Profilo Aziendale

Futuro di Nike

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Rango
86
| Quantumrun Global 1000

Nike, Inc. è una società globale statunitense che si occupa di sviluppo, produzione, progettazione, vendita e commercializzazione globale di attrezzature, calzature, accessori, abbigliamento e servizi. La società ha sede vicino a Beaverton, Oregon, nell'area metropolitana di Portland. È uno dei maggiori fornitori di scarpe e abbigliamento sportivo al mondo e un importante produttore di attrezzature sportive. La società è stata fondata come Blue Ribbon Sports, da Phil Knight e Bill Bowerman il 25 gennaio 1964, ed è diventata ufficialmente Nike, Inc. il 30 maggio 1971.

Paese d'origine:
Settore:
Settore:
Abbigliamento
Sito web:
Fondato:
1964
Conteggio globale dei dipendenti:
70700
Conteggio dipendenti domestici:
Numero di sedi nazionali:

Salute Finanziaria

Reddito:
$32376000000 USD
3 anni ricavi medi:
$30258666667 USD
Spese operative:
$10469000000 USD
Spese medie a 3 anni:
$9709000000 USD
Fondi in riserva:
$3138000000 USD
Entrate dal paese
0.45
Entrate dal paese
0.18
Paese di mercato
Entrate dal paese
0.12

Performance delle risorse

  1. Prodotto/Servizio/Reparto nome
    Calzature (marca Nike)
    Entrate da prodotti/servizi
    19871000000
  2. Prodotto/Servizio/Reparto nome
    Abbigliamento (marca Nike)
    Entrate da prodotti/servizi
    9067000000
  3. Prodotto/Servizio/Reparto nome
    Converse
    Entrate da prodotti/servizi
    1955000000

Asset di innovazione e pipeline

Classifica globale del marchio:
29
Totale brevetti detenuti:
6265
Campo numero di brevetti l'anno scorso:
65

Tutti i dati aziendali raccolti dal suo rapporto annuale 2016 e da altre fonti pubbliche. L'accuratezza di questi dati e le conclusioni che ne derivano dipendono da questi dati pubblicamente accessibili. Se si scopre che un punto dati sopra elencato è impreciso, Quantumrun apporterà le correzioni necessarie a questa pagina live. 

VULNERABILITA' ALL'INTERRUZIONE

L'appartenenza al settore dell'abbigliamento significa che questa azienda sarà interessata direttamente e indirettamente da una serie di opportunità e sfide dirompenti nei prossimi decenni. Sebbene descritte in dettaglio nei rapporti speciali di Quantumrun, queste tendenze dirompenti possono essere riassunte nei seguenti punti generali:

*Prima di tutto, le stampanti 3D per tessuti in grado di "stampare" blazer su misura e robot per cucire in grado di cucire insieme più magliette di quante 20 persone possono in una sola ora consentiranno ai produttori di abbigliamento di ridurre significativamente i costi di produzione per le masse, offrendo anche opzioni di abbigliamento più personalizzate / su misura per le persone.
*Allo stesso modo, man mano che la produzione di abbigliamento diventa più automatizzata, la necessità di esternalizzare la produzione sarà sostituita con fabbriche di abbigliamento automatizzate nazionali che ridurranno i costi di spedizione e accelereranno i cicli di abbigliamento/moda.
*La produzione di abbigliamento automatizzata, locale e personalizzata consentirà di adattare le linee di abbigliamento alle località anziché ai mercati nazionali. Le informazioni sulla moda verranno raccolte digitalmente scansionando le notizie locali/feed social e quindi l'abbigliamento per riflettere tali notizie/intuizioni/modifiche/tendenze verrà consegnato a dette località poco dopo.
*I progressi nelle nanotecnologie e nelle scienze dei materiali si tradurranno in una gamma di nuovi materiali che sono più forti, più leggeri, resistenti al calore e agli urti, mutaforma, tra le altre proprietà esotiche. Questi nuovi materiali renderanno possibile una gamma di nuovi capi di abbigliamento e accessori.
*Man mano che le cuffie per realtà aumentata diventeranno popolari alla fine degli anni 2020, i consumatori inizieranno a sovrapporre abbigliamento e accessori digitali sopra i loro indumenti e accessori fisici per dare al loro aspetto generale un bagliore più interattivo e potenzialmente soprannaturale.
*L'attuale tracollo della vendita al dettaglio fisica continuerà negli anni 2020, risultando in meno punti vendita fisici per vendere abbigliamento. Questa tendenza alla fine incoraggerà le aziende di abbigliamento a investire di più nello sviluppo dei loro marchi, nello sviluppo dei loro canali di e-commerce online e nell'apertura dei propri negozi fisici incentrati sul marchio.
*La penetrazione globale di Internet aumenterà dal 50% nel 2015 a oltre l'80% entro la fine degli anni 2020, consentendo alle regioni di Africa, Sud America, Medio Oriente e parti dell'Asia di sperimentare la loro prima rivoluzione Internet. Queste regioni rappresenteranno le maggiori opportunità di crescita per le aziende di abbigliamento online che cercano di espandersi in nuovi mercati.

PROSPETTIVE FUTURE DELL'AZIENDA

Titoli aziendali