ប្រវត្តិ​ក្រុមហ៊ុន
#
82
| Quantumrun Global 1000

ក្រុមហ៊ុន Hewlett-Packard (ជាទូទៅគេស្គាល់ថាជា HP) ឬហៅកាត់ថា Hewlett-Packard គឺជាក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានរបស់សហរដ្ឋអាមេរិកដែលប្រតិបត្តិការទូទាំងពិភពលោក។ វាមានទីស្នាក់ការកណ្តាលនៅ Palo Alto រដ្ឋ California ។ វាបានបង្កើត និងផ្តល់សមាសធាតុផ្នែករឹងចម្រុះ ក៏ដូចជាកម្មវិធី និងសេវាកម្មពាក់ព័ន្ធដល់អ្នកប្រើប្រាស់ អាជីវកម្មខ្នាតតូច និងមធ្យម (SMBs) និងសហគ្រាសធំ រួមទាំងអតិថិជនក្នុងវិស័យសុខាភិបាល និងអប់រំ និងរដ្ឋាភិបាល។ វាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ William "Bill" Redington Hewlett និង David "Dave" Packard នៅក្នុងយានដ្ឋានមួយឡាននៅ Palo Alto ហើយដំបូងឡើយបានផលិតឧបករណ៍តេស្តអេឡិចត្រូនិច។ ក្រុមហ៊ុន HP ផ្តោតលើការអភិវឌ្ឍន៍ និងផលិតកុំព្យូទ័រ ការផ្ទុកទិន្នន័យ និងផ្នែករឹងបណ្តាញ ការរចនាកម្មវិធី និងការផ្តល់សេវា។ ខ្សែផលិតផលសំខាន់ៗរួមមានឧបករណ៍កុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួន ម៉ាស៊ីនមេស្តង់ដារសហគ្រាស និងឧស្សាហកម្ម ឧបករណ៍ផ្ទុកដែលពាក់ព័ន្ធ ផលិតផលបណ្តាញ កម្មវិធី និងផលិតផលរូបភាព និងម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពចម្រុះ។

ប្រទេសដើម៖
ឧស្សាហកម្ម:
កុំព្យូទ័រ ឧបករណ៍ការិយាល័យ
វេបសាយ:
ត្រូវបានបង្កើតឡើង:
1939
ចំនួនបុគ្គលិកសកល៖
195000
ចំនួនបុគ្គលិកក្នុងស្រុក៖
ចំនួនទីតាំងក្នុងស្រុក៖
1

សុខភាពហិរញ្ញវត្ថុ

ប្រាក់ចំណូលជាមធ្យម 3 ឆ្នាំ:
$107000000000 USD
ការចំណាយជាមធ្យម 3 ឆ្នាំ:
$19359000000 USD
ទុនបម្រុង៖
$6288000000 USD
ប្រទេសទីផ្សារ
ចំណូលពីប្រទេស
0.39
ប្រទេសទីផ្សារ
ចំណូលពីប្រទេស
0.10

ការអនុវត្តទ្រព្យសម្បត្តិ

  1. ផលិតផល/សេវាកម្ម/នាយកដ្ឋាន ឈ្មោះ
    កុំព្យូទ័រយួរដៃ
    ចំណូលពីផលិតផល/សេវាកម្ម
    16982000000
  2. ផលិតផល/សេវាកម្ម/នាយកដ្ឋាន ឈ្មោះ
    ផ្គត់ផ្គង់ (បោះពុម្ព)
    ចំណូលពីផលិតផល/សេវាកម្ម
    11875000000
  3. ផលិតផល/សេវាកម្ម/នាយកដ្ឋាន ឈ្មោះ
    កុំព្យូទ័រលើតុ

ទ្រព្យសម្បត្តិច្នៃប្រឌិត និងបំពង់បង្ហូរប្រេង

ចំណាត់ថ្នាក់ម៉ាកសកល៖
50
ការវិនិយោគលើ R&D៖
$3502000000 USD
ប៉ាតង់សរុបត្រូវបានកាន់កាប់៖
31525
ចំនួនប៉ាតង់កាលពីឆ្នាំមុន៖
38

