Fremtiden for Under Armour
KATEGORIER
- Eiendomsytelse
- Innovasjonsmidler og pipeline
- Avbruddssårbarhet
- Selskapets overskrifter
- Selskapets fremtidsutsikter
DATA TILGANG
Under Armour, Inc. er et USA-basert selskap involvert i produksjon av sport, fritidsklær og fottøy. Selskapet begynte å produsere fottøy i 2006. Selskapets internasjonale hovedkvarter er lokalisert i Panama City, Panama, og har Latin-Amerika-kontorer i Mexico City, Mexico; São Paulo, Brasil; og Santiago, Chile. Under Armours globale hovedkvarter ligger i Baltimore, Maryland, og har flere nordamerikanske kontorer i New York, New York; Austin og Houston, Texas; San Francisco, California; Denver, Colorado; Portland, Oregon; Toronto, Ontario; og Nashville, Tennessee. Selskapets europeiske hovedkvarter ligger i Amsterdams Olympiastadion og har et ekstra kontor i München, Tyskland. Shanghai-kontoret er Stor-Kinas regionale hovedkvarter. Selskapets bedriftskontorer i Asia Pacific er lokalisert i Hong Kong; Guangzhou, Kina; Tokyo, Japan; Jakarta, Indonesia; og Sydney, Australia.
Eiendomsytelse
- Produkt/Service/Avd. NavnKlær og tilbehørProdukt-/tjenesteinntekter3229142000
- Produkt/Service/Avd. NavnFottøyProdukt-/tjenesteinntekter1010693000
- Produkt/Service/Avd. NavnAccessoriesProdukt-/tjenesteinntekter406614000
Innovasjonsmidler og Pipeline
Alle selskapets data samlet inn fra årsrapporten for 2016 og andre offentlige kilder. Nøyaktigheten av disse dataene og konklusjonene utledet fra dem avhenger av disse offentlig tilgjengelige dataene. Hvis et datapunkt oppført ovenfor oppdages å være unøyaktig, vil Quantumrun foreta de nødvendige korrigeringer på denne live-siden.
SÅRBARHET FOR FORBINDELSE
Tilhørigheten til industrisektoren betyr at dette selskapet vil bli påvirket direkte og indirekte av en rekke forstyrrende muligheter og utfordringer i løpet av de kommende tiårene. Mens de er beskrevet i detalj i Quantumruns spesialrapporter, kan disse forstyrrende trendene oppsummeres langs følgende hovedpunkter:
*For det første vil fremskritt innen nanoteknologi og materialvitenskap resultere i en rekke materialer som er sterkere, lettere, varme- og slagbestandige, formskiftende, blant andre eksotiske egenskaper. Disse nye materialene vil muliggjøre betydelige nye design- og ingeniørmuligheter som vil påvirke produksjonen av en lang rekke nåværende og fremtidige produkter.
*De krympende kostnadene og økende funksjonaliteten til avansert produksjonsrobotikk vil føre til ytterligere automatisering av fabrikkens samlebånd, og dermed forbedre produksjonskvaliteten og -kostnadene.
*3D-utskrift (additiv produksjon) vil i økende grad fungere sammen med fremtidige automatiserte produksjonsanlegg som reduserer produksjonskostnadene enda mer på begynnelsen av 2030-tallet.
*Etter hvert som augmented reality-headset blir populært på slutten av 2020-tallet, vil forbrukere begynne å erstatte utvalgte typer fysiske varer med billige til gratis digitale varer, og dermed redusere generelle forbruksnivåer og inntekter per forbruker.
*Blant millennials og Gen Z-er vil den økende kulturelle trenden mot mindre forbrukerisme, mot å investere penger i opplevelser fremfor fysiske varer, også føre til en mindre reduksjon i generelle forbruksnivåer og inntekter, per forbruker. Imidlertid vil en voksende global befolkning og de stadig mer velstående afrikanske og asiatiske nasjonene kompensere for denne inntektssvikten.