uppsetningu Company

Framtíð Netflix

#
Staða
395
| Quantumrun Global 1000

Netflix er bandarískt afþreyingarfyrirtæki stofnað 29. ágúst 1997 af Marc Randolph og Reed Hastings, í Scotts Valley, Kaliforníu. Fyrirtækið leggur áherslu á að streyma miðlum og vídeó-on-demand á netinu og DVD í pósti. Netflix óx í kvikmynda- og sjónvarpsframleiðslu, sem og netdreifingu árið 2013. Það er með höfuðstöðvar í Los Gatos, Kaliforníu frá og með 2017.

Heimaland:
Sector:
Iðnaður:
Skemmtun
Vefsíða:
stofnað:
1997
Fjöldi starfsmanna á heimsvísu:
3850
Fjöldi starfsmanna innanlands:
Fjöldi innlendra staða:

Fjárhagsleg heilsa

3ja ára meðaltekjur:
$6142083500 USD
3ja ára meðalkostnaður:
$1615728500 USD
Fjármunir í varasjóði:
$1809330000 USD
Markaðsland
Tekjur frá landi
0.76

Árangur eigna

  1. Vara/þjónusta/deild nafn
    Innlent streymi
    Tekjur af vöru/þjónustu
    4180339000
  2. Vara/þjónusta/deild nafn
    Alþjóðlegt streymi
    Tekjur af vöru/þjónustu
    1953435000
  3. Vara/þjónusta/deild nafn
    DVD innanlands
    Tekjur af vöru/þjónustu
    645737000

Nýsköpunareignir og Pipeline

Alþjóðlegt vörumerki:
234
Heildar einkaleyfi:
90

Öllum gögnum fyrirtækisins er safnað úr ársskýrslu 2015 og öðrum opinberum aðilum. Nákvæmni þessara gagna og ályktana sem leiddar eru af þeim fer eftir þessum gögnum sem eru aðgengileg almenningi. Ef í ljós kemur að gagnapunktur sem talinn er upp hér að ofan er ónákvæmur mun Quantumrun gera nauðsynlegar leiðréttingar á þessari lifandi síðu. 

RÖSKUNARVÆRNI

Að tilheyra fjölmiðlageiranum þýðir að þetta fyrirtæki mun verða fyrir áhrifum beint og óbeint af fjölda truflandi tækifæra og áskorana á næstu áratugum. Þó að henni sé lýst ítarlega í sérskýrslum Quantumrun, er hægt að draga þessa truflandi þróun saman á eftirfarandi meginatriðum:

*Í fyrsta lagi mun menningarleg breyting meðal Millennials og Gen Zs í átt að upplifunum yfir efnislegum gæðum gera ferðalög, mat, tómstundir, viðburði í beinni og sérstaklega fjölmiðlaneyslu æ eftirsóknarverðari athafnir.
*Síðar á 2020 munu sýndarveruleiki (VR) og aukinn veruleiki (AR) ná markaðssókn sem er nógu veruleg til að fjölmiðlafyrirtæki geti farið að færa umtalsvert fjármagn í efnisframleiðslu fyrir þessa vettvang.
*Síðar á þriðja áratugnum munu útbreiddar vinsældir VR og AR færa fjölmiðlaneyslusmekk almennings frá voyeuristic sagnagerð (hefðbundnum kvikmyndum og sjónvarpsþáttum) yfir í þátttakendaform frásagna sem sökkva niður efnisneytendum með því að leyfa þeim að hafa áhrif á efnið sem þeir upplifa -svona eins og að vera leikari í myndinni sem þú ert að horfa á.
*Skýrkandi kostnaður og fjölhæfni gervigreindarkerfa, ásamt aukinni reiknigetu framtíðar skammtatölvunakerfa, mun draga úr kostnaði við að framleiða efni með hærri fjárhagsáætlun, sérstaklega fyrir framtíðar VR og AR vettvang.
*Allir miðlar verða að lokum afhentir fyrst og fremst í gegnum áskriftarmiðla. Allir munu borga fyrir það efni sem þeir vilja neyta.

FRAMTÍÐARHORFUR FÉLAGSINS

Fyrirsagnir fyrirtækja