Przyszłość Discovery Communications
KATEGORIE
- Wydajność aktywów
- Aktywa innowacyjne i potok
- Podatność na zakłócenia
- Nagłówki firmowe
- Perspektywy firmy na przyszłość
DOSTĘP DO DANYCH
Discovery Communications, Inc. to amerykańska firma zajmująca się rozrywką i środkami masowego przekazu, która działa na całym świecie. Ma siedzibę w Silver Spring w stanie Maryland. Zaczęło się jako pojedynczy kanał w 1985 roku, The Discovery Channel.
Aktywa innowacyjne i Pipeline
Wszystkie dane firmy zebrane z jej raportu rocznego za 2016 r. i innych źródeł publicznych. Dokładność tych danych i wyciągnięte z nich wnioski zależą od tych publicznie dostępnych danych. Jeśli punkt danych wymieniony powyżej okaże się niedokładny, Quantumrun wprowadzi niezbędne poprawki do tej aktywnej strony.
PODATNOŚĆ NA ZAKŁÓCENIA
Przynależność do sektora mediów oznacza, że w nadchodzących dziesięcioleciach ta firma będzie bezpośrednio i pośrednio dotknięta wieloma przełomowymi możliwościami i wyzwaniami. Chociaż szczegółowo opisano je w specjalnych raportach Quantumrun, te destrukcyjne trendy można podsumować w następujących ogólnych punktach:
*Po pierwsze, przesunięcie kulturowe wśród milenialsów i pokolenia Z w kierunku doświadczeń nad dobrami materialnymi sprawi, że podróże, jedzenie, wypoczynek, wydarzenia na żywo, a zwłaszcza konsumpcja mediów, staną się coraz bardziej pożądanymi czynnościami.
* Pod koniec lat dwudziestych rzeczywistość wirtualna (VR) i rzeczywistość rozszerzona (AR) osiągną poziom penetracji rynku wystarczająco znaczący, aby firmy medialne zaczęły przenosić znaczne zasoby na produkcję treści dla tych platform.
*Pod koniec lat 2030. powszechna popularność VR i AR przesunie gusta konsumpcyjne w mediach z voyeurystycznych opowiadań (tradycyjnych filmów i programów telewizyjnych) na partycypacyjne formy opowiadania, które zanurzają konsumentów treści, pozwalając im wpływać na treści, których doświadczają — to trochę jak bycie aktorem w filmie, który oglądasz.
* Kurczący się koszt i wszechstronność systemów sztucznej inteligencji w połączeniu z rosnącą mocą obliczeniową przyszłych systemów obliczeń kwantowych obniży koszty produkcji treści o wyższym budżecie, zwłaszcza dla przyszłych platform VR i AR.
*Wszystkie media będą ostatecznie dostarczane głównie za pośrednictwem platform opartych na subskrypcji. Wszyscy zapłacą za treści, które chcą konsumować.