company profile

Masa Depan saka Apple

#
Urutan
4
| Quantumrun Global 1000

Apple Inc. minangka perusahaan teknologi AS sing beroperasi sacara global. Kantor pusaté ana ing Cupertino, California. Ngembangake, ngrancang, lan adol layanan online, piranti lunak komputer, lan elektronik konsumen. Piranti kerase kalebu jam tangan pinter Apple Watch, pamuter media portabel iPod, smartphone iPhone, komputer pribadi Mac, pamuter media digital Apple TV, lan komputer tablet iPad. Produk piranti lunak kalebu browser web Safari, sistem operasi iOS lan macOS, suite kreativitas lan produktivitas iLife lan iWork, lan pamuter media iTunes. Layanan online Apple kalebu iCloud, iTunes Store, Apple Music, lan Mac App Store lan iOS App Store.

Negara Asal:
Sektor:
Industri:
Komputer, Perlengkapan Kantor
situs web:
Didegaké:
1976
Jumlah karyawan global:
116000
Jumlah karyawan domestik:
77000
Jumlah lokasi domestik:
271

Kesehatan Keuangan

Revenue:
$215639000000 USD
rata-rata penghasilan 3 taun:
$210716333333 USD
Biaya operasional:
$24239000000 USD
Biaya rata-rata 3 taun:
$21556333333 USD
Dana ing cadangan:
$20484000000 USD
Negara pasar
Revenue saka negara
0.35
Negara pasar
Revenue saka negara
0.21
Revenue saka negara
0.43

Kinerja Aset

  1. Produk / Layanan / Dept. jeneng
    iPhone
    Pendapatan Produk/Layanan
    136700000000
  2. Produk / Layanan / Dept. jeneng
    Mac
    Pendapatan Produk/Layanan
    22831000000
  3. Produk / Layanan / Dept. jeneng
    layanan
    Pendapatan Produk/Layanan
    24348000000

Aset Inovasi lan Pipeline

Peringkat merek global:
1
Investasi ing R&D:
$10045000000 USD
Total paten sing ditahan:
15338
Jumlah lapangan paten taun kepungkur:
115

Kabeh data perusahaan diklumpukake saka laporan taunan 2016 lan sumber umum liyane. Akurasi data iki lan kesimpulan sing dijupuk gumantung saka data sing bisa diakses umum iki. Yen titik data sing kadhaptar ing ndhuwur ditemokake ora akurat, Quantumrun bakal nggawe koreksi sing dibutuhake kanggo kaca urip iki. 

KERENTAN GANGGUAN

Milik sektor teknologi tegese perusahaan iki bakal kena pengaruh langsung lan ora langsung dening sawetara kesempatan lan tantangan sing ngganggu sajrone dekade sing bakal teka. Nalika diterangake kanthi rinci ing laporan khusus Quantumrun, tren sing ngganggu iki bisa diringkes ing poin-poin ing ngisor iki:

*Kaping pisanan, penetrasi internet bakal tuwuh saka 50 persen ing 2015 dadi luwih saka 80 persen ing pungkasan taun 2020-an, ngidini wilayah ing saindenging Afrika, Amerika Selatan, Timur Tengah lan bagean Asia ngalami revolusi Internet sing pisanan. Wilayah kasebut bakal makili kesempatan wutah paling gedhe kanggo perusahaan teknologi sajrone rong dekade sabanjure.
*Sama karo titik ing ndhuwur, introduksi kecepatan internet 5G ing negara maju ing pertengahan 2020-an bakal ngidini macem-macem teknologi anyar pungkasane entuk komersialisasi massal, saka kasunyatan ditambah nganti kendaraan otonom nganti kutha cerdas.
*Gen-Zs lan Millennials disetel kanggo dominasi populasi global ing pungkasan-2020s. Demografi sing melek teknologi lan ndhukung teknologi iki bakal nyengkuyung adopsi integrasi teknologi sing luwih gedhe ing saben aspek urip manungsa.
* Biaya sing nyusut lan nambah kapasitas komputasi sistem intelijen buatan (AI) bakal nyebabake panggunaan luwih akeh ing sawetara aplikasi ing sektor teknologi. Kabeh tugas lan profesi sing regimented utawa dikodifikasi bakal ndeleng otomatisasi sing luwih gedhe, sing nyebabake nyuda biaya operasi lan PHK karyawan sing akeh banget.
*Salah sawijining sorotan saka titik ing ndhuwur, kabeh perusahaan teknologi sing nggunakake piranti lunak khusus ing operasi bakal saya mulai nggunakake sistem AI (luwih akeh tinimbang manungsa) kanggo nulis piranti lunak. Iki pungkasane bakal nyebabake piranti lunak sing kurang kesalahan lan kerentanan, lan integrasi sing luwih apik karo hardware sing saya kuat sesuk.
*Undhang-undhang Moore bakal terus nambah kapasitas komputasi lan panyimpenan data piranti keras elektronik, dene virtualisasi komputasi (amarga mundhake 'awan') bakal terus demokratisasi aplikasi komputasi kanggo massa.
* Ing pertengahan 2020-an bakal weruh terobosan penting ing komputasi kuantum sing bakal ngaktifake kemampuan komputasi sing ngganti game sing ditrapake kanggo umume penawaran saka perusahaan sektor teknologi.
* Biaya nyusut lan nambah fungsi robotika manufaktur maju bakal nyebabake otomatisasi jalur perakitan pabrik, saéngga nambah kualitas manufaktur lan biaya sing ana gandhengane karo hardware konsumen sing dibangun dening perusahaan teknologi.
*Amarga populasi umume dadi luwih gumantung marang penawaran perusahaan teknologi, pengaruhe bakal dadi ancaman kanggo pamrentah sing bakal ngupayakake supaya bisa diatur kanthi luwih akeh. Iki daya legislative muter bakal beda-beda ing sukses gumantung ing ukuran perusahaan tech diangkah.

PROSPEK MASA DEPAN PERUSAHAAN

Headline Perusahaan