Perfil da compañía

Futuro de Hewlett Packard

#
categoría
82
| Quantumrun Global 1000

A Hewlett-Packard Company (coñecida xeralmente como HP) ou abreviada a Hewlett-Packard é unha empresa estadounidense de tecnoloxía da información que opera a nivel mundial. Ten a súa sede en Palo Alto, California. Desenvolveu e proporcionou diversos compoñentes de hardware, así como software e servizos asociados a consumidores, pequenas e medianas empresas (pemes) e grandes empresas, incluídos os clientes dos sectores da saúde e da educación e o goberno. Foi establecido por William "Bill" Redington Hewlett e David "Dave" Packard nun garaxe dun só coche en Palo Alto, e inicialmente fabricou unha liña de equipos de proba electrónica. HP céntrase no desenvolvemento e produción de hardware de computación, almacenamento de datos e redes, deseño de software e prestación de servizos. As principais liñas de produtos incluíron dispositivos informáticos persoais, servidores estándar para empresas e industrias, dispositivos de almacenamento relacionados, produtos de rede, software e unha ampla gama de produtos de imaxe e impresoras.

País de orixe:
Ámbito:
Industria:
Informática, equipos de oficina
Fundada:
1939
Número global de empregados:
195000
Número de empregados domésticos:
Número de locais domésticos:
1

Saúde Financeira

Ingresos medios 3 anos:
$107000000000 USD
Gastos medios 3 anos:
$19359000000 USD
Fondos en reserva:
$6288000000 USD
País do mercado
Ingresos do país
0.39
País do mercado
Ingresos do país
0.10

Rendemento dos activos

  1. Produto/Servizo/Depto. nome
    Notas
    Ingresos por produtos/servizos
    16982000000
  2. Produto/Servizo/Depto. nome
    Material (impresión)
    Ingresos por produtos/servizos
    11875000000
  3. Produto/Servizo/Depto. nome
    Desktops

Activos de innovación e pipeline

Clasificación global da marca:
50
Investimento en I+D:
$3502000000 USD
Total de patentes posuídas:
31525
Número de campo de patentes o ano pasado:
38

Todos os datos da empresa recollidos do seu informe anual de 2015 e doutras fontes públicas. A exactitude destes datos e as conclusións derivadas deles dependen destes datos accesibles ao público. Se se descobre que un punto de datos indicado anteriormente é inexacto, Quantumrun fará as correccións necesarias nesta páxina activa. 

VULNERABILIDADE DE DISRUPCIÓN

A pertenza ao sector tecnolóxico significa que esta empresa se verá afectada directa e indirectamente por unha serie de oportunidades e retos disruptivos durante as próximas décadas. Aínda que se describen en detalle nos informes especiais de Quantumrun, estas tendencias perturbadoras pódense resumir nos seguintes puntos xerais:

*En primeiro lugar, a penetración de Internet crecerá do 50 por cento en 2015 a máis do 80 por cento a finais da década de 2020, o que permitirá que rexións de África, América do Sur, Oriente Medio e partes de Asia experimenten a súa primeira revolución en Internet. Estas rexións representarán as maiores oportunidades de crecemento para as empresas tecnolóxicas durante as próximas dúas décadas.
*Semellante ao punto anterior, a introdución de velocidades de internet 5G no mundo desenvolvido a mediados da década de 2020 permitirá que unha serie de novas tecnoloxías alcancen finalmente a comercialización masiva, desde a realidade aumentada ata os vehículos autónomos ata as cidades intelixentes.
*As xeracións Z e Millennials dominarán a poboación mundial a finais da década de 2020. Este grupo demográfico tecnolóxico e de apoio tecnolóxico impulsará a adopción dunha integración cada vez maior da tecnoloxía en todos os aspectos da vida humana.
*A redución do custo e o aumento da capacidade computacional dos sistemas de intelixencia artificial (IA) levarán a un maior uso do mesmo en varias aplicacións do sector tecnolóxico. Todas as tarefas e profesións reximentadas ou codificadas terán unha maior automatización, o que levará a uns custos operativos drasticamente reducidos e despedimentos considerables de empregados de colo branco e azul.
* Un punto destacado do punto anterior, todas as empresas tecnolóxicas que empregan software personalizado nas súas operacións comezarán a adoptar cada vez máis sistemas de IA (máis que os humanos) para escribir o seu software. Isto acabará por producir un software que contén menos erros e vulnerabilidades e unha mellor integración co hardware cada vez máis potente do futuro.
*A lei de Moore seguirá facendo avanzar a capacidade computacional e o almacenamento de datos do hardware electrónico, mentres que a virtualización da computación (grazas ao aumento da 'nube') seguirá democratizando as aplicacións de computación para as masas.
*A mediados da década de 2020 veranse avances significativos na computación cuántica que permitirán capacidades computacionais que cambiarán o xogo aplicables á maioría das ofertas das empresas do sector tecnolóxico.
*A redución do custo e o aumento da funcionalidade da robótica de fabricación avanzada levará a unha maior automatización das liñas de montaxe das fábricas, mellorando así a calidade de fabricación e os custos asociados ao hardware de consumo construído por empresas tecnolóxicas.
*A medida que a poboación en xeral depende cada vez máis das ofertas das empresas tecnolóxicas, a súa influencia converterase nunha ameaza para os gobernos que procurarán regularlas cada vez máis e someterse. Estes xogos de poder lexislativo variarán no seu éxito dependendo do tamaño da empresa tecnolóxica á que se dirixa.

PERSPECTIVAS DE FUTURO DA EMPRESA

Titulares da empresa