Ирээдүй CBS
зэрэглэл
- Хөрөнгийн гүйцэтгэл
- Инновацийн хөрөнгө ба дамжуулах хоолой
- Тасалдлын эмзэг байдал
- Компанийн гарчиг
- Компанийн ирээдүйн хэтийн төлөв
ӨГӨГДӨЛ ХАНДАХ
CBS корпораци нь телевиз үйлдвэрлэл, хэвлэн нийтлэх, арилжааны өргөн нэвтрүүлэгт төвлөрдөг АНУ-ын хэвлэл мэдээллийн корпораци бөгөөд ихэнх үйл ажиллагаагаа Америкт явуулдаг.
Хөрөнгийн гүйцэтгэл
- Бүтээгдэхүүн/Үйлчилгээ/Хэлтэс. нэрзар сурталчилгааБүтээгдэхүүн/үйлчилгээний орлого6280000000
- Бүтээгдэхүүн/Үйлчилгээ/Хэлтэс. нэрАгуулгын лиценз, түгээлтБүтээгдэхүүн/үйлчилгээний орлого3670000000
- Бүтээгдэхүүн/Үйлчилгээ/Хэлтэс. нэрТүншлэлийн болон захиалгын төлбөрБүтээгдэхүүн/үйлчилгээний орлого2970000000
Инновацийн хөрөнгө ба Дамжуулах хоолой
Компанийн бүх мэдээллийг 2016 оны жилийн тайлан болон бусад олон нийтийн эх сурвалжаас цуглуулсан. Энэхүү өгөгдлийн үнэн зөв байдал, тэдгээрээс гарсан дүгнэлт нь нийтэд нээлттэй мэдээлэлээс хамаарна. Хэрэв дээр дурдсан өгөгдлийн цэг алдаатай байвал Quantumrun энэ шууд хуудсанд шаардлагатай засварыг хийнэ.
ЗААВАЛ ЭМЗЭГ БАЙДАЛ
Хэвлэл мэдээллийн салбарт харьяалагддаг нь энэ компани ойрын хэдэн арван жилийн туршид олон тооны саад бэрхшээл, сорилтод шууд болон шууд бусаар нөлөөлнө гэсэн үг юм. Quantumrun-ийн тусгай тайланд дэлгэрэнгүй тайлбарласан боловч эдгээр эвдрэлийн чиг хандлагыг дараах өргөн хүрээнд нэгтгэн дүгнэж болно.
*Нэгдүгээрт, Мянган жилийн болон Z генийн хүмүүсийн материаллаг эд баялагтай холбоотой туршлага руу чиглэсэн соёлын шилжилт нь аялал, хоол хүнс, чөлөөт цаг, амьд арга хэмжээ, ялангуяа хэвлэл мэдээллийн хэрэглээг улам бүр хүсэх үйл ажиллагаа болгох болно.
*2020-иод оны сүүл гэхэд виртуал бодит байдал (VR) болон нэмэгдүүлсэн бодит байдал (AR) нь эдгээр платформуудын контент үйлдвэрлэхэд асар их нөөцийг шилжүүлж эхлэхэд хэвлэл мэдээллийн компаниудад хангалттай зах зээлд нэвтрэх түвшинд хүрэх болно.
*2030-аад оны сүүлч гэхэд VR болон AR-ийн өргөн тархсан байдал нь олон нийтийн мэдээллийн хэрэгслээр хэрэглээний таашаалыг voeuristic түүх ярихаас (уламжлалт кино, телевизийн шоу) орхиж, контент хэрэглэгчдэд өөрсдийн мэдэрч буй контентод нөлөөлөх боломжийг олгодог оролцоотой түүх ярих хэлбэр рүү шилжих болно. -Үзэж буй киноныхоо жүжигчин байх шиг.
*Хиймэл оюун ухааны системийн өртөг багасч, олон талт байдал нь ирээдүйн квант тооцооллын системийн тооцооллын хүчин чадал нэмэгдэж байгаа нь, ялангуяа ирээдүйн VR болон AR платформуудад илүү төсөвтэй харагдах контент үйлдвэрлэх зардлыг бууруулна.
*Бүх хэвлэл мэдээллийн хэрэгслийг эцэст нь захиалгад суурилсан платформоор дамжуулан хүргэх болно. Хүн бүр хэрэглэхийг хүссэн агуулгынхаа төлбөрийг төлөх болно.