Компания туралы мәлімет

Болашағы Activision Blizzard

#
дәреже
454
| Quantumrun Global 1000

Activision Blizzard, Inc. — АҚШ-та орналасқан бейне ойын әзірлеушісі. Ол Санта-Моникада, Калифорнияда орналасқан және 2008 жылы Activision және Vivendi ойындарының бірігуімен құрылған. Компанияның акциялары NASDAQ қор биржасында NASDAQ: ATVI символымен айналысады және компания S&P 500 қатарына кіреді. Қазіргі уақытта Activision Blizzard құрамында 5 бизнес бірлігі бар: King Digital Entertainment, Activision Blizzard Studios, Major League Gaming, Blizzard Entertainment және Activision.

Отан:
Сектор:
Өнеркәсіп:
Компьютерлік бағдарлама
Веб-сайт:
Құрылған:
2008
Жаһандық қызметкерлер саны:
9500
Отандық қызметкерлер саны:
5154
Ішкі орындар саны:
20

Қаржылық денсаулық

Түсім:
$6608000000 USD
3 жылдық орташа табыс:
$5226666667 USD
Операциялық шығындар:
$5196000000 USD
3 жылдық орташа шығындар:
$3922000000 USD
Резервтегі қаражат:
$1613000000 USD
Елден түсетін табыс
0.52
Елден түсетін табыс
0.34

Актив өнімділігі

  1. Өнім/Қызмет/Бөлім. аты
    Әрекет (бөлім)
    Өнім/қызмет кірісі
    1150000000
  2. Өнім/Қызмет/Бөлім. аты
    Боран (дивизион)
    Өнім/қызмет кірісі
    669000000
  3. Өнім/Қызмет/Бөлім. аты
    Король (дивизия)
    Өнім/қызмет кірісі
    436000000

Инновациялық активтер және құбыр

Жаһандық бренд дәрежесі:
392
Жалпы иеленген патенттер:
105
Өткен жылы патенттер өрісінің саны:
2

Компанияның барлық деректері оның 2016 жылғы жылдық есебінен және басқа да қоғамдық көздерден жиналған. Бұл деректердің дәлдігі және олардан алынған қорытындылар осы жалпыға қолжетімді деректерге байланысты. Жоғарыда аталған деректер нүктесінің дәл емес екені анықталса, Quantumrun осы тікелей бетке қажетті түзетулер енгізеді. 

БҰЗУ ӨСІЛДІГІ

Ойын-сауық секторына жататындығы бұл компанияға алдағы онжылдықтарда бірқатар бұзылатын мүмкіндіктер мен қиындықтардың тікелей және жанама әсер ететінін білдіреді. Quantumrun арнайы есептерінде егжей-тегжейлі сипатталғанымен, бұл бұзушы тенденцияларды келесі кең тармақтар бойынша қорытындылауға болады:

*Біріншіден, Millennials және Z ұрпақтары арасындағы материалдық игіліктерге қатысты тәжірибеге мәдени ауысу ойын-сауықты тұтынуды қажет ететін қызметке айналдырады.
*2020 жылдардың соңына қарай виртуалды шындық (VR) және толықтырылған шындық (AR) ойын-сауық компаниялары осы платформалар үшін мазмұнды өндіруге үлкен ресурстарды ауыстыруды бастау үшін жеткілікті нарыққа ену деңгейіне жетеді.
*2030 жылдардың аяғына қарай VR және AR-дың кең тараған танымалдығы көпшіліктің медианы тұтыну талғамын вуайеристикалық сюжеттерден (дәстүрлі фильмдер мен телешоулар) алшақтататын болады, ол мазмұнды тұтынушыны өздері көрген мазмұнға әсер етуге мүмкіндік береді. — Сіз көріп отырған фильмде актер болу сияқты.
*Жасанды интеллект жүйелерінің қысқарған құны мен әмбебаптығы болашақ кванттық есептеу жүйелерінің есептеу қабілетінің артуымен үйлескенде, әсіресе болашақ VR және AR платформалары үшін жоғары бюджеттік көрінетін мазмұнды шығару құнын төмендетеді.
*Барлық ойын-сауық медиасы (әсіресе бейне ойындары) сайып келгенде, негізінен жазылымға негізделген платформалар арқылы жеткізіледі.

КОМПАНИЯНЫҢ БОЛАШАҚ БОЛАШАҒЫ

Компанияның тақырыптары