Przyszłość Under Armour
KATEGORIE
- Wydajność aktywów
- Aktywa innowacyjne i potok
- Podatność na zakłócenia
- Nagłówki firmowe
- Perspektywy firmy na przyszłość
DOSTĘP DO DANYCH
Under Armour, Inc. jest amerykańską firmą zajmującą się produkcją odzieży sportowej, codziennej oraz obuwia. Firma rozpoczęła produkcję obuwia w 2006 roku. Międzynarodowa siedziba firmy znajduje się w Panama City w Panamie, a biura w Ameryce Łacińskiej znajdują się w Mexico City w Meksyku; São Paulo, Brazylia; i Santiago w Chile. Globalna siedziba Under Armour znajduje się w Baltimore w stanie Maryland, a dodatkowe biura w Ameryce Północnej znajdują się w Nowym Jorku w stanie Nowy Jork; Austin i Houston w Teksasie; San Francisco, Kalifornia; Denver, Colorado; Portland w stanie Oregon; Toronto, Ontario; i Nashville w stanie Tennessee. Europejska siedziba firmy znajduje się na Stadionie Olimpijskim w Amsterdamie, a dodatkowe biuro znajduje się w Monachium w Niemczech. Jej biuro w Szanghaju jest regionalną siedzibą Wielkich Chin. Biura firmy w regionie Azji i Pacyfiku znajdują się w Hong Kongu; Guangzhou, Chiny; Tokio, Japonia; Dżakarta, Indonezja; i Sydney w Australii.
Wydajność aktywów
- Produkt/Usługa/Dział NazwaStrójPrzychody z produktu/usługi3229142000
- Produkt/Usługa/Dział NazwaObuwiePrzychody z produktu/usługi1010693000
- Produkt/Usługa/Dział NazwaAkcesoriaPrzychody z produktu/usługi406614000
Aktywa innowacyjne i Pipeline
Wszystkie dane firmy zebrane z jej raportu rocznego za 2016 r. i innych źródeł publicznych. Dokładność tych danych i wyciągnięte z nich wnioski zależą od tych publicznie dostępnych danych. Jeśli punkt danych wymieniony powyżej okaże się niedokładny, Quantumrun wprowadzi niezbędne poprawki do tej aktywnej strony.
PODATNOŚĆ NA ZAKŁÓCENIA
Przynależność do sektora przemysłowego oznacza, że w nadchodzących dziesięcioleciach na tę firmę bezpośrednio i pośrednio wpłynie szereg przełomowych możliwości i wyzwań. Chociaż szczegółowo opisano je w specjalnych raportach Quantumrun, te destrukcyjne trendy można podsