Profil Perusahaan

Masa depan Discovery Communications

#
Peringkat
597
| Kuantumrun Global 1000

Discovery Communications, Inc. adalah perusahaan hiburan dan media massa AS yang beroperasi di seluruh dunia. Ini berbasis di Silver Spring, Maryland. Ini dimulai sebagai saluran tunggal pada tahun 1985, The Discovery Channel.

Tanah air:
Sektor:
Industri:
Menghibur
Didirikan:
2002
Jumlah karyawan global:
7000
Jumlah pekerja rumah tangga:
3119
Jumlah lokasi domestik:
8

Kesehatan Keuangan

Pendapatan:
$8616000000 USD
pendapatan rata-rata 3 tahun:
$8052333333 USD
Biaya operasional:
$3584000000 USD
biaya rata-rata 3 tahun:
$3513000000 USD
Dana cadangan:
$390000000 USD
Negara pasar
Pendapatan dari negara
0.53

Kinerja Aset

  1. Produk/Layanan/Dep. nama
    Pinjaman kartu kredit
    Pendapatan Produk/Layanan
    7155000000
  2. Produk/Layanan/Dep. nama
    Pinjaman lainnya
    Pendapatan Produk/Layanan
    1361000000

Aset inovasi dan Pipeline

Peringkat merek global:
423
Total paten yang dimiliki:
34

Semua data perusahaan dikumpulkan dari laporan tahunan 2016 dan sumber publik lainnya. Keakuratan data ini dan kesimpulan yang diperoleh darinya bergantung pada data yang dapat diakses publik ini. Jika titik data yang tercantum di atas ditemukan tidak akurat, Quantumrun akan melakukan koreksi yang diperlukan pada halaman langsung ini. 

KERENTANAN GANGGUAN

Menjadi bagian dari sektor media berarti perusahaan ini akan terpengaruh secara langsung dan tidak langsung oleh sejumlah peluang dan tantangan yang mengganggu selama beberapa dekade mendatang. Sementara dijelaskan secara rinci dalam laporan khusus Quantumrun, tren yang mengganggu ini dapat diringkas di sepanjang poin umum berikut:

*Pertama, pergeseran budaya di kalangan Milenial dan Gen Z menuju pengalaman atas barang-barang material akan membuat perjalanan, makanan, rekreasi, acara langsung, dan terutama konsumsi media menjadi aktivitas yang semakin diminati.
*Pada akhir 2020-an, virtual reality (VR) dan augmented reality (AR) akan mencapai tingkat penetrasi pasar yang cukup signifikan bagi perusahaan media untuk mulai mengalihkan sumber daya yang cukup besar ke dalam produksi konten untuk platform ini.
*Pada akhir 2030-an, popularitas VR dan AR yang meluas akan menggeser selera konsumsi media publik dari penceritaan voyeuristik (film dan acara televisi tradisional) ke bentuk penceritaan partisipatif yang membenamkan konsumen konten dengan memungkinkan mereka memengaruhi konten yang mereka alami —seperti menjadi aktor dalam film yang sedang Anda tonton.
*Penurunan biaya dan keserbagunaan sistem kecerdasan buatan, dikombinasikan dengan peningkatan kapasitas komputasi sistem komputasi kuantum masa depan, akan menurunkan biaya produksi konten dengan anggaran lebih tinggi, terutama untuk platform VR dan AR di masa depan.
*Semua media pada akhirnya akan dikirimkan terutama melalui platform berbasis langganan. Setiap orang akan membayar untuk konten yang ingin mereka konsumsi.

PROSPEK MASA DEPAN PERUSAHAAN

Berita Utama Perusahaan