Masa depan Under Armour
KATEGORI
- Kinerja Aset
- Aset dan saluran inovasi
- Kerentanan gangguan
- Judul perusahaan
- Prospek masa depan perusahaan
AKSES DATA
Under Armour, Inc. adalah perusahaan berbasis di AS yang terlibat dalam pembuatan olahraga, pakaian kasual, dan alas kaki. Perusahaan ini mulai memproduksi alas kaki pada tahun 2006. Kantor Pusat Internasional perusahaan berlokasi di Panama City, Panama, dan memiliki kantor Amerika Latin di Mexico City, Meksiko; Sao Paulo, Brasil; dan Santiago, Chili. Kantor pusat global Under Armour berlokasi di Baltimore, Maryland dan memiliki kantor tambahan di Amerika Utara di New York, New York; Austin dan Houston, Texas; San Fransisco, Kalifornia; Denver, Colorado; Portland, Oregon; Toronto, Ontario; dan Nashville, Tennessee. Kantor pusat perusahaan di Eropa berlokasi di Stadion Olimpiade Amsterdam dan memiliki kantor tambahan yang berlokasi di Munich, Jerman. Kantornya di Shanghai adalah kantor pusat regional Tiongkok Raya. Kantor perusahaan perusahaan di Asia Pasifik berlokasi di Hong Kong; Guangzhou, Tiongkok; Tokyo, Jepang; Jakarta, Indonesia; dan Sydney, Australia.
Kinerja Aset
- Produk/Layanan/Dep. namaPakaianPendapatan Produk/Layanan3229142000
- Produk/Layanan/Dep. namaAlas kakiPendapatan Produk/Layanan1010693000
- Produk/Layanan/Dep. namaAksesorisPendapatan Produk/Layanan406614000
Aset inovasi dan Pipeline
Semua data perusahaan dikumpulkan dari laporan tahunan 2016 dan sumber publik lainnya. Keakuratan data ini dan kesimpulan yang diperoleh darinya bergantung pada data yang dapat diakses publik ini. Jika titik data yang tercantum di atas ditemukan tidak akurat, Quantumrun akan melakukan koreksi yang diperlukan pada halaman langsung ini.
KERENTANAN GANGGUAN
Berada di sektor industri berarti perusahaan ini akan terpengaruh secara langsung dan tidak langsung oleh sejumlah peluang dan tantangan yang mengganggu selama beberapa dekade mendatang. Sementara dijelaskan secara rinci dalam laporan khusus Quantumrun, tren yang mengganggu ini dapat diringkas di sepanjang poin umum berikut:
*Pertama, kemajuan dalam nanoteknologi dan ilmu material akan menghasilkan berbagai material yang lebih kuat, lebih ringan, tahan panas dan benturan, perubahan bentuk, di antara sifat-sifat eksotis lainnya. Bahan-bahan baru ini akan memungkinkan kemungkinan desain dan rekayasa baru yang signifikan yang akan berdampak pada pembuatan sejumlah besar produk saat ini dan masa depan.
*Penurunan biaya dan peningkatan fungsionalitas robotika manufaktur canggih akan mengarah pada otomatisasi lebih lanjut dari jalur perakitan pabrik, sehingga meningkatkan kualitas dan biaya manufaktur.
*Pencetakan 3D (manufaktur aditif) akan semakin bekerja bersama-sama dengan pabrik manufaktur otomatis di masa depan yang menurunkan biaya produksi lebih jauh pada awal 2030-an.
*Saat headset augmented reality dipopulerkan pada akhir tahun 2020-an, konsumen akan mulai mengganti jenis barang fisik tertentu dengan barang digital yang murah hingga gratis, sehingga mengurangi tingkat konsumsi dan pendapatan umum, per konsumen.
*Di kalangan milenium dan Gen Z, tren budaya yang berkembang menuju berkurangnya konsumerisme, ke arah menginvestasikan uang ke dalam pengalaman daripada barang fisik, juga akan menyebabkan sedikit penurunan tingkat konsumsi umum dan pendapatan, per konsumen. Namun, pertumbuhan populasi global dan negara-negara Afrika dan Asia yang semakin kaya akan menutupi kekurangan pendapatan ini.