Perfil da compañía

Futuro de Discovery Communications

#
categoría
597
| Quantumrun Global 1000

Discovery Communications, Inc. é unha empresa estadounidense de entretemento e medios de comunicación que opera en todo o mundo. Ten a súa sede en Silver Spring, Maryland. Comezou como unha única canle en 1985, The Discovery Channel.

País de orixe:
Ámbito:
Industria:
diversión
Fundada:
2002
Número global de empregados:
7000
Número de empregados domésticos:
3119
Número de locais domésticos:
8

Saúde Financeira

Ingresos:
$8616000000 USD
Ingresos medios 3 anos:
$8052333333 USD
Gastos de funcionamento:
$3584000000 USD
Gastos medios 3 anos:
$3513000000 USD
Fondos en reserva:
$390000000 USD
País do mercado
Ingresos do país
0.53

Rendemento dos activos

  1. Produto/Servizo/Depto. nome
    Préstamos con tarxeta de crédito
    Ingresos por produtos/servizos
    7155000000
  2. Produto/Servizo/Depto. nome
    Outros préstamos
    Ingresos por produtos/servizos
    1361000000

Activos de innovación e pipeline

Clasificación global da marca:
423
Total de patentes posuídas:
34

Todos os datos da empresa recollidos do seu informe anual de 2016 e doutras fontes públicas. A exactitude destes datos e as conclusións derivadas deles dependen destes datos accesibles ao público. Se se descobre que un punto de datos indicado anteriormente é inexacto, Quantumrun fará as correccións necesarias nesta páxina activa. 

VULNERABILIDADE DE DISRUPCIÓN

A pertenza ao sector dos medios significa que esta empresa se verá afectada directa e indirectamente por unha serie de oportunidades e retos disruptivos durante as próximas décadas. Aínda que se describen en detalle nos informes especiais de Quantumrun, estas tendencias perturbadoras pódense resumir nos seguintes puntos xerais:

*En primeiro lugar, o cambio cultural entre Millennials e Gen Z cara a experiencias sobre bens materiais fará que as viaxes, a comida, o lecer, os eventos en directo e, especialmente, o consumo de medios, sexan actividades cada vez máis desexables.
*A finais da década de 2020, a realidade virtual (VR) e a realidade aumentada (AR) alcanzarán un nivel de penetración no mercado o suficientemente importante como para que as empresas de medios comecen a destinar recursos considerables á produción de contido para estas plataformas.
*A finais da década de 2030, a popularidade xeneralizada da realidade virtual e da realidade aumentará os gustos do público no consumo de medios de contar historias voyeuristas (películas e programas de televisión tradicionais) a formas participativas de narración que mergullan ao consumidor de contido permitíndolle influír no contido que experimenta. —como ser un actor na película que estás vendo.
*O custo reducido e a versatilidade dos sistemas de intelixencia artificial, combinados coa crecente capacidade computacional dos futuros sistemas de computación cuántica, reducirá o custo da produción de contido de maior orzamento, especialmente para as futuras plataformas de RV e AR.
*Todos os medios serán entregados principalmente a través de plataformas baseadas por subscrición. Cada un pagará polo contido que queira consumir.

PERSPECTIVAS DE FUTURO DA EMPRESA

Titulares da empresa