העתיד של זחל
קטגוריות
גישה למידע
Caterpillar Inc. היא תאגיד אמריקאי אשר מפתח, מעצב, מהנדס, מייצר, משווק ומוכר ביטוח, מוצרים פיננסיים, מנועים ומכונות ללקוחות באמצעות סוכנות רשת גלובלית. קטרפילר היא יצרנית מובילה של קטרים דיזל-חשמליים, בנייה וציוד, כרייה, מנועי דיזל וגז טבעי וטורבינות גז תעשייתיות.
נכסי חדשנות וצנרת
כל נתוני החברה שנאספו מהדוח השנתי שלה לשנת 2016 וממקורות ציבוריים אחרים. הדיוק של נתונים אלה והמסקנות הנגזרות מהם תלויים בנתונים הנגישים לציבור. אם נקודת נתונים הרשומה למעלה תתגלה כלא מדויקת, Quantumrun תבצע את התיקונים הדרושים לדף החי זה.
פגיעות שיבוש
השתייכות למגזר התעשייתי פירושה שחברה זו תושפע באופן ישיר ועקיף ממספר הזדמנויות ואתגרים משבשים במהלך העשורים הקרובים. למרות שתוארו בפירוט בדוחות המיוחדים של Quantumrun, ניתן לסכם מגמות משבשות אלו לאורך הנקודות הרחבות הבאות:
*ראשית, עד שנת 2050, אוכלוסיית העולם תעלה מעל תשעה מיליארד, למעלה מ-80% מהם יחיו בערים. למרבה הצער, התשתית הדרושה כדי להכיל את הזרם הזה של עירוניים לא קיימת כרגע, כלומר שנות ה-2020 עד שנות ה-2040 יראו צמיחה חסרת תקדים בפרויקטים של פיתוח עירוני ברחבי העולם, פרויקטים הנתמכים על ידי חברות ציוד בנייה.
*עד סוף שנות ה-2020, מדפסות תלת מימד בקנה מידה בנייה יקצרו משמעותית את הזמן הדרוש לבניית בתים וקומות על ידי שימוש בעקרונות ייצור תוספים ל'הדפסת' יחידות דיור.
*סוף שנות ה-2020 יציג גם מגוון רובוטי בנייה אוטומטיים שישפרו את מהירות הבנייה והדיוק. רובוטים אלה יקזזו גם מחסור צפוי בכוח אדם, מכיוון שפחות בני דור המילניום ודור ה-Z בוחרים להיכנס למקצועות מאשר דורות קודמים.
*ההתקדמות בננו-טכנולוגיה ומדעי החומר תגרום למגוון של חומרים חזקים יותר, קלים יותר, עמידים בחום ופגיעה, משנים צורה, בין תכונות אקזוטיות אחרות. החומרים החדשים הללו יאפשרו אפשרויות עיצוב והנדסה חדישות באופן משמעותי שישפיעו על ייצור מגוון רחב של מוצרים נוכחיים ועתידיים.
*העלות המתכווצת והעלייה בפונקציונליות של רובוטיקה מתקדמת בייצור יובילו לאוטומציה נוספת של קווי הייצור במפעל, ובכך ישפרו את איכות הייצור והעלויות.
*הדפסת תלת מימד (ייצור תוסף) יעבוד יותר ויותר במקביל למפעלי ייצור אוטומטיים עתידיים להוזיל את עלויות הייצור עוד יותר עד תחילת שנות ה-3.
*כאשר אוזניות מציאות רבודה הופכות לפופולריות בסוף שנות ה-2020, צרכנים יתחילו להחליף סוגים נבחרים של מוצרים פיזיים במוצרים דיגיטליים זולים עד בחינם, ובכך להפחית את רמות הצריכה הכלליות וההכנסות, לצרכן.
*בקרב דור המילניום והדור Z, המגמה התרבותית הגוברת של פחות צרכנות, להשקיע כסף בחוויות על פני מוצרים פיזיים, תוביל גם להפחתה מינורית ברמות הצריכה הכללית ובהכנסות, לצרכן. עם זאת, אוכלוסייה גלובלית גדלה ומדינות אפריקה ואסיה העשירות יותר ויותר יפצו על חוסר ההכנסות הזה.