Toekomst van Netflix
CATEGORIEËN
- Activaprestaties
- Innovatiemiddelen en pijplijn
- Verstoring kwetsbaarheid
- Bedrijfskoppen
- Toekomstperspectieven van het bedrijf
TOEGANG TOT DE GEGEVENS
Netflix is een Amerikaans entertainmentbedrijf opgericht op 29 augustus 1997 door Marc Randolph en Reed Hastings in Scotts Valley, Californië. Het bedrijf richt zich op streaming media en video-on-demand online en dvd per post. Netflix groeide in 2013 uit tot film- en televisieproductie, evenals online distributie. Het hoofdkantoor is gevestigd in Los Gatos, Californië vanaf 2017.
Innovatiemiddelen en pijplijn
Alle bedrijfsgegevens verzameld uit het jaarverslag 2015 en andere openbare bronnen. De juistheid van deze gegevens en de daaruit afgeleide conclusies zijn afhankelijk van deze openbaar toegankelijke gegevens. Als een hierboven vermeld datapunt onjuist blijkt te zijn, zal Quantumrun de nodige correcties aanbrengen op deze live-pagina.
VERSTORING KWETSBAARHEID
Behorend tot de mediasector betekent dit dat dit bedrijf de komende decennia direct en indirect wordt geraakt door een aantal disruptieve kansen en uitdagingen. Hoewel gedetailleerd beschreven in de speciale rapporten van Quantumrun, kunnen deze ontwrichtende trends worden samengevat in de volgende hoofdlijnen:
*Ten eerste zal de culturele verschuiving onder millennials en generatie Z's naar ervaringen boven materiële goederen reizen, eten, vrije tijd, live-evenementen en vooral mediaconsumptie steeds wenselijkere activiteiten maken.
*Tegen het einde van de jaren 2020 zullen virtual reality (VR) en augmented reality (AR) een niveau van marktpenetratie bereiken dat significant genoeg is voor mediabedrijven om aanzienlijke middelen in te zetten voor de productie van content voor deze platforms.
*Tegen het einde van de jaren 2030 zal de wijdverbreide populariteit van VR en AR de smaak van mediaconsumptie van het publiek verschuiven van voyeuristische verhalen vertellen (traditionele films en tv-shows) naar participatieve vormen van verhalen vertellen die de inhoudconsument onderdompelen door hen in staat te stellen de inhoud die ze ervaren te beïnvloeden - een beetje alsof je een acteur bent in de film die je aan het kijken bent.
*De krimpende kosten en veelzijdigheid van kunstmatige-intelligentiesystemen, gecombineerd met de toenemende rekencapaciteit van toekomstige kwantumcomputersystemen, zullen de kosten voor het produceren van content met een hoger budget verlagen, vooral voor toekomstige VR- en AR-platforms.
*Alle media zullen uiteindelijk voornamelijk worden geleverd via op abonnementen gebaseerde platforms. Iedereen zal betalen voor de inhoud die ze willen consumeren.