פרופיל החברה

העתיד של הלשכה מרכזית לסטטיסטיקה

#
דַרגָה
763
| Quantumrun Global 1000

CBS Corporation הוא תאגיד מדיה המונים אמריקאי שמתרכז בהפקת טלוויזיה, פרסום ושידור מסחרי, עם רוב פעילותו באמריקה.

ענף:
תעשייה:
בידור
נוסד:
1971
ספירת עובדים גלובלית:
18410
ספירת עובדים מקומיים:
מספר מיקומים מקומיים:

בריאות פיננסית

הַכנָסָה:
$13166000000 ש״ח
הכנסה ממוצעת לשלוש שנים:
$12785333333 ש״ח
הוצאות תפעול:
$2124000000 ש״ח
הוצאות ממוצעות לשלוש שנים:
$2018666667 ש״ח
כספים ברזרבה:
$598000000 ש״ח
מדינת שוק
הכנסות ממדינה
0.86

ביצועי נכס

  1. מוצר/שירות/מחלקה שֵׁם
    פרסום
    הכנסות ממוצר/שירות
    6280000000
  2. מוצר/שירות/מחלקה שֵׁם
    רישוי והפצת תוכן
    הכנסות ממוצר/שירות
    3670000000
  3. מוצר/שירות/מחלקה שֵׁם
    דמי שותפים ומנוי
    הכנסות ממוצר/שירות
    2970000000

נכסי חדשנות וצנרת

דירוג המותג העולמי:
168
סך הפטנטים המוחזקים:
8

כל נתוני החברה שנאספו מהדוח השנתי שלה לשנת 2016 וממקורות ציבוריים אחרים. הדיוק של נתונים אלה והמסקנות הנגזרות מהם תלויים בנתונים הנגישים לציבור. אם נקודת נתונים הרשומה למעלה תתגלה כלא מדויקת, Quantumrun תבצע את התיקונים הדרושים לדף החי זה. 

פגיעות שיבוש

השתייכות למגזר התקשורת פירושה שחברה זו תושפע באופן ישיר ועקיף ממספר הזדמנויות ואתגרים משבשים במהלך העשורים הקרובים. למרות שתוארו בפירוט בדוחות המיוחדים של Quantumrun, ניתן לסכם מגמות משבשות אלו לאורך הנקודות הרחבות הבאות:

*ראשית, השינוי התרבותי בקרב בני דור המילניום והדור Z לכיוון התנסויות על סחורות חומריות יגרום לפעילויות נחשקות יותר ויותר נסיעות, אוכל, פנאי, אירועים חיים ובעיקר צריכת מדיה.
*עד סוף שנות ה-2020, מציאות מדומה (VR) ומציאות רבודה (AR) יגיעו לרמת חדירת שוק משמעותית מספיק כדי שחברות מדיה יתחילו להעביר משאבים נכבדים לייצור תוכן עבור פלטפורמות אלו.
*עד סוף שנות ה-2030, הפופולריות הנרחבת של VR ו-AR תעביר את טעמי צריכת המדיה של הציבור הרחק מסיפור מציצני (סרטים מסורתיים ותוכניות טלוויזיה) לצורות השתתפותיות של סיפורים שמטביעות את צרכן התוכן בכך שהיא מאפשרת להם להשפיע על התוכן שהם חווים - בערך כמו להיות שחקן בסרט שאתה צופה בו.
*העלות המתכווצת והרבגוניות של מערכות בינה מלאכותית, בשילוב עם יכולת החישוב ההולכת וגדלה של מערכות מחשוב קוונטי עתידיות, יוריד את העלות של ייצור תוכן בעל תקציב גבוה יותר, במיוחד עבור פלטפורמות VR ו-AR עתידיות.
*כל המדיה תועבר בסופו של דבר בעיקר דרך פלטפורמות מבוססות מנויים. כל אחד ישלם עבור התוכן שהוא רוצה לצרוך.

צפי העתיד של החברה

כותרות החברה