Firma profil

Fremtiden for Discovery Communications

#
Rang
597
| Quantumrun Global 1000

Discovery Communications, Inc. er et amerikansk underholdnings- og massemedieselskap som opererer over hele verden. Det er basert i Silver Spring, Maryland. Det startet som en enkelt kanal i 1985, The Discovery Channel.

Hjemland:
Sektor:
Bransje:
Entertainment
Grunnlagt:
2002
Globalt antall ansatte:
7000
Antall innenlandske ansatte:
3119
Antall innenlandske lokasjoner:
8

Finansiell helse

inntekter:
$8616000000 USD
3-års gjennomsnittlig inntekt:
$8052333333 USD
Driftskostnader:
$3584000000 USD
3-års gjennomsnittlige utgifter:
$3513000000 USD
Midler i reserve:
$390000000 USD
Markedsland
Inntekter fra land
0.53

Eiendomsytelse

  1. Produkt/Service/Avd. Navn
    Kredittkortlån
    Produkt-/tjenesteinntekter
    7155000000
  2. Produkt/Service/Avd. Navn
    Andre lån
    Produkt-/tjenesteinntekter
    1361000000

Innovasjonsmidler og Pipeline

Global merkevarerangering:
423
Totalt antall patenter:
34

Alle selskapets data samlet inn fra årsrapporten for 2016 og andre offentlige kilder. Nøyaktigheten av disse dataene og konklusjonene utledet fra dem avhenger av disse offentlig tilgjengelige dataene. Hvis et datapunkt oppført ovenfor oppdages å være unøyaktig, vil Quantumrun foreta de nødvendige korrigeringer på denne live-siden. 

SÅRBARHET FOR FORBINDELSE

Tilhørigheten til mediesektoren betyr at dette selskapet vil bli påvirket direkte og indirekte av en rekke forstyrrende muligheter og utfordringer i løpet av de kommende tiårene. Mens de er beskrevet i detalj i Quantumruns spesialrapporter, kan disse forstyrrende trendene oppsummeres langs følgende hovedpunkter:

*For det første vil det kulturelle skiftet blant Millennials og Gen Zs mot opplevelser over materielle goder gjøre reiser, mat, fritid, live-arrangementer og spesielt medieforbruk stadig mer attraktive aktiviteter.
*På slutten av 2020-tallet vil virtuell virkelighet (VR) og utvidet virkelighet (AR) nå et nivå av markedspenetrasjon som er betydelig nok til at medieselskaper kan begynne å flytte betydelige ressurser til innholdsproduksjon for disse plattformene.
*På slutten av 2030-tallet vil den utbredte populariteten til VR og AR flytte publikums medieforbrukssmak bort fra voyeuristisk historiefortelling (tradisjonelle filmer og TV-serier) til deltakende former for historiefortelling som fordyper innholdsforbrukeren ved å la dem påvirke innholdet de opplever – litt som å være skuespiller i filmen du ser på.
*De krympende kostnadene og allsidigheten til systemer for kunstig intelligens, kombinert med den økende beregningskapasiteten til fremtidige kvantedatasystemer, vil redusere kostnadene ved å produsere innhold med høyere budsjett, spesielt for fremtidige VR- og AR-plattformer.
*Alle medier vil etter hvert bli levert primært gjennom abonnementsbaserte plattformer. Alle vil betale for innholdet de ønsker å konsumere.

SELSKAPETS FREMTIDSUTSIKTER

Selskapets overskrifter