भविष्य Netflix
श्रेणियों
डाटा पहुँच
नेटफ्लिक्स एक अमेरिकी मनोरञ्जन कम्पनी हो जुन अगस्ट २९, १९९७ मा मार्क रान्डोल्फ र रीड हेस्टिङ्सद्वारा स्कट्स भ्याली, क्यालिफोर्नियामा स्थापना भएको थियो। कम्पनीले स्ट्रिमिङ मिडिया र भिडियो-अन-डिमांड अनलाइन र मेलद्वारा DVD मा फोकस गर्दछ। नेटफ्लिक्स २०१३ मा चलचित्र र टेलिभिजन उत्पादनका साथै अनलाइन वितरणमा बढ्यो। यसको मुख्यालय लस गाटोस, क्यालिफोर्नियामा 29 मा छ।
वित्तीय स्वास्थ्य
सम्पत्ति प्रदर्शन
- उत्पादन/सेवा/विभाग। नामघरेलु स्ट्रिमिङउत्पादन/सेवा राजस्व4180339000
- उत्पादन/सेवा/विभाग। नामअन्तर्राष्ट्रिय स्ट्रिमिङउत्पादन/सेवा राजस्व1953435000
- उत्पादन/सेवा/विभाग। नामघरेलु DVDउत्पादन/सेवा राजस्व645737000
नवाचार सम्पत्ति र पाइपलाइन
सबै कम्पनी डेटा यसको 2015 वार्षिक प्रतिवेदन र अन्य सार्वजनिक स्रोतहरूबाट एकत्रित। यस डाटाको शुद्धता र तिनीहरूबाट व्युत्पन्न निष्कर्षहरू सार्वजनिक रूपमा पहुँचयोग्य डाटामा निर्भर हुन्छन्। यदि माथि सूचीबद्ध डाटा पोइन्ट गलत भएको पत्ता लाग्यो भने, Quantumrun ले यो लाइभ पृष्ठमा आवश्यक सुधार गर्नेछ।
अवरोध जोखिम
मिडिया क्षेत्रसँग आबद्ध हुनुको अर्थ यो कम्पनी आगामी दशकहरूमा धेरै विघटनकारी अवसर र चुनौतीहरूबाट प्रत्यक्ष र अप्रत्यक्ष रूपमा प्रभावित हुनेछ। क्वान्टमरुनको विशेष रिपोर्टहरूमा विस्तृत रूपमा वर्णन गर्दा, यी विघटनकारी प्रवृत्तिहरूलाई निम्न बृहत् बिन्दुहरूमा संक्षेप गर्न सकिन्छ:
*सर्वप्रथम, भौतिक वस्तुहरूमा अनुभवहरू तिर सहस्राब्दीहरू र Gen Zs बीचको सांस्कृतिक परिवर्तनले यात्रा, खाना, मनोरञ्जन, प्रत्यक्ष घटनाहरू र विशेष गरी मिडिया उपभोगलाई बढ्दो वांछनीय गतिविधिहरू बनाउँदछ।
*२०२० को दशकको अन्त्यसम्ममा, भर्चुअल रियालिटी (VR) र संवर्धित वास्तविकता (AR) ले यी प्लेटफर्महरूका लागि सामग्री उत्पादनमा ठूलो स्रोतहरू सार्न थाल्न मिडिया कम्पनीहरूको लागि पर्याप्त मात्रामा बजार प्रवेशको स्तरमा पुग्नेछ।
*सन् २०३० को दशकको अन्त्यसम्ममा, VR र AR को व्यापक लोकप्रियताले जनताको मिडिया खपत स्वादलाई voyeuristic कथा कथन (परम्परागत चलचित्र र टेलिभिजन कार्यक्रमहरू) लाई कथा कथनको सहभागी रूपहरूमा सार्नेछ जसले सामग्री उपभोक्ताहरूलाई उनीहरूले अनुभव गरेको सामग्रीलाई प्रभाव पार्न अनुमति दिएर डुबाउँछ। -तपाईले हेरिरहनु भएको चलचित्रमा एक अभिनेता भएको जस्तो।
*कृत्रिम बुद्धिमत्ता प्रणालीको घट्दो लागत र बहुमुखी प्रतिभा, भविष्यको क्वान्टम कम्प्युटिङ प्रणालीको बढ्दो कम्प्युटेशनल क्षमतासँग मिलाएर, उच्च बजेट देखिने सामग्री उत्पादन गर्ने लागतलाई घटाउनेछ, विशेष गरी भविष्यका VR र AR प्लेटफर्महरूको लागि।
*सबै मिडियाहरू अन्ततः सदस्यता आधारित प्लेटफर्महरू मार्फत मुख्य रूपमा डेलिभर गरिनेछ। सबैले आफूले उपभोग गर्न चाहेको सामग्रीको लागि भुक्तानी गर्नेछन्।