ប្រវត្តិ​ក្រុមហ៊ុន

អនាគតរបស់ ក្រុមហ៊ុន Microsoft

#
7
| Quantumrun Global 1000

សាជីវកម្ម Microsoft គឺជាក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាសកលរបស់សហរដ្ឋអាមេរិកដែលមានទីស្នាក់ការកណ្តាលនៅទីក្រុង Redmond រដ្ឋ Washington ។ វាផលិត គាំទ្រ អភិវឌ្ឍ អាជ្ញាប័ណ្ណ និងលក់គ្រឿងអេឡិចត្រូនិក សេវាកម្ម កុំព្យូទ័រ និងកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួន។ ផលិតផលសូហ្វវែរដ៏ពេញនិយមរបស់វាគឺឈុត Microsoft Office, Internet Explorer និង Edge web browsers និងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Microsoft Windows ។ ផលិតផលផ្នែករឹងដែលលេចធ្លោរបស់វាគឺថេប្លេត Microsoft Surface និងម៉ាស៊ីនហ្គេមវីដេអូ Xbox ។ វាគឺជាក្រុមហ៊ុនដ៏មានតម្លៃបំផុតមួយក្នុងពិភពលោក និងជាអ្នកបង្កើតកម្មវិធីដ៏ធំបំផុតដោយប្រាក់ចំណូលគិតត្រឹមឆ្នាំ 2016។ ក្រុមហ៊ុន Microsoft ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Bill Gates និង Paul Allen នៅថ្ងៃទី 4 ខែមេសា ឆ្នាំ 1975 ដើម្បីអភិវឌ្ឍ និងលក់អ្នកបកប្រែ BASIC សម្រាប់ Altair 8800។ វាបានចាប់ផ្តើម ដើម្បីគ្រប់គ្រងទីផ្សារប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួនជាមួយ MS-DOS នៅពាក់កណ្តាលទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1980 បានទទួលជោគជ័យដោយ Microsoft Windows ។

ប្រទេសដើម៖
ឧស្សាហកម្ម:
កម្មវិធីកុំព្យូទ័រ
ត្រូវបានបង្កើតឡើង:
1975
ចំនួនបុគ្គលិកសកល៖
114000
ចំនួនបុគ្គលិកក្នុងស្រុក៖
63000
ចំនួនទីតាំងក្នុងស្រុក៖
106

សុខភាពហិរញ្ញវត្ថុ

ប្រាក់ចំណូល:
$85320000000 USD
ប្រាក់ចំណូលជាមធ្យម 3 ឆ្នាំ:
$88577666667 USD
ចំណាយប្រតិបត្តិការ៖
$32358000000 USD
ការចំណាយជាមធ្យម 3 ឆ្នាំ:
$35578333333 USD
ទុនបម្រុង៖
$6510000000 USD
ប្រទេសទីផ្សារ
ចំណូលពីប្រទេស
0.48
ចំណូលពីប្រទេស
0.52

ការអនុវត្តទ្រព្យសម្បត្តិ

  1. ផលិតផល/សេវាកម្ម/នាយកដ្ឋាន ឈ្មោះ
    ផលិតភាព និងដំណើរការអាជីវកម្ម
    ចំណូលពីផលិតផល/សេវាកម្ម
    26487000000
  2. ផលិតផល/សេវាកម្ម/នាយកដ្ឋាន ឈ្មោះ
    ពពកឆ្លាតវៃ
    ចំណូលពីផលិតផល/សេវាកម្ម
    25042000000
  3. ផលិតផល/សេវាកម្ម/នាយកដ្ឋាន ឈ្មោះ
    ការគណនាផ្ទាល់ខ្លួនបន្ថែមទៀត
    ចំណូលពីផលិតផល/សេវាកម្ម
    4046000000

ទ្រព្យសម្បត្តិច្នៃប្រឌិត និងបំពង់បង្ហូរប្រេង

ចំណាត់ថ្នាក់ម៉ាកសកល៖
5
ការវិនិយោគលើ R&D៖
$12000000000 USD
ប៉ាតង់សរុបត្រូវបានកាន់កាប់៖
34956
ចំនួនប៉ាតង់កាលពីឆ្នាំមុន៖
355

