A jövő Discovery Communications
KATEGÓRIÁK
- Eszköz teljesítménye
- Innovációs eszközök és csővezeték
- Megszakítási sebezhetőség
- Cégcímek
- A társaság jövőbeli kilátásai
ADAT HOZZÁFÉRÉS
A Discovery Communications, Inc. az Egyesült Államok szórakoztató és tömegmédiás vállalata, amely világszerte működik. Székhelye a marylandi Silver Springben található. 1985-ben egyetlen csatornaként indult, a The Discovery Channel néven.
Innovációs eszközök és csővezeték
A 2016-os éves jelentésből és más nyilvános forrásokból összegyűjtött összes cégadat. Ezen adatok pontossága és a belőlük levont következtetések ezektől a nyilvánosan hozzáférhető adatoktól függenek. Ha egy fent felsorolt adatpont pontatlannak bizonyul, a Quantumrun elvégzi a szükséges korrekciókat ezen az élő oldalon.
SZABÁLYOZÁSSÉRZÉKENYSÉG
A médiaszektorhoz való tartozás azt jelenti, hogy a vállalatot közvetlenül és közvetve számos bomlasztó lehetőség és kihívás érinti az elkövetkező évtizedekben. Noha a Quantumrun különjelentéseiben részletesen le van írva, ezek a bomlasztó tendenciák a következő nagy pontok mentén foglalhatók össze:
*Először is, a Millenárisok és a Z generáció közötti kulturális eltolódás az anyagi javakkal kapcsolatos élmények felé az utazást, az étkezést, a szabadidőt, az élő eseményeket és különösen a médiafogyasztást egyre kívánatosabb tevékenységekké teszi.
*A 2020-as évek végére a virtuális valóság (VR) és a kibővített valóság (AR) piacra jutásának olyan szintjét éri el, amely elég jelentős ahhoz, hogy a médiavállalatok jelentős erőforrásokat kezdjenek el átcsoportosítani e platformok tartalomgyártásába.
*A 2030-as évek végére a VR és az AR széles körben elterjedt népszerűsége a közönség médiafogyasztási ízlését a kukkoló történetmeséléstől (hagyományos filmek és televíziós műsorok) a részvételen alapuló történetmesélési formák felé tolja el, amely magával ragadja a tartalomfogyasztót azáltal, hogy befolyásolja az általa tapasztalt tartalmat. – olyan, mintha színész lennél a filmben, amit nézel.
*A mesterséges intelligencia rendszerek zsugorodó költségei és sokoldalúsága, valamint a jövőbeni kvantumszámítógép-rendszerek növekvő számítási kapacitása csökkenteni fogja a magasabb költségvetésű tartalom előállításának költségeit, különösen a jövőbeli VR és AR platformokon.
*Az összes média végső soron elsősorban előfizetéses platformokon keresztül lesz elérhető. Mindenki fizetni fog azért a tartalomért, amit el akar fogyasztani.