Компания туралы мәлімет

Болашағы Netflix

#
дәреже
395
| Quantumrun Global 1000

Netflix — 29 жылы 1997 тамызда Марк Рэндольф пен Рид Хастингс құрған АҚШ-тың ойын-сауық компаниясы, Калифорния штатындағы Скотс алқабында. Компания мультимедианы және сұраныс бойынша бейнені онлайн және DVD арқылы пошта арқылы ағынмен жіберуге назар аударады. Netflix 2013 жылы фильмдер мен теледидар өндірісіне, сондай-ақ онлайн таратуға айналды. Оның штаб-пәтері 2017 жылдан бастап Лос-Гатос, Калифорнияда орналасқан.

Отан:
Сектор:
Өнеркәсіп:
көңіл көтеру
Веб-сайт:
Құрылған:
1997
Жаһандық қызметкерлер саны:
3850
Отандық қызметкерлер саны:
Ішкі орындар саны:

Қаржылық денсаулық

3 жылдық орташа табыс:
$6142083500 USD
3 жылдық орташа шығындар:
$1615728500 USD
Резервтегі қаражат:
$1809330000 USD
Нарық елі
Елден түсетін табыс
0.76

Актив өнімділігі

  1. Өнім/Қызмет/Бөлім. аты
    Ішкі ағын
    Өнім/қызмет кірісі
    4180339000
  2. Өнім/Қызмет/Бөлім. аты
    Халықаралық ағын
    Өнім/қызмет кірісі
    1953435000
  3. Өнім/Қызмет/Бөлім. аты
    Отандық DVD
    Өнім/қызмет кірісі
    645737000

Инновациялық активтер және құбыр

Жаһандық бренд дәрежесі:
234
Жалпы иеленген патенттер:
90

Компанияның барлық деректері оның 2015 жылғы жылдық есебінен және басқа да қоғамдық көздерден жиналған. Бұл деректердің дәлдігі және олардан алынған қорытындылар осы жалпыға қолжетімді деректерге байланысты. Жоғарыда аталған деректер нүктесінің дәл емес екені анықталса, Quantumrun осы тікелей бетке қажетті түзетулер енгізеді. 

БҰЗУ ӨСІЛДІГІ

Медиа секторға тиесілі болу бұл компанияға алдағы онжылдықтарда бірқатар бұзылу мүмкіндіктері мен қиындықтарының тікелей және жанама әсер ететінін білдіреді. Quantumrun арнайы есептерінде егжей-тегжейлі сипатталғанымен, бұл бұзушы тенденцияларды келесі кең тармақтар бойынша қорытындылауға болады:

*Біріншіден, Millennials және Z ұрпақтары арасындағы материалдық игіліктерге қатысты тәжірибеге мәдени ауысу саяхатты, тамақты, демалысты, тірі іс-шараларды және әсіресе бұқаралық ақпарат құралдарын тұтынуды қажет ететін әрекеттерге айналдырады.
*2020 жылдардың соңына қарай виртуалды шындық (VR) және толықтырылған шындық (AR) медиа-компаниялар осы платформалар үшін мазмұнды өндіруге ауқымды ресурстарды ауыстыруды бастау үшін жеткілікті нарыққа ену деңгейіне жетеді.
*2030 жылдардың аяғына қарай VR және AR-дың кең тараған танымалдығы көпшіліктің медианы тұтыну талғамын вуайеристикалық сюжеттерден (дәстүрлі фильмдер мен телешоулар) алшақтататын болады, ол мазмұнды тұтынушыны өздері көрген мазмұнға әсер етуге мүмкіндік береді. — Сіз көріп отырған фильмде актер болу сияқты.
*Жасанды интеллект жүйелерінің қысқарған құны мен әмбебаптығы болашақ кванттық есептеу жүйелерінің есептеу қабілетінің артуымен үйлескенде, әсіресе болашақ VR және AR платформалары үшін жоғары бюджеттік көрінетін мазмұнды шығару құнын төмендетеді.
*Барлық медиа ең алдымен жазылымға негізделген платформалар арқылы жеткізіледі. Әркім өзі тұтынғысы келетін мазмұн үшін ақы төлейді.

КОМПАНИЯНЫҢ БОЛАШАҚ БОЛАШАҒЫ

Компанияның тақырыптары