компанийн танилцуулга
#
Ранк
395
| Quantumrun Global 1000

Netflix бол 29 оны 1997-р сарын 2013-нд Калифорни мужийн Скотс Вэллид Марк Рэндолф, Рид Хастингс нар үүсгэн байгуулсан АНУ-ын энтертайнмент компани юм. Тус компани нь шуудангаар онлайнаар болон DVD-ээр эрэлт хэрэгцээтэй медиа болон видеог дамжуулахад анхаарлаа хандуулдаг. Netflix нь 2017 онд кино, телевизийн үйлдвэрлэл, онлайн түгээлт болон өргөжсөн. XNUMX оны байдлаар төв байр нь Калифорни мужийн Лос Гатос хотод байрладаг.

Эх орон:
Салбар:
Үзвэр үйлчилгээ
вэб хуудас:
Үүсгэн байгуулагдсан:
1997
Дэлхийн ажилчдын тоо:
3850
Дотоодын ажилчдын тоо:
Дотоодын байршлын тоо:

Санхүүгийн эрүүл мэнд

3 жилийн дундаж орлого:
$6142083500 Ам.доллар
3 жилийн дундаж зардал:
$1615728500 Ам.доллар
Нөөцөд байгаа хөрөнгө:
$1809330000 Ам.доллар
Зах зээлийн улс
Улсаас олох орлого
0.76

Хөрөнгийн гүйцэтгэл

  1. Бүтээгдэхүүн/Үйлчилгээ/Хэлтэс. нэр
    Дотоодын дамжуулалт
    Бүтээгдэхүүн/үйлчилгээний орлого
    4180339000
  2. Бүтээгдэхүүн/Үйлчилгээ/Хэлтэс. нэр
    Олон улсын дамжуулалт
    Бүтээгдэхүүн/үйлчилгээний орлого
    1953435000
  3. Бүтээгдэхүүн/Үйлчилгээ/Хэлтэс. нэр
    Дотоодын DVD
    Бүтээгдэхүүн/үйлчилгээний орлого
    645737000

Инновацийн хөрөнгө ба Дамжуулах хоолой

Дэлхийн брэнд зэрэглэл:
234
Нийт эзэмшиж буй патентууд:
90

Компанийн бүх мэдээллийг 2015 оны жилийн тайлан болон бусад олон нийтийн эх сурвалжаас цуглуулсан. Энэхүү өгөгдлийн үнэн зөв байдал, тэдгээрээс гарсан дүгнэлт нь нийтэд нээлттэй мэдээлэлээс хамаарна. Хэрэв дээр дурдсан өгөгдлийн цэг алдаатай байвал Quantumrun энэ шууд хуудсанд шаардлагатай засварыг хийнэ. 

ЗААВАЛ ЭМЗЭГ БАЙДАЛ

Хэвлэл мэдээллийн салбарт харьяалагддаг нь энэ компани ойрын хэдэн арван жилийн туршид олон тооны саад бэрхшээл, сорилтод шууд болон шууд бусаар нөлөөлнө гэсэн үг юм. Quantumrun-ийн тусгай тайланд дэлгэрэнгүй тайлбарласан боловч эдгээр эвдрэлийн чиг хандлагыг дараах өргөн хүрээнд нэгтгэн дүгнэж болно.

*Нэгдүгээрт, Мянган жилийн болон Z генийн хүмүүсийн материаллаг эд баялагтай холбоотой туршлага руу чиглэсэн соёлын шилжилт нь аялал, хоол хүнс, чөлөөт цаг, амьд арга хэмжээ, ялангуяа хэвлэл мэдээллийн хэрэглээг улам бүр хүсэх үйл ажиллагаа болгох болно.
*2020-иод оны сүүл гэхэд виртуал бодит байдал (VR) болон нэмэгдүүлсэн бодит байдал (AR) нь эдгээр платформуудын контент үйлдвэрлэхэд асар их нөөцийг шилжүүлж эхлэхэд хэвлэл мэдээллийн компаниудад хангалттай зах зээлд нэвтрэх түвшинд хүрэх болно.
*2030-аад оны сүүлч гэхэд VR болон AR-ийн өргөн тархсан байдал нь олон нийтийн мэдээллийн хэрэгслээр хэрэглээний таашаалыг voeuristic түүх ярихаас (уламжлалт кино, телевизийн шоу) орхиж, контент хэрэглэгчдэд өөрсдийн мэдэрч буй контентод нөлөөлөх боломжийг олгодог оролцоотой түүх ярих хэлбэр рүү шилжих болно. -Үзэж буй киноныхоо жүжигчин байх шиг.
*Хиймэл оюун ухааны системийн өртөг багасч, олон талт байдал нь ирээдүйн квант тооцооллын системийн тооцооллын хүчин чадал нэмэгдэж байгаа нь, ялангуяа ирээдүйн VR болон AR платформуудад илүү төсөвтэй харагдах контент үйлдвэрлэх зардлыг бууруулна.
*Бүх хэвлэл мэдээллийн хэрэгслийг эцэст нь захиалгад суурилсан платформоор дамжуулан хүргэх болно. Хүн бүр хэрэглэхийг хүссэн агуулгынхаа төлбөрийг төлөх болно.

КОМПАНИЙН ИРЭЭДҮЙН ХӨТӨЛБӨР

Компанийн гарчиг