Futuro di Nike
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ACCESSO AI DATI
Nike, Inc. è una società globale statunitense che si occupa di sviluppo, produzione, progettazione, vendita e commercializzazione globale di attrezzature, calzature, accessori, abbigliamento e servizi. La società ha sede vicino a Beaverton, Oregon, nell'area metropolitana di Portland. È uno dei maggiori fornitori di scarpe e abbigliamento sportivo al mondo e un importante produttore di attrezzature sportive. La società è stata fondata come Blue Ribbon Sports, da Phil Knight e Bill Bowerman il 25 gennaio 1964, ed è diventata ufficialmente Nike, Inc. il 30 maggio 1971.
Asset di innovazione e pipeline
Tutti i dati aziendali raccolti dal suo rapporto annuale 2016 e da altre fonti pubbliche. L'accuratezza di questi dati e le conclusioni che ne derivano dipendono da questi dati pubblicamente accessibili. Se si scopre che un punto dati sopra elencato è impreciso, Quantumrun apporterà le correzioni necessarie a questa pagina live.
VULNERABILITA' ALL'INTERRUZIONE
L'appartenenza al settore dell'abbigliamento significa che questa azienda sarà interessata direttamente e indirettamente da una serie di opportunità e sfide dirompenti nei prossimi decenni. Sebbene descritte in dettaglio nei rapporti speciali di Quantumrun, queste tendenze dirompenti possono essere riassunte nei seguenti punti generali:
*Prima di tutto, le stampanti 3D per tessuti in grado di "stampare" blazer su misura e robot per cucire in grado di cucire insieme più magliette di quante 20 persone possono in una sola ora consentiranno ai produttori di abbigliamento di ridurre significativamente i costi di produzione per le masse, offrendo anche opzioni di abbigliamento più personalizzate / su misura per le persone.
*Allo stesso modo, man mano che la produzione di abbigliamento diventa più automatizzata, la necessità di esternalizzare la produzione sarà sostituita con fabbriche di abbigliamento automatizzate nazionali che ridurranno i costi di spedizione e accelereranno i cicli di abbigliamento/moda.
*La produzione di abbigliamento automatizzata, locale e personalizzata consentirà di adattare le linee di abbigliamento alle località anziché ai mercati nazionali. Le informazioni sulla moda verranno raccolte digitalmente scansionando le notizie locali/feed social e quindi l'abbigliamento per riflettere tali notizie/intuizioni/modifiche/tendenze verrà consegnato a dette località poco dopo.
*I progressi nelle nanotecnologie e nelle scienze dei materiali si tradurranno in una gamma di nuovi materiali che sono più forti, più leggeri, resistenti al calore e agli urti, mutaforma, tra le altre proprietà esotiche. Questi nuovi materiali renderanno possibile una gamma di nuovi capi di abbigliamento e accessori.
*Man mano che le cuffie per realtà aumentata diventeranno popolari alla fine degli anni 2020, i consumatori inizieranno a sovrapporre abbigliamento e accessori digitali sopra i loro indumenti e accessori fisici per dare al loro aspetto generale un bagliore più interattivo e potenzialmente soprannaturale.
*L'attuale tracollo della vendita al dettaglio fisica continuerà negli anni 2020, risultando in meno punti vendita fisici per vendere abbigliamento. Questa tendenza alla fine incoraggerà le aziende di abbigliamento a investire di più nello sviluppo dei loro marchi, nello sviluppo dei loro canali di e-commerce online e nell'apertura dei propri negozi fisici incentrati sul marchio.
*La penetrazione globale di Internet aumenterà dal 50% nel 2015 a oltre l'80% entro la fine degli anni 2020, consentendo alle regioni di Africa, Sud America, Medio Oriente e parti dell'Asia di sperimentare la loro prima rivoluzione Internet. Queste regioni rappresenteranno le maggiori opportunità di crescita per le aziende di abbigliamento online che cercano di espandersi in nuovi mercati.