلط پیدا کنند. این جمعیت با سواد فناوری و پشتیبانی از فناوری، به پذیرش ادغام هر چه بیشتر فناوری در هر جنبه ای از زندگی انسان دامن می زند.
*کاهش هزینه و افزایش ظرفیت محاسباتی سیستم های هوش مصنوعی (AI) منجر به استفاده بیشتر از آن در تعدادی از برنامه های کاربردی در بخش فناوری می شود. تمام وظایف و حرفه های برنامه ریزی شده یا مدون، اتوماسیون بیشتری را شاهد خواهند بود، که منجر به کاهش چشمگیر هزینه های عملیاتی و اخراج قابل توجه کارکنان یقه سفید و آبی می شود.
*یکی از نکات برجسته از نقطه بالا، همه شرکت های فناوری که از نرم افزار سفارشی در عملیات خود استفاده می کنند، به طور فزاینده ای شروع به استفاده از سیستم های هوش مصنوعی (بیشتر از انسان) برای نوشتن نرم افزار خود خواهند کرد. این در نهایت منجر به نرمافزاری میشود که حاوی خطاها و آسیبپذیریهای کمتری است و ادغام بهتری با سختافزار روزافزون قدرتمند فردا.
*قانون مور به پیشرفت ظرفیت محاسباتی و ذخیره دادههای سختافزار الکترونیکی ادامه میدهد، در حالی که مجازیسازی محاسبات (به لطف ظهور "ابر") به دموکراتیک کردن برنامههای محاسباتی برای تودهها ادامه خواهد داد.
*در اواسط دهه 2020 شاهد پیشرفتهای قابل توجهی در محاسبات کوانتومی خواهیم بود که تواناییهای محاسباتی تغییر بازی را برای اکثر پیشنهادات شرکتهای بخش فناوری قابل اجرا میسازد.
*کاهش هزینه و افزایش عملکرد روباتیک ساخت پیشرفته منجر به اتوماسیون بیشتر خطوط مونتاژ کارخانه می شود و در نتیجه کیفیت ساخت و هزینه های مرتبط با سخت افزار مصرف کننده ساخته شده توسط شرکت های فناوری را بهبود می بخشد.
*از آنجایی که عموم مردم بیش از پیش به پیشنهادات شرکتهای فناوری وابسته میشوند، نفوذ آنها به تهدیدی برای دولتهایی تبدیل میشود که به دنبال تنظیم فزاینده آنها برای تسلیم شدن هستند. این بازیهای قدرت قانونگذاری بسته به اندازه شرکت فناوری مورد نظر، از نظر موفقیت متفاوت خواهند بود.