Masa depan Emerson Electric
KATEGORI
- Kinerja Aset
- Aset dan saluran inovasi
- Kerentanan gangguan
- Judul perusahaan
- Prospek masa depan perusahaan
AKSES DATA
Emerson Electric Company adalah perusahaan AS yang beroperasi secara global. Berkantor pusat di Ferguson, Missouri, di Amerika. Ini menawarkan layanan teknik dan produk manufaktur untuk berbagai pasar komersial, konsumen, dan industri. Ini memiliki 205 lokasi produksi di dunia.
Aset inovasi dan Pipeline
Semua data perusahaan dikumpulkan dari laporan tahunan 2015 dan sumber publik lainnya. Keakuratan data ini dan kesimpulan yang diperoleh darinya bergantung pada data yang dapat diakses publik ini. Jika titik data yang tercantum di atas ditemukan tidak akurat, Quantumrun akan melakukan koreksi yang diperlukan pada halaman langsung ini.
KERENTANAN GANGGUAN
Berada di sektor industri berarti perusahaan ini akan terpengaruh secara langsung dan tidak langsung oleh sejumlah peluang dan tantangan yang mengganggu selama beberapa dekade mendatang. Sementara dijelaskan secara rinci dalam laporan khusus Quantumrun, tren yang mengganggu ini dapat diringkas di sepanjang poin umum berikut:
*Pertama, kemajuan dalam nanoteknologi dan ilmu material akan menghasilkan berbagai material yang lebih kuat, lebih ringan, tahan panas dan benturan, perubahan bentuk, di antara sifat-sifat eksotis lainnya. Bahan-bahan baru ini akan memungkinkan kemungkinan desain dan rekayasa baru yang signifikan yang akan berdampak pada pembuatan sejumlah besar produk saat ini dan masa depan.
*Penurunan biaya dan peningkatan fungsionalitas robotika manufaktur canggih akan mengarah pada otomatisasi lebih lanjut dari jalur perakitan pabrik, sehingga meningkatkan kualitas dan biaya manufaktur.
*Pencetakan 3D (manufaktur aditif) akan semakin bekerja bersama-sama dengan pabrik manufaktur otomatis di masa depan yang menurunkan biaya produksi lebih jauh pada awal 2030-an.
*Saat headset augmented reality dipopulerkan pada akhir tahun 2020-an, konsumen akan mulai mengganti jenis barang fisik tertentu dengan barang digital yang murah hingga gratis, sehingga mengurangi tingkat konsumsi dan pendapatan umum, per konsumen.
*Di kalangan milenium dan Gen Z, tren budaya yang berkembang menuju berkurangnya konsumerisme, ke arah menginvestasikan uang ke dalam pengalaman daripada barang fisik, juga akan menyebabkan sedikit penurunan tingkat konsumsi umum dan pendapatan, per konsumen. Namun, pertumbuhan populasi global dan negara-negara Afrika dan Asia yang semakin kaya akan menutupi kekurangan pendapatan ini.