ទិន្នន័យក្រុមហ៊ុនទាំងអស់ដែលប្រមូលបានពីរបាយការណ៍ប្រចាំឆ្នាំ 2015 របស់ខ្លួន និងប្រភពសាធារណៈផ្សេងទៀត។ ភាពត្រឹមត្រូវនៃទិន្នន័យនេះ និងការសន្និដ្ឋានដែលទទួលបានពីពួកគេ អាស្រ័យលើទិន្នន័យដែលអាចចូលប្រើបានជាសាធារណៈនេះ។ ប្រសិនបើចំណុចទិន្នន័យដែលបានរាយបញ្ជីខាងលើត្រូវបានរកឃើញថាមិនត្រឹមត្រូវ Quantumrun នឹងធ្វើការកែតម្រូវចាំបាច់ចំពោះទំព័របន្តផ្ទាល់នេះ។ 

ភាពងាយរងគ្រោះនៃការរំខាន

ជាកម្មសិទ្ធិរបស់វិស័យបច្ចេកវិទ្យា មានន័យថាក្រុមហ៊ុននេះនឹងត្រូវបានប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់ និងដោយប្រយោលដោយឱកាស និងបញ្ហាប្រឈមជាច្រើនដែលរំខានក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានទសវត្សរ៍ខាងមុខនេះ។ ខណៈពេលដែលត្រូវបានពិពណ៌នាលម្អិតនៅក្នុងរបាយការណ៍ពិសេសរបស់ Quantumrun និន្នាការរំខានទាំងនេះអាចត្រូវបានសង្ខេបតាមចំណុចទូលំទូលាយដូចខាងក្រោមៈ

