Perfil da compañía

Futuro de mazá

#
categoría
4
| Quantumrun Global 1000

Apple Inc. é unha empresa de tecnoloxía estadounidense que opera a nivel mundial. A súa sede está en Cupertino, California. Desenvolve, deseña e vende servizos en liña, software informático e produtos electrónicos de consumo. Os seus dispositivos de hardware inclúen o reloxo intelixente Apple Watch, o reprodutor multimedia portátil iPod, o teléfono intelixente iPhone, o ordenador persoal Mac, o reprodutor multimedia dixital Apple TV e a tableta iPad. Os seus produtos de software inclúen o navegador web Safari, os sistemas operativos iOS e macOS, as suites de creatividade e produtividade iLife e iWork e o reprodutor multimedia iTunes. Os servizos en liña de Apple inclúen iCloud, iTunes Store, Apple Music e Mac App Store e iOS App Store.

País de orixe:
Ámbito:
Industria:
Informática, equipos de oficina
web:
Fundada:
1976
Número global de empregados:
116000
Número de empregados domésticos:
77000
Número de locais domésticos:
271

Saúde Financeira

Ingresos:
$215639000000 USD
Ingresos medios 3 anos:
$210716333333 USD
Gastos de funcionamento:
$24239000000 USD
Gastos medios 3 anos:
$21556333333 USD
Fondos en reserva:
$20484000000 USD
País do mercado
Ingresos do país
0.35
País do mercado
Ingresos do país
0.21
Ingresos do país
0.43

Rendemento dos activos

  1. Produto/Servizo/Depto. nome
    iPhone
    Ingresos por produtos/servizos
    136700000000
  2. Produto/Servizo/Depto. nome
    Mac
    Ingresos por produtos/servizos
    22831000000
  3. Produto/Servizo/Depto. nome
    servizos
    Ingresos por produtos/servizos
    24348000000

Activos de innovación e pipeline

Clasificación global da marca:
1
Investimento en I+D:
$10045000000 USD
Total de patentes posuídas:
15338
Número de campo de patentes o ano pasado:
115

Todos os datos da empresa recollidos do seu informe anual de 2016 e doutras fontes públicas. A exactitude destes datos e as conclusións derivadas deles dependen destes datos accesibles ao público. Se se descobre que un punto de datos indicado anteriormente é inexacto, Quantumrun fará as correccións necesarias nesta páxina activa. 

VULNERABILIDADE DE DISRUPCIÓN

A pertenza ao sector tecnolóxico significa que esta empresa se verá afectada directa e indirectamente por unha serie de oportunidades e retos disruptivos durante as próximas décadas. Aínda que se describen en detalle nos informes especiais de Quantumrun, estas tendencias perturbadoras pódense resumir nos seguintes puntos xerais:

*En primeiro lugar, a penetración de Internet crecerá do 50 por cento en 2015 a máis do 80 por cento a finais da década de 2020, o que permitirá que rexións de África, América do Sur, Oriente Medio e partes de Asia experimenten a súa primeira revolución en Internet. Estas rexións representarán as maiores oportunidades de crecemento para as empresas tecnolóxicas durante as próximas dúas décadas.
*Semellante ao punto anterior, a introdución de velocidades de internet 5G no mundo desenvolvido a mediados da década de 2020 permitirá que unha serie de novas tecnoloxías alcancen finalmente a comercialización masiva, desde a realidade aumentada ata os vehículos autónomos ata as cidades intelixentes.
*As xeracións Z e Millennials dominarán a poboación mundial a finais da década de 2020. Este grupo demográfico tecnolóxico e de apoio tecnolóxico impulsará a adopción dunha integración cada vez maior da tecnoloxía en todos os aspectos da vida humana.
*A redución do custo e o aumento da capacidade computacional dos sistemas de intelixencia artificial (IA) levarán a un maior uso do mesmo en varias aplicacións do sector tecnolóxico. Todas as tarefas e profesións reximentadas ou codificadas terán unha maior automatización, o que levará a uns custos operativos drasticamente reducidos e despedimentos considerables de empregados de colo branco e azul.
* Un punto destacado do punto anterior, todas as empresas tecnolóxicas que empregan software personalizado nas súas operacións comezarán a adoptar cada vez máis sistemas de IA (máis que os humanos) para escribir o seu software. Isto acabará por producir un software que contén menos erros e vulnerabilidades e unha mellor integración co hardware cada vez máis potente do futuro.
*A lei de Moore seguirá facendo avanzar a capacidade computacional e o almacenamento de datos do hardware electrónico, mentres que a virtualización da computación (grazas ao aumento da 'nube') seguirá democratizando as aplicacións de computación para as masas.
*A mediados da década de 2020 veranse avances significativos na computación cuántica que permitirán capacidades computacionais que cambiarán o xogo aplicables á maioría das ofertas das empresas do sector tecnolóxico.
*A redución do custo e o aumento da funcionalidade da robótica de fabricación avanzada levará a unha maior automatización das liñas de montaxe das fábricas, mellorando así a calidade de fabricación e os custos asociados ao hardware de consumo construído por empresas tecnolóxicas.
*A medida que a poboación en xeral depende cada vez máis das ofertas das empresas tecnolóxicas, a súa influencia converterase nunha ameaza para os gobernos que procurarán regularlas cada vez máis e someterse. Estes xogos de poder lexislativo variarán no seu éxito dependendo do tamaño da empresa tecnolóxica á que se dirixa.

PERSPECTIVAS DE FUTURO DA EMPRESA

Titulares da empresa