uppsetningu Company

Framtíð Discovery Communications

#
Staða
597
| Quantumrun Global 1000

Discovery Communications, Inc. er bandarískt afþreyingar- og fjölmiðlafyrirtæki sem starfar um allan heim. Það er staðsett í Silver Spring, Maryland. Það byrjaði sem ein rás árið 1985, The Discovery Channel.

Heimaland:
Sector:
Iðnaður:
Skemmtun
stofnað:
2002
Fjöldi starfsmanna á heimsvísu:
7000
Fjöldi starfsmanna innanlands:
3119
Fjöldi innlendra staða:
8

Fjárhagsleg heilsa

Tekjur:
$8616000000 USD
3ja ára meðaltekjur:
$8052333333 USD
Rekstrarkostnaður:
$3584000000 USD
3ja ára meðalkostnaður:
$3513000000 USD
Fjármunir í varasjóði:
$390000000 USD
Markaðsland
Tekjur frá landi
0.53

Árangur eigna

  1. Vara/þjónusta/deild nafn
    Kreditkortalán
    Tekjur af vöru/þjónustu
    7155000000
  2. Vara/þjónusta/deild nafn
    Önnur lán
    Tekjur af vöru/þjónustu
    1361000000

Nýsköpunareignir og Pipeline

Alþjóðlegt vörumerki:
423
Heildar einkaleyfi:
34

Öllum gögnum fyrirtækisins er safnað úr ársskýrslu 2016 og öðrum opinberum aðilum. Nákvæmni þessara gagna og ályktana sem leiddar eru af þeim fer eftir þessum gögnum sem eru aðgengileg almenningi. Ef í ljós kemur að gagnapunktur sem talinn er upp hér að ofan er ónákvæmur mun Quantumrun gera nauðsynlegar leiðréttingar á þessari lifandi síðu. 

RÖSKUNARVÆRNI

Að tilheyra fjölmiðlageiranum þýðir að þetta fyrirtæki mun verða fyrir áhrifum beint og óbeint af fjölda truflandi tækifæra og áskorana á næstu áratugum. Þó að henni sé lýst ítarlega í sérskýrslum Quantumrun, er hægt að draga þessa truflandi þróun saman á eftirfarandi meginatriðum:

*Í fyrsta lagi mun menningarleg breyting meðal Millennials og Gen Zs í átt að upplifunum yfir efnislegum gæðum gera ferðalög, mat, tómstundir, viðburði í beinni og sérstaklega fjölmiðlaneyslu æ eftirsóknarverðari athafnir.
*Síðar á 2020 munu sýndarveruleiki (VR) og aukinn veruleiki (AR) ná markaðssókn sem er nógu veruleg til að fjölmiðlafyrirtæki geti farið að færa umtalsvert fjármagn í efnisframleiðslu fyrir þessa vettvang.
*Síðar á þriðja áratugnum munu útbreiddar vinsældir VR og AR færa fjölmiðlaneyslusmekk almennings frá voyeuristic sagnagerð (hefðbundnum kvikmyndum og sjónvarpsþáttum) yfir í þátttakendaform frásagna sem sökkva niður efnisneytendum með því að leyfa þeim að hafa áhrif á efnið sem þeir upplifa -svona eins og að vera leikari í myndinni sem þú ert að horfa á.
*Skýrkandi kostnaður og fjölhæfni gervigreindarkerfa, ásamt aukinni reiknigetu framtíðar skammtatölvunakerfa, mun draga úr kostnaði við að framleiða efni með hærri fjárhagsáætlun, sérstaklega fyrir framtíðar VR og AR vettvang.
*Allir miðlar verða að lokum afhentir fyrst og fremst í gegnum áskriftarmiðla. Allir munu borga fyrir það efni sem þeir vilja neyta.

FRAMTÍÐARHORFUR FÉLAGSINS

Fyrirsagnir fyrirtækja