ទិន្នន័យក្រុមហ៊ុនទាំងអស់ដែលប្រមូលបានពីរបាយការណ៍ប្រចាំឆ្នាំ 2016 របស់ខ្លួន និងប្រភពសាធារណៈផ្សេងទៀត។ ភាពត្រឹមត្រូវនៃទិន្នន័យនេះ និងការសន្និដ្ឋានដែលទទួលបានពីពួកគេ អាស្រ័យលើទិន្នន័យដែលអាចចូលប្រើបានជាសាធារណៈនេះ។ ប្រសិនបើចំណុចទិន្នន័យដែលបានរាយបញ្ជីខាងលើត្រូវបានរកឃើញថាមិនត្រឹមត្រូវ Quantumrun នឹងធ្វើការកែតម្រូវចាំបាច់ចំពោះទំព័របន្តផ្ទាល់នេះ។ 

ភាពងាយរងគ្រោះនៃការរំខាន

ជាកម្មសិទ្ធិរបស់វិស័យបច្ចេកវិទ្យា មានន័យថាក្រុមហ៊ុននេះនឹងត្រូវបានប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់ និងដោយប្រយោលដោយឱកាស និងបញ្ហាប្រឈមជាច្រើនដែលរំខានក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានទសវត្សរ៍ខាងមុខនេះ។ ខណៈពេលដែលត្រូវបានពិពណ៌នាលម្អិតនៅក្នុងរបាយការណ៍ពិសេសរបស់ Quantumrun និន្នាការរំខានទាំងនេះអាចត្រូវបានសង្ខេបតាមចំណុចទូលំទូលាយដូចខាងក្រោមៈ

