Perfil da compañía

Futuro de Render

#
categoría
332
| Quantumrun Global 1000

Expedia, Inc. é unha empresa de viaxes dos Estados Unidos que posúe e opera varias marcas internacionais de viaxes en liña a nivel mundial, principalmente metabuscadores de viaxes e sitios web de agregadores de tarifas de viaxes, incluíndo Hotels.com, trivago, Travelocity, HomeAway, Expedia.com, Hotwire.com, Venere. com e Orbitz. A compañía opera máis de 200 sitios web de reserva de viaxes en máis de 75 países e ten listas para máis de 500 compañías aéreas e 350,000 hoteis.

País de orixe:
Ámbito:
Industria:
Servizos de Internet e venda polo miúdo
web:
Fundada:
1996
Número global de empregados:
20075
Número de empregados domésticos:
16291
Número de locais domésticos:

Saúde Financeira

Ingresos medios 3 anos:
$6217901000 USD
Gastos medios 3 anos:
$418187000 USD
Fondos en reserva:
$1796811000 USD
País do mercado
Ingresos do país
0.57
Ingresos do país
0.43

Rendemento dos activos

  1. Produto/Servizo/Depto. nome
    Core OTA
    Ingresos por produtos/servizos
    5877000000
  2. Produto/Servizo/Depto. nome
    Trivago
    Ingresos por produtos/servizos
    333000000
  3. Produto/Servizo/Depto. nome
    Axencia
    Ingresos por produtos/servizos
    400000000

Activos de innovación e pipeline

Clasificación global da marca:
341
Total de patentes posuídas:
13

Todos os datos da empresa recollidos do seu informe anual de 2015 e doutras fontes públicas. A exactitude destes datos e as conclusións derivadas deles dependen destes datos accesibles ao público. Se se descobre que un punto de datos indicado anteriormente é inexacto, Quantumrun fará as correccións necesarias nesta páxina activa. 

VULNERABILIDADE DE DISRUPCIÓN

A pertenza ao sector tecnolóxico significa que esta empresa se verá afectada directa e indirectamente por unha serie de oportunidades e retos disruptivos durante as próximas décadas. Aínda que se describen en detalle nos informes especiais de Quantumrun, estas tendencias perturbadoras pódense resumir nos seguintes puntos xerais:

*En primeiro lugar, a penetración de Internet crecerá do 50 por cento en 2015 a máis do 80 por cento a finais da década de 2020, o que permitirá que rexións de África, América do Sur, Oriente Medio e partes de Asia experimenten a súa primeira revolución en Internet. Estas rexións representarán as maiores oportunidades de crecemento para as empresas tecnolóxicas durante as próximas dúas décadas.
*Semellante ao punto anterior, a introdución de velocidades de internet 5G no mundo desenvolvido a mediados da década de 2020 permitirá que unha serie de novas tecnoloxías alcancen finalmente a comercialización masiva, desde a realidade aumentada ata os vehículos autónomos ata as cidades intelixentes.
*As xeracións Z e Millennials dominarán a poboación mundial a finais da década de 2020. Este grupo demográfico tecnolóxico e de apoio tecnolóxico impulsará a adopción dunha integración cada vez maior da tecnoloxía en todos os aspectos da vida humana.
*A redución do custo e o aumento da capacidade computacional dos sistemas de intelixencia artificial (IA) levarán a un maior uso do mesmo en varias aplicacións do sector tecnolóxico. Todas as tarefas e profesións reximentadas ou codificadas terán unha maior automatización, o que levará a uns custos operativos drasticamente reducidos e despedimentos considerables de empregados de colo branco e azul.
* Un punto destacado do punto anterior, todas as empresas tecnolóxicas que empregan software personalizado nas súas operacións comezarán a adoptar cada vez máis sistemas de IA (máis que os humanos) para escribir o seu software. Isto acabará por producir un software que contén menos erros e vulnerabilidades e unha mellor integración co hardware cada vez máis potente do futuro.
*A lei de Moore seguirá facendo avanzar a capacidade computacional e o almacenamento de datos do hardware electrónico, mentres que a virtualización da computación (grazas ao aumento da 'nube') seguirá democratizando as aplicacións de computación para as masas.
*A mediados da década de 2020 veranse avances significativos na computación cuántica que permitirán capacidades computacionais que cambiarán o xogo aplicables á maioría das ofertas das empresas do sector tecnolóxico.
*A redución do custo e o aumento da funcionalidade da robótica de fabricación avanzada levará a unha maior automatización das liñas de montaxe das fábricas, mellorando así a calidade de fabricación e os custos asociados ao hardware de consumo construído por empresas tecnolóxicas.
*A medida que a poboación en xeral depende cada vez máis das ofertas das empresas tecnolóxicas, a súa influencia converterase nunha ameaza para os gobernos que procurarán regularlas cada vez máis e someterse. Estes xogos de poder lexislativo variarán no seu éxito dependendo do tamaño da empresa tecnolóxica á que se dirixa.

PERSPECTIVAS DE FUTURO DA EMPRESA

Titulares da empresa