компания тууралуу маалымат

Келечеги Netflix

#
катар
395
| Quantumrun Global 1000

Netflix — 29-жылдын 1997-августунда Марк Рэндольф жана Рид Хастингс тарабынан Скоттс өрөөнүндө, Калифорнияда негизделген америкалык көңүл ачуучу компания. Компания медиа жана суроо-талап боюнча видеону онлайн жана DVD аркылуу почта аркылуу көрсөтүүгө басым жасайт. Netflix 2013-жылы кино жана телекөрсөтүү өндүрүшүнө, ошондой эле онлайн жайылтууга айланды. Анын штаб-квартирасы 2017-жылы Лос-Гатосто, Калифорнияда жайгашкан.

өнөр жай:
Entertainment
каршы сайтынын дареги:
негизделген:
1997
Дүйнөлүк кызматкерлердин саны:
3850
Үй кызматкерлеринин саны:
Үйлөрдүн саны:

Финансылык ден-соолук

3 жылдык орточо киреше:
$6142083500 USD
3 жылдык орточо чыгашалар:
$1615728500 USD
Резервдеги каражаттар:
$1809330000 USD
Базар өлкөсү
Өлкөдөн түшкөн киреше
0.76

Asset Performance

  1. Продукт/Кызмат/Бөлүм. аты
    Ички агым
    Продукциянын/кызматтын кирешеси
    4180339000
  2. Продукт/Кызмат/Бөлүм. аты
    Эл аралык агым
    Продукциянын/кызматтын кирешеси
    1953435000
  3. Продукт/Кызмат/Бөлүм. аты
    Ата мекендик DVD
    Продукциянын/кызматтын кирешеси
    645737000

Инновациялык активдер жана түтүк

Дүйнөлүк бренд рейтинги:
234
Жалпы патенттер:
90

Компаниянын бардык маалыматтары анын 2015-жылдагы жылдык отчетунан жана башка коомдук булактардан алынган. Бул маалыматтардын тактыгы жана алардан алынган корутундулар бул жалпыга жеткиликтүү маалыматтардан көз каранды. Эгерде жогоруда саналып өткөн маалымат пункту так эмес деп табылса, Quantumrun бул түз баракка керектүү оңдоолорду киргизет. 

БУЗУЛУУНУН АЯЛДЫГЫ

Медиа секторго таандык болуу бул компанияга жакынкы ондогон жылдардагы бир катар бузулуучу мүмкүнчүлүктөрдүн жана кыйынчылыктардын түздөн-түз жана кыйыр түрдө таасирин тийгизет дегенди билдирет. Quantumrun атайын отчетторунда майда-чүйдөсүнө чейин сүрөттөлгөн менен, бул бузуучу тенденцияларды төмөнкү кеңири пункттар боюнча жалпылоого болот:

*Биринчиден, Millennials жана Gen Z арасында материалдык байлыктарды тажрыйбага карай маданий өзгөрүү саякат, тамак-аш, эс алуу, жандуу окуялар жана өзгөчө медиа керектөө барган сайын эң керектүү иш-аракеттерге айлантат.
*2020-жылдардын аягында виртуалдык реалдуулук (VR) жана кошумчаланган реалдуулук (AR) медиа-компаниялар үчүн бул платформалар үчүн чоң ресурстарды мазмун өндүрүүгө которууну баштоо үчүн жетиштүү деңгээлде рынокко кирүү деңгээлине жетет.
*2030-жылдардын аягында VR жана AR кеңири жайылган популярдуулугу коомчулуктун медиа керектөө табитин войеристтик аңгемелерден (салттуу тасмалар жана телешоулор) баш тартып, алар башынан өткөргөн мазмунга таасир этүүгө мүмкүндүк берип, мазмунду керектөөчүгө чөмүлдүрүүчү окуяларды баяндоонун катышуу формаларына алмаштырат. — Сиз көрүп жаткан кинодо актёр болгон сыяктуу.
*Жасалма интеллект системаларынын арзандашы жана ар тараптуулугу, келечектеги кванттык эсептөө системаларынын эсептөө жөндөмдүүлүгүнүн жогорулашы менен бирге, өзгөчө келечектеги VR жана AR платформалары үчүн бюджеттик мазмунду өндүрүүгө кеткен чыгымдарды төмөндөтөт.
* Бардык медиа акыры жазылуу негизинде платформалар аркылуу жеткирилет. Ар бир адам керектегиси келген мазмун үчүн төлөйт.

КОМПАНИЯНЫН КЕЛЕЧЕГИ

Компаниянын аталыштары