Profil Perusahaan

Masa depan Microsoft

#
Peringkat
7
| Kuantumrun Global 1000

Microsoft Corporation adalah perusahaan teknologi global AS yang berkantor pusat di Redmond, Washington. Ini memproduksi, mendukung, mengembangkan, melisensikan, dan menjual elektronik konsumen, layanan, perangkat lunak komputer, dan komputer pribadi. Produk perangkat lunaknya yang populer adalah suite Microsoft Office, browser web Internet Explorer dan Edge, dan rangkaian sistem operasi Microsoft Windows. Produk perangkat keras andalannya adalah jajaran tablet Microsoft Surface dan konsol video game Xbox. Ini adalah salah satu perusahaan paling berharga di dunia dan pembuat perangkat lunak terbesar berdasarkan pendapatan pada 2016. Microsoft didirikan oleh Bill Gates dan Paul Allen pada 4 April 1975, untuk mengembangkan dan menjual penerjemah BASIC untuk Altair 8800. Microsoft mulai menguasai pasar sistem operasi komputer pribadi dengan MS-DOS pada pertengahan 1980-an, digantikan oleh Microsoft Windows.

Tanah air:
Sektor:
Industri:
Perangkat Lunak Komputer
Website:
Didirikan:
1975
Jumlah karyawan global:
114000
Jumlah pekerja rumah tangga:
63000
Jumlah lokasi domestik:
106

Kesehatan Keuangan

Pendapatan:
$85320000000 USD
pendapatan rata-rata 3 tahun:
$88577666667 USD
Biaya operasional:
$32358000000 USD
biaya rata-rata 3 tahun:
$35578333333 USD
Dana cadangan:
$6510000000 USD
Negara pasar
Pendapatan dari negara
0.48
Pendapatan dari negara
0.52

Kinerja Aset

  1. Produk/Layanan/Dep. nama
    Produktivitas dan proses bisnis
    Pendapatan Produk/Layanan
    26487000000
  2. Produk/Layanan/Dep. nama
    Awan cerdas
    Pendapatan Produk/Layanan
    25042000000
  3. Produk/Layanan/Dep. nama
    Lebih komputasi pribadi
    Pendapatan Produk/Layanan
    4046000000

Aset inovasi dan Pipeline

Peringkat merek global:
5
Investasi ke dalam R&D:
$12000000000 USD
Total paten yang dimiliki:
34956
Jumlah bidang paten tahun lalu:
355

Semua data perusahaan dikumpulkan dari laporan tahunan 2016 dan sumber publik lainnya. Keakuratan data ini dan kesimpulan yang diperoleh darinya bergantung pada data yang dapat diakses publik ini. Jika titik data yang tercantum di atas ditemukan tidak akurat, Quantumrun akan melakukan koreksi yang diperlukan pada halaman langsung ini. 

KERENTANAN GANGGUAN

Berada di sektor teknologi berarti perusahaan ini akan terpengaruh secara langsung dan tidak langsung oleh sejumlah peluang dan tantangan yang mengganggu selama beberapa dekade mendatang. Sementara dijelaskan secara rinci dalam laporan khusus Quantumrun, tren yang mengganggu ini dapat diringkas di sepanjang poin umum berikut:

*Pertama, penetrasi internet akan tumbuh dari 50 persen pada tahun 2015 menjadi lebih dari 80 persen pada akhir tahun 2020-an, memungkinkan kawasan di seluruh Afrika, Amerika Selatan, Timur Tengah, dan sebagian Asia untuk mengalami revolusi Internet pertama mereka. Wilayah ini akan mewakili peluang pertumbuhan terbesar bagi perusahaan teknologi selama dua dekade ke depan.
*Serupa dengan poin di atas, pengenalan kecepatan internet 5G di negara maju pada pertengahan 2020-an akan memungkinkan berbagai teknologi baru untuk akhirnya mencapai komersialisasi massal, dari augmented reality hingga kendaraan otonom hingga kota pintar.
*Gen-Z dan Milenial akan mendominasi populasi global pada akhir 2020-an. Demografi yang melek teknologi dan mendukung teknologi ini akan mendorong adopsi integrasi teknologi yang semakin besar ke dalam setiap aspek kehidupan manusia.
*Penurunan biaya dan peningkatan kapasitas komputasi sistem kecerdasan buatan (AI) akan mengarah pada penggunaan yang lebih besar di sejumlah aplikasi dalam sektor teknologi. Semua tugas dan profesi yang diatur atau dikodifikasi akan melihat otomatisasi yang lebih besar, yang mengarah pada pengurangan biaya operasi secara dramatis dan PHK yang cukup besar dari karyawan kerah putih dan biru.
*Satu sorotan dari poin di atas, semua perusahaan teknologi yang menggunakan perangkat lunak khusus dalam operasi mereka akan semakin mulai mengadopsi sistem AI (lebih dari manusia) untuk menulis perangkat lunak mereka. Ini pada akhirnya akan menghasilkan perangkat lunak yang mengandung lebih sedikit kesalahan dan kerentanan, dan integrasi yang lebih baik dengan perangkat keras yang semakin canggih di masa depan.
*Hukum Moore akan terus memajukan kapasitas komputasi dan penyimpanan data perangkat keras elektronik, sementara virtualisasi komputasi (berkat munculnya 'cloud') akan terus mendemokratisasi aplikasi komputasi untuk massa.
*Pertengahan 2020-an akan melihat terobosan signifikan dalam komputasi kuantum yang akan memungkinkan kemampuan komputasi yang mengubah permainan yang berlaku untuk sebagian besar penawaran dari perusahaan sektor teknologi.
*Penurunan biaya dan peningkatan fungsionalitas robotika manufaktur canggih akan mengarah pada otomatisasi lebih lanjut dari jalur perakitan pabrik, sehingga meningkatkan kualitas manufaktur dan biaya yang terkait dengan perangkat keras konsumen yang dibuat oleh perusahaan teknologi.
*Seiring masyarakat umum menjadi semakin bergantung pada penawaran perusahaan teknologi, pengaruh mereka akan menjadi ancaman bagi pemerintah yang akan berusaha untuk semakin mengatur mereka agar tunduk. Permainan kekuasaan legislatif ini akan bervariasi dalam keberhasilannya tergantung pada ukuran perusahaan teknologi yang ditargetkan.

PROSPEK MASA DEPAN PERUSAHAAN

Berita Utama Perusahaan