*ជាដំបូង ការជ្រៀតចូលអ៊ីនធឺណិតនឹងកើនឡើងពី 50 ភាគរយក្នុងឆ្នាំ 2015 ដល់ជាង 80 ភាគរយនៅចុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2020 ដែលអនុញ្ញាតឱ្យតំបន់នានានៅទូទាំងទ្វីបអាហ្រ្វិក អាមេរិកខាងត្បូង មជ្ឈិមបូព៌ា និងផ្នែកខ្លះនៃអាស៊ីទទួលបានបទពិសោធន៍បដិវត្តន៍អ៊ីនធឺណិតដំបូងរបស់ពួកគេ។ តំបន់ទាំងនេះនឹងតំណាងឱ្យឱកាសរីកចម្រើនដ៏ធំបំផុតសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាក្នុងរយៈពេលពីរទសវត្សរ៍ខាងមុខ។
*ស្រដៀងនឹងចំណុចខាងលើ ការដាក់ឱ្យប្រើប្រាស់ល្បឿនអ៊ីនធឺណេត 5G នៅក្នុងប្រទេសអភិវឌ្ឍន៍នៅពាក់កណ្តាលឆ្នាំ 2020 នឹងអនុញ្ញាតឱ្យមានបច្ចេកវិទ្យាថ្មីៗជាច្រើន ដើម្បីសម្រេចបាននូវពាណិជ្ជកម្មដ៏ធំ ចាប់ពីការពិតបន្ថែមរហូតដល់រថយន្តស្វយ័ត រហូតដល់ទីក្រុងឆ្លាតវៃ។
*Gen-Zs និង Millennials ត្រូវបានកំណត់ដើម្បីគ្រប់គ្រងចំនួនប្រជាជនពិភពលោកនៅចុងឆ្នាំ 2020។ ប្រជាសាស្រ្តដែលចេះអក្សរ និងបច្ចេកវិទ្យាគាំទ្របច្ចេកវិទ្យានេះនឹងជំរុញឱ្យមានការបញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យាកាន់តែច្រើនឡើងៗទៅក្នុងគ្រប់ទិដ្ឋភាពនៃជីវិតមនុស្ស។
*ការចំណាយធ្លាក់ចុះ និងការបង្កើនសមត្ថភាពគណនានៃប្រព័ន្ធបញ្ញាសិប្បនិមិត្ត (AI) នឹងនាំឱ្យការប្រើប្រាស់កាន់តែធំជាងនេះនៅទូទាំងកម្មវិធីមួយចំនួននៅក្នុងវិស័យបច្ចេកវិទ្យា។ រាល់កិច្ចការ និងវិជ្ជាជីវៈដែលបានកំណត់ដោយកងវរសេនាធំ ឬដែលបានចងក្រងនឹងឃើញមានស្វ័យប្រវត្តិកម្មកាន់តែច្រើន ដែលនាំឱ្យមានការថយចុះយ៉ាងខ្លាំងនូវការចំណាយប្រតិបត្តិការ និងការបញ្ឈប់បុគ្គលិកដែលមានទំហំធំនៃបុគ្គលិកស្បែកស និងកអាវពណ៌ខៀវ។
*ការគូសបញ្ជាក់មួយពីចំណុចខាងលើ ក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាទាំងអស់ដែលប្រើប្រាស់កម្មវិធីផ្ទាល់ខ្លួនក្នុងប្រតិបត្តិការរបស់ពួកគេនឹងចាប់ផ្តើមប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធ AI កាន់តែខ្លាំងឡើង (ច្រើនជាងមនុស្ស) ដើម្បីសរសេរកម្មវិធីរបស់ពួកគេ។ វានៅទីបំផុតនឹងនាំឱ្យកម្មវិធីដែលមានកំហុស និងភាពងាយរងគ្រោះតិចជាងមុន ហើយការរួមបញ្ចូលកាន់តែប្រសើរឡើងជាមួយនឹងផ្នែករឹងដែលមានអនុភាពកាន់តែខ្លាំងឡើងនៅថ្ងៃស្អែក។
* ច្បាប់របស់ Moore នឹងបន្តជំរុញសមត្ថភាពកុំព្យូទ័រ និងការរក្សាទុកទិន្នន័យនៃផ្នែករឹងអេឡិចត្រូនិច ខណៈដែលនិម្មិតនៃការគណនា (អរគុណចំពោះការកើនឡើងនៃ 'cloud') នឹងបន្តធ្វើឱ្យកម្មវិធីគណនាបែបប្រជាធិបតេយ្យសម្រាប់មហាជន។
* ពាក់កណ្តាលឆ្នាំ 2020 នឹងឃើញរបកគំហើញសំខាន់ៗនៅក្នុង quantum computing ដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យមានលទ្ធភាពផ្លាស់ប្តូរការលេងហ្គេមដែលអាចអនុវត្តបានចំពោះការផ្តល់ជូនភាគច្រើនពីក្រុមហ៊ុនផ្នែកបច្ចេកវិទ្យា។
*ការចំណាយធ្លាក់ចុះ និងការបង្កើនមុខងារនៃការផលិតមនុស្សយន្តកម្រិតខ្ពស់នឹងនាំឱ្យមានស្វ័យប្រវត្តិកម្មបន្ថែមទៀតនៃបណ្តាញដំឡើងរោងចក្រ ដោយហេតុនេះការកែលម្អគុណភាពផលិតកម្ម និងការចំណាយដែលទាក់ទងនឹងផ្នែករឹងរបស់អតិថិជនដែលបង្កើតឡើងដោយក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យា។
*នៅពេលដែលប្រជាជនទូទៅកាន់តែពឹងផ្អែកលើការផ្តល់របស់ក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យា ឥទ្ធិពលរបស់ពួកគេនឹងក្លាយជាការគំរាមកំហែងដល់រដ្ឋាភិបាលដែលនឹងស្វែងរកការគ្រប់គ្រងកាន់តែខ្លាំងឡើងក្នុងការចុះចូល។ អំណាចនីតិបញ្ញត្តិទាំងនេះនឹងមានភាពខុសប្លែកគ្នានៅក្នុងភាពជោគជ័យរបស់ពួកគេ អាស្រ័យលើទំហំនៃក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាដែលបានកំណត់គោលដៅ។

អនាគត​របស់​ក្រុមហ៊ុន

ចំណងជើងក្រុមហ៊ុន