*ជាដំបូង ការជ្រៀតចូលអ៊ីនធឺណិតនឹងកើនឡើងពី 50 ភាគរយក្នុងឆ្នាំ 2015 ដល់ជាង 80 ភាគរយនៅចុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2020 ដែលអនុញ្ញាតឱ្យតំបន់នានានៅទូទាំងទ្វីបអាហ្រ្វិក អាមេរិកខាងត្បូង មជ្ឈិមបូព៌ា និងផ្នែកខ្លះនៃអាស៊ីទទួលបានបទពិសោធន៍បដិវត្តន៍អ៊ីនធឺណិតដំបូងរបស់ពួកគេ។ តំបន់ទាំងនេះនឹងតំណាងឱ្យឱកាសរីកចម្រើនដ៏ធំបំផុតសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាក្នុងរយៈពេលពីរទសវត្សរ៍ខាងមុខ។
*ស្រដៀងនឹងចំណុចខាងលើ ការដាក់ឱ្យប្រើប្រាស់ល្បឿនអ៊ីនធឺណេត 5G នៅក្នុងប្រទេសអភិវឌ្ឍន៍នៅពាក់កណ្តាលឆ្នាំ 2020 នឹងអនុញ្ញាតឱ្យមានបច្ចេកវិទ្យាថ្មីៗជាច្រើន ដើម្បីសម្រេចបាននូវពាណិជ្ជកម្មដ៏ធំ ចាប់ពីការពិតបន្ថែមរហូតដល់រថយន្តស្វយ័ត រហូតដល់ទីក្រុងឆ្លាតវៃ។
*Gen-Zs និង Millennials ត្រូវបានកំណត់ដើម្បីគ្រប់គ្រងចំនួនប្រជាជនពិភពលោកនៅចុងឆ្នាំ 2020។ ប្រជាសាស្រ្តដែលចេះអក្សរ និងបច្ចេកវិទ្យាគាំទ្របច្ចេកវិទ្យានេះនឹងជំរុញឱ្យមានការបញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យាកាន់តែច្រើនឡើងៗទៅក្នុងគ្រប់ទិដ្ឋភាពនៃជីវិតមនុស្ស។
*ការចំណាយធ្លាក់ចុះ និងការបង្កើនសមត្ថភាពគណនានៃប្រព័ន្ធបញ្ញាសិប្បនិមិត្ត (AI) នឹងនាំឱ្យការប្រើប្រាស់កាន់តែធំជាងនេះនៅទូទាំងកម្មវិធីមួយចំនួននៅក្នុងវិស័យបច្ចេកវិទ្យា។ រាល់កិច្ចការ និងវិជ្ជាជីវៈដែលបានកំណត់ដោយកងវរសេនាធំ ឬដែលបានចងក្រងនឹងឃើញមានស្វ័យប្រវត្តិកម្មកាន់តែច្រើន ដែលនាំឱ្យមានការថយចុះយ៉ាងខ្លាំងនូវការចំណាយប្រតិបត្តិការ និងការបញ្ឈប់បុគ្គលិកដែលមានទំហំធំនៃបុគ្គលិកស្បែកស និងកអាវពណ៌ខៀវ។
*ការគូសបញ្ជាក់មួយពីចំណុចខាងលើ ក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាទាំងអស់ដែលប្រើប្រាស់កម្មវិធីផ្ទាល់ខ្លួនក្នុងប្រតិបត្តិការរបស់ពួកគេនឹងចាប់ផ្តើមប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធ AI កាន់តែខ្លាំងឡើង (ច្រើនជាងមនុស្ស) ដើម្បីសរសេរកម្មវិធីរបស់ពួកគេ។ វានៅទីបំផុតនឹងនាំឱ្យកម្មវិធីដែលមានកំហុស និងភាពងាយរងគ្រោះតិចជាងមុន ហើយការរួមបញ្ចូលកាន់តែប្រសើរឡើងជាមួយនឹងផ្នែករឹងដែលមានអនុភាពកាន់តែខ្លាំងឡើងនៅថ្ងៃស្អែក។
* ច្បាប់របស់ Moore នឹងបន្តជំរុញសមត្ថភាពកុំព្យូទ័រ និងការរក្សាទុកទិន្នន័យនៃផ្នែករឹងអេឡិចត្រូនិច ខណៈដែលនិម្មិតនៃការគណនា (អរគុណចំពោះការកើនឡើងនៃ 'cloud') នឹងបន្តធ្វើឱ្យកម្មវិធីគណនាបែបប្រជាធិបតេយ្យសម្រាប់មហាជន។
* ពាក់កណ្តាលឆ្នាំ 2020 នឹងឃើញរបកគំហើញសំខាន់ៗនៅក្នុង quantum computing ដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យមានលទ្ធភាពផ្លាស់ប្តូរការលេងហ្គេមដែលអាចអនុវត្តបានចំពោះការផ្តល់ជូនភាគច្រើនពីក្រុមហ៊ុនផ្នែកបច្ចេកវិទ្យា។
*ការចំណាយធ្លាក់ចុះ និងការបង្កើនមុខងារនៃការផលិតមនុស្សយន្តកម្រិតខ្ពស់នឹងនាំឱ្យមានស្វ័យប្រវត្តិកម្មបន្ថែមទៀតនៃបណ្តាញដំឡើងរោងចក្រ ដោយហេតុនេះការកែលម្អគុណភាពផលិតកម្ម និងការចំណាយដែលទាក់ទងនឹងផ្នែករឹងរបស់អតិថិជនដែលបង្កើតឡើងដោយក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យា។
*នៅពេលដែលប្រជាជនទូទៅកាន់តែពឹងផ្អែកលើការផ្តល់របស់ក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យា ឥទ្ធិពលរបស់ពួកគេនឹងក្លាយជាការគំរាមកំហែងដល់រដ្ឋាភិបាលដែលនឹងស្វែងរកការគ្រប់គ្រងកាន់តែខ្លាំងឡើងក្នុងការចុះចូល។ អំណាចនីតិបញ្ញត្តិទាំងនេះនឹងមានភាពខុសប្លែកគ្នានៅក្នុងភាពជោគជ័យរបស់ពួកគេ អាស្រ័យលើទំហំនៃក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាដែលបានកំណត់គោលដៅ។

អនាគត​របស់​ក្រុមហ៊ុន

ចំណងជើងក្រុមហ៊ុន