A társaság profilja

A jövő Discovery Communications

#
Rang
597
| Quantumrun Global 1000

A Discovery Communications, Inc. az Egyesült Államok szórakoztató és tömegmédiás vállalata, amely világszerte működik. Székhelye a marylandi Silver Springben található. 1985-ben egyetlen csatornaként indult, a The Discovery Channel néven.

Hazájában:
Ágazat:
ipar:
Szórakozás
Alapított:
2002
Globális alkalmazottak száma:
7000
Belföldi alkalmazottak száma:
3119
Belföldi telephelyek száma:
8

Pénzügyi egészség

Bevételek:
$8616000000 USAdollár
3 éves átlagos bevétel:
$8052333333 USAdollár
Üzemeltetési költségek:
$3584000000 USAdollár
3 éves átlagos kiadások:
$3513000000 USAdollár
Tartalékban lévő pénzeszközök:
$390000000 USAdollár
Piaci ország
Országból származó bevétel
0.53

Eszköz teljesítménye

  1. Termék/Szolgáltatás/Osztály név
    Hitelkártya kölcsönök
    Termék/szolgáltatás bevétel
    7155000000
  2. Termék/Szolgáltatás/Osztály név
    Egyéb hitelek
    Termék/szolgáltatás bevétel
    1361000000

Innovációs eszközök és csővezeték

Globális márkarangsor:
423
Összes birtokolt szabadalom:
34

A 2016-os éves jelentésből és más nyilvános forrásokból összegyűjtött összes cégadat. Ezen adatok pontossága és a belőlük levont következtetések ezektől a nyilvánosan hozzáférhető adatoktól függenek. Ha egy fent felsorolt ​​adatpont pontatlannak bizonyul, a Quantumrun elvégzi a szükséges korrekciókat ezen az élő oldalon. 

SZABÁLYOZÁSSÉRZÉKENYSÉG

A médiaszektorhoz való tartozás azt jelenti, hogy a vállalatot közvetlenül és közvetve számos bomlasztó lehetőség és kihívás érinti az elkövetkező évtizedekben. Noha a Quantumrun különjelentéseiben részletesen le van írva, ezek a bomlasztó tendenciák a következő nagy pontok mentén foglalhatók össze:

*Először is, a Millenárisok és a Z generáció közötti kulturális eltolódás az anyagi javakkal kapcsolatos élmények felé az utazást, az étkezést, a szabadidőt, az élő eseményeket és különösen a médiafogyasztást egyre kívánatosabb tevékenységekké teszi.
*A 2020-as évek végére a virtuális valóság (VR) és a kibővített valóság (AR) piacra jutásának olyan szintjét éri el, amely elég jelentős ahhoz, hogy a médiavállalatok jelentős erőforrásokat kezdjenek el átcsoportosítani e platformok tartalomgyártásába.
*A 2030-as évek végére a VR és az AR széles körben elterjedt népszerűsége a közönség médiafogyasztási ízlését a kukkoló történetmeséléstől (hagyományos filmek és televíziós műsorok) a részvételen alapuló történetmesélési formák felé tolja el, amely magával ragadja a tartalomfogyasztót azáltal, hogy befolyásolja az általa tapasztalt tartalmat. – olyan, mintha színész lennél a filmben, amit nézel.
*A mesterséges intelligencia rendszerek zsugorodó költségei és sokoldalúsága, valamint a jövőbeni kvantumszámítógép-rendszerek növekvő számítási kapacitása csökkenteni fogja a magasabb költségvetésű tartalom előállításának költségeit, különösen a jövőbeli VR és AR platformokon.
*Az összes média végső soron elsősorban előfizetéses platformokon keresztül lesz elérhető. Mindenki fizetni fog azért a tartalomért, amit el akar fogyasztani.

A VÁLLALAT JÖVŐBENI KÍVÁSAI

Céghírek