Ընկերության
#
Աստիճան
763
| Quantumrun Global 1000

CBS Corporation-ը ԱՄՆ զանգվածային լրատվամիջոցների կորպորացիա է, որը կենտրոնացած է հեռուստատեսային արտադրության, հրատարակման և առևտրային հեռարձակման վրա՝ իր գործունեության մեծ մասն Ամերիկայում:

Գլխավոր Երկիր:
Ոլորտում
Industry:
զվարճություն
կայք:
Հիմնադրվել է
1971
Աշխատակիցների համաշխարհային թիվը.
18410
Տնային աշխատողների թիվը.
Ներքին վայրերի քանակը.

Ֆինանսական առողջություն

Եկամուտը,
$13166000000 ԱՄՆ դոլար
3 տարեկան միջին եկամուտ.
$12785333333 ԱՄՆ դոլար
Գործառնական ծախսեր:
$2124000000 ԱՄՆ դոլար
3 տարեկան միջին ծախսեր.
$2018666667 ԱՄՆ դոլար
Պահուստային միջոցներ.
Շուկայական երկիր
Եկամուտ երկրից
0.86

Ակտիվների կատարողականը

  1. Ապրանք/Ծառայություն/Գր. Անուն
    Գովազդ
    Արտադրանքի/ծառայության եկամուտ
    6280000000
  2. Ապրանք/Ծառայություն/Գր. Անուն
    Բովանդակության լիցենզավորում և բաշխում
    Արտադրանքի/ծառայության եկամուտ
    3670000000
  3. Ապրանք/Ծառայություն/Գր. Անուն
    Գործընկերության և բաժանորդային վճարներ
    Արտադրանքի/ծառայության եկամուտ
    2970000000

Նորարարության ակտիվներ և խողովակաշար

Համաշխարհային ապրանքանիշի վարկանիշ.
168
Պահպանված ընդհանուր արտոնագրերը.
8

Ընկերության բոլոր տվյալները հավաքագրվել են իր 2016 թվականի տարեկան հաշվետվությունից և հանրային այլ աղբյուրներից: Այս տվյալների ճշգրտությունը և դրանցից ստացված եզրակացությունները կախված են այս հանրությանը հասանելի տվյալներից: Եթե ​​վերը թվարկված տվյալների կետը հայտնաբերվի, որ ճշգրիտ չէ, Quantumrun-ը անհրաժեշտ ուղղումներ կկատարի այս ուղիղ էջին: 

ԽԱԽՏԵԼՈՒ Խոցելիություն

Լրատվամիջոցների ոլորտին պատկանելը նշանակում է, որ առաջիկա տասնամյակների ընթացքում այս ընկերության վրա ուղղակի և անուղղակի ազդեցություն կունենան մի շարք խանգարող հնարավորություններ և մարտահրավերներ: Թեև մանրամասն նկարագրված են Quantumrun-ի հատուկ զեկույցներում, այս խանգարող միտումները կարող են ամփոփվել հետևյալ լայն կետերի շուրջ.

*Նախ, Հազարամյակների և Gen Zs-ի մշակութային փոփոխությունը դեպի նյութական բարիքների փորձառությունները կդարձնի ճամփորդությունները, սնունդը, ժամանցը, կենդանի իրադարձությունները և հատկապես լրատվամիջոցների օգտագործումը ավելի ցանկալի գործունեությունը:
*Մինչև 2020-ականների վերջը վիրտուալ իրականությունը (VR) և հավելյալ իրականությունը (AR) կհասնեն շուկայի ներթափանցման այնպիսի մակարդակի, որը բավական էական է, որպեսզի մեդիա ընկերությունները սկսեն զգալի ռեսուրսներ տեղափոխել այս հարթակների համար բովանդակության արտադրության մեջ:
*Մինչև 2030-ականների վերջը VR-ի և AR-ի համատարած ժողովրդականությունը կտեղափոխի հանրության մեդիա սպառման նախասիրությունները վոյերիստական ​​պատմվածքից (ավանդական ֆիլմեր և հեռուստաշոուներ) դեպի պատմվածքի մասնակցային ձևեր, որոնք խորտակում են բովանդակության սպառողին` թույլ տալով նրանց ազդել իրենց փորձած բովանդակության վրա: — կարծես դերասան լինել այն ֆիլմում, որը դիտում եք:
*Արհեստական ​​ինտելեկտի համակարգերի կրճատվող արժեքը և բազմակողմանիությունը, զուգորդված ապագա քվանտային հաշվողական համակարգերի հաշվողական հզորությունների հետ, կնվազեցնի ավելի բարձր բյուջետային բովանդակության արտադրության ծախսերը, հատկապես ապագա VR և AR պլատֆորմների համար:
*Բոլոր լրատվամիջոցները ի վերջո կմատակարարվեն հիմնականում բաժանորդագրության վրա հիմնված հարթակների միջոցով: Յուրաքանչյուր ոք կվճարի այն բովանդակության համար, որը ցանկանում է սպառել:

ԸՆԿԵՐՈՒԹՅԱՆ ԱՊԱԳԱ ՀԵՌԱՆԿԱՐՆԵՐԸ

Ընկերության վերնագրերը