អនាគតរបស់ ក្រុមហ៊ុន Nike
ប្រភេទ
- ការអនុវត្តទ្រព្យសម្បត្តិ
- ទ្រព្យសម្បត្តិច្នៃប្រឌិត និងបំពង់បង្ហូរប្រេង
- ភាពងាយរងគ្រោះនៃការរំខាន
- ចំណងជើងក្រុមហ៊ុន
- ការរំពឹងទុកនាពេលអនាគតរបស់ក្រុមហ៊ុន
ការចូលប្រើទិន្នន័យ
ក្រុមហ៊ុន Nike, Inc. គឺជាសាជីវកម្មសកលរបស់សហរដ្ឋអាមេរិក ដែលចូលរួមនៅក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ ការផលិត ការរចនា និងការលក់ និងទីផ្សារសកលនៃសម្ភារៈ ស្បែកជើង គ្រឿងបន្លាស់ សំលៀកបំពាក់ និងសេវាកម្ម។ ក្រុមហ៊ុននេះមានទីស្នាក់ការនៅជិត Beaverton រដ្ឋ Oregon ក្នុងតំបន់ទីក្រុង Portland ។ វាគឺជាក្រុមហ៊ុនផ្គត់ផ្គង់ស្បែកជើង និងសម្លៀកបំពាក់កីឡាដ៏ធំបំផុតមួយក្នុងពិភពលោក និងជាអ្នកផលិតឧបករណ៍កីឡាដ៏សំខាន់មួយ។ ក្រុមហ៊ុននេះត្រូវបានបង្កើតឡើងជា Blue Ribbon Sports ដោយ Phil Knight និង Bill Bowerman នៅថ្ងៃទី 25 ខែមករា ឆ្នាំ 1964 ហើយបានក្លាយជាក្រុមហ៊ុន Nike ជាផ្លូវការនៅថ្ងៃទី 30 ខែឧសភា ឆ្នាំ 1971។
ទ្រព្យសម្បត្តិច្នៃប្រឌិត និងបំពង់បង្ហូរប្រេង
ទិន្នន័យក្រុមហ៊ុនទាំងអស់ដែលប្រមូលបានពីរបាយការណ៍ប្រចាំឆ្នាំ 2016 របស់ខ្លួន និងប្រភពសាធារណៈផ្សេងទៀត។ ភាពត្រឹមត្រូវនៃទិន្នន័យនេះ និងការសន្និដ្ឋានដែលទទួលបានពីពួកគេ អាស្រ័យលើទិន្នន័យដែលអាចចូលប្រើបានជាសាធារណៈនេះ។ ប្រសិនបើចំណុចទិន្នន័យដែលបានរាយបញ្ជីខាងលើត្រូវបានរកឃើញថាមិនត្រឹមត្រូវ Quantumrun នឹងធ្វើការកែតម្រូវចាំបាច់ចំពោះទំព័របន្តផ្ទាល់នេះ។
ភាពងាយរងគ្រោះនៃការរំខាន
ជាកម្មសិទ្ធិរបស់វិស័យកាត់ដេរ មានន័យថាក្រុមហ៊ុននេះនឹងត្រូវបានប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់ និងដោយប្រយោលដោយឱកាស និងបញ្ហាប្រឈមមួយចំនួនដែលរំខានក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានទសវត្សរ៍ខាងមុខនេះ។ ខណៈពេលដែលត្រូវបានពិពណ៌នាលម្អិតនៅក្នុងរបាយការណ៍ពិសេសរបស់ Quantumrun និន្នាការរំខានទាំងនេះអាចត្រូវបានសង្ខេបតាមចំណុចទូលំទូលាយដូចខាងក្រោមៈ
* ជាដំបូង ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពក្រណាត់ 3D ដែលអាច 'បោះពុម្ព' អាវធំតាមតម្រូវការ និងមនុស្សយន្តដេរដែលអាចដេរភ្ជាប់អាវយឺតច្រើនជាងមនុស្ស 20 អាចធ្វើបានក្នុងមួយម៉ោង នឹងនាំឱ្យក្រុមហ៊ុនផលិតសម្លៀកបំពាក់អាចកាត់បន្ថយការចំណាយលើការផលិតរបស់ពួកគេយ៉ាងច្រើនសម្រាប់មហាជន។ ទន្ទឹមនឹងការផ្តល់ជូននូវជម្រើសសម្លៀកបំពាក់តាមតម្រូវការ/កាត់ដេរបន្ថែមទៀតដល់បុគ្គល។
* ដូចគ្នាដែរ ដោយសារការផលិតសម្លៀកបំពាក់កាន់តែមានលក្ខណៈស្វ័យប្រវត្តិ តម្រូវការក្នុងការផលិតខាងក្រៅនឹងត្រូវបានជំនួសដោយរោងចក្រសំលៀកបំពាក់ស្វ័យប្រវត្តិក្នុងស្រុកដែលនឹងកាត់បន្ថយថ្លៃដឹកជញ្ជូន និងបង្កើនល្បឿននៃវដ្តសម្លៀកបំពាក់/ម៉ូដ។
* ការផលិតសម្លៀក បំពាក់ដោយស្វ័យប្រវត្ត និងក្នុងស្រុក និងតាមតំរូវការ នឹងអនុញ្ញាតឱ្យមានខ្សែសម្លៀកបំពាក់ តម្រូវតាមតំបន់ ជំនួសឱ្យទីផ្សារជាតិ។ ការយល់ដឹងអំពីម៉ូដនឹងត្រូវបានប្រមូលផ្តុំជាឌីជីថលដោយការស្កែនព័ត៌មានក្នុងស្រុក/ព័ត៌មានសង្គម ហើយបន្ទាប់មកសម្លៀកបំពាក់ដើម្បីឆ្លុះបញ្ចាំងពីព័ត៌មាន/ការយល់ដឹង/និន្នាការ/និន្នាការ នឹងត្រូវបានបញ្ជូនទៅកាន់តំបន់នោះក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ។
* ភាពជឿនលឿននៃបច្ចេកវិទ្យាណាណូ និងវិទ្យាសាស្ត្រសម្ភារៈនឹងនាំមកនូវសម្ភារៈថ្មីៗជាច្រើនដែលរឹងមាំ ស្រាលជាងមុន ធន់នឹងកំដៅ និងធន់នឹងផលប៉ះពាល់ ការផ្លាស់ប្តូររូបរាង ក្នុងចំណោមលក្ខណៈសម្បត្តិកម្រនិងអសកម្មផ្សេងទៀត។ សមា្ភារៈថ្មីទាំងនេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យមានសម្លៀកបំពាក់ និងគ្រឿងប្រើប្រាស់ថ្មីៗជាច្រើនប្រភេទដែលអាចធ្វើទៅបាន។
*នៅពេលដែលកាសស្តាប់ការពិតបន្ថែមបានក្លាយជាការពេញនិយមនៅចុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2020 អ្នកប្រើប្រាស់នឹងចាប់ផ្តើមដាក់សំលៀកបំពាក់ឌីជីថល និងគ្រឿងសម្ភារៈបន្ថែមពីលើសម្លៀកបំពាក់ និងគ្រឿងប្រើប្រាស់របស់ពួកគេ ដើម្បីផ្តល់ឱ្យរូបរាងទាំងមូលរបស់ពួកគេនូវអន្តរកម្ម និងសក្តានុពលនៃធម្មជាតិ។
* ការរលាយនៃការលក់រាយរាងកាយបច្ចុប្បន្ននឹងបន្តរហូតដល់ឆ្នាំ 2020 ដែលបណ្តាលឱ្យហាងមិនសូវលក់សម្លៀកបំពាក់។ និន្នាការនេះនៅទីបំផុតនឹងលើកទឹកចិត្តដល់ក្រុមហ៊ុនសម្លៀកបំពាក់ឱ្យវិនិយោគបន្ថែមលើការបង្កើតម៉ាកយីហោរបស់ពួកគេ អភិវឌ្ឍបណ្តាញពាណិជ្ជកម្មតាមអ៊ីនធឺណិតរបស់ពួកគេ និងការបើកហាងលក់ទំនិញដែលផ្តោតលើម៉ាកផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។
*ការជ្រៀតចូលអ៊ីនធឺណិតសកលនឹងកើនឡើងពី 50 ភាគរយក្នុងឆ្នាំ 2015 ដល់ជាង 80 ភាគរយនៅចុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2020 ដែលអនុញ្ញាតឱ្យតំបន់នានានៅទូទាំងទ្វីបអាហ្រ្វិក អាមេរិកខាងត្បូង មជ្ឈិមបូព៌ា និងផ្នែកខ្លះនៃអាស៊ីទទួលបានបទពិសោធន៍បដិវត្តន៍អ៊ីនធឺណិតដំបូងរបស់ពួកគេ។ តំបន់ទាំងនេះនឹងតំណាងឱ្យឱកាសរីកចម្រើនដ៏ធំបំផុតសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនសម្លៀកបំពាក់អនឡាញដែលកំពុងស្វែងរកការពង្រីកទៅក្នុងទីផ្សារថ្មី។