Perfil da compañía

Futuro de Lagarta

#
categoría
9
| Quantumrun Global 1000

Caterpillar Inc. é unha corporación estadounidense que desenvolve, proxecta, enxeña, produce, comercializa e vende seguros, produtos financeiros, motores e maquinaria aos clientes a través dun concesionario de rede global. Caterpillar é un dos principais produtores de locomotoras diésel-eléctricas, construción e equipamento, motores de minería, diésel e gas natural e turbinas de gas industriais.

País de orixe:
Ámbito:
Industria:
Maquinaria de Construción e Facenda
web:
Fundada:
1925
Número global de empregados:
95400
Número de empregados domésticos:
40900
Número de locais domésticos:
51

Saúde Financeira

Ingresos:
$2595000000 USD
Ingresos medios 3 anos:
$2717666667 USD
Gastos de funcionamento:
$2019000000 USD
Gastos medios 3 anos:
$2052000000 USD
Fondos en reserva:
$7168000000 USD
Ingresos do país
0.47
Ingresos do país
0.21
Ingresos do país
0.23

Rendemento dos activos

  1. Produto/Servizo/Depto. nome
    Enerxía e transporte
    Ingresos por produtos/servizos
    17930000000
  2. Produto/Servizo/Depto. nome
    Industrias da construción
    Ingresos por produtos/servizos
    16560000000
  3. Produto/Servizo/Depto. nome
    Industrias de recursos
    Ingresos por produtos/servizos
    7550000000

Activos de innovación e pipeline

Clasificación global da marca:
165
Total de patentes posuídas:
9070
Número de campo de patentes o ano pasado:
224

Todos os datos da empresa recollidos do seu informe anual de 2016 e doutras fontes públicas. A exactitude destes datos e as conclusións derivadas deles dependen destes datos accesibles ao público. Se se descobre que un punto de datos indicado anteriormente é inexacto, Quantumrun fará as correccións necesarias nesta páxina activa. 

VULNERABILIDADE DE DISRUPCIÓN

A pertenza ao sector industrial significa que esta empresa se verá afectada directa e indirectamente por unha serie de oportunidades e retos disruptivos durante as próximas décadas. Aínda que se describen en detalle nos informes especiais de Quantumrun, estas tendencias perturbadoras pódense resumir nos seguintes puntos xerais:

*En primeiro lugar, para 2050, a poboación mundial superará os nove mil millóns, máis do 80 por cento dos cales vivirá en cidades. Desafortunadamente, a infraestrutura necesaria para acomodar esta afluencia de urbanitas non existe actualmente, o que significa que a década de 2020 ata a década de 2040 verá un crecemento sen precedentes nos proxectos de desenvolvemento urbano a nivel mundial, proxectos apoiados por empresas de equipos de construción.
*A finais da década de 2020, as impresoras 3D a escala de construción reducirán significativamente o tempo necesario para construír casas e rascacielos mediante o uso de principios de fabricación aditiva para "imprimir" as unidades de vivenda.
*A finais da década de 2020 tamén se introducirán unha serie de robots de construción automatizados que mellorarán a velocidade e precisión da construción. Estes robots tamén compensarán un déficit laboral previsto, xa que un número significativamente menor de millennials e da xeración Z están a optar por entrar nos oficios que as xeracións pasadas.
*Os avances na nanotecnoloxía e nas ciencias dos materiais darán lugar a unha variedade de materiais máis resistentes, lixeiros, resistentes á calor e aos impactos, que cambian de forma, entre outras propiedades exóticas. Estes novos materiais permitirán novas posibilidades de deseño e enxeñaría que afectarán a fabricación dunha ampla gama de produtos actuais e futuros.
*A redución do custo e o aumento da funcionalidade da robótica de fabricación avanzada levará a unha maior automatización das liñas de montaxe da fábrica, mellorando así a calidade e os custos de fabricación.
*A impresión 3D (fabricación aditiva) funcionará cada vez máis en conxunto coas futuras plantas de fabricación automatizada que reducen aínda máis os custos de produción a principios da década de 2030.
*A medida que os auriculares de realidade aumentada se popularizan a finais da década de 2020, os consumidores comezarán a substituír determinados tipos de bens físicos por bens dixitais baratos ou gratuítos, reducindo así os niveis xerais de consumo e ingresos por consumidor.
* Entre os millennials e a xeración Z, a crecente tendencia cultural cara a un menor consumismo, cara a investir cartos en experiencias sobre bens físicos, tamén levará a unha pequena redución dos niveis xerais de consumo e dos ingresos por consumidor. Non obstante, unha poboación mundial en crecemento e as nacións africanas e asiáticas cada vez máis ricas compensarán este déficit de ingresos.

PERSPECTIVAS DE FUTURO DA EMPRESA

Titulares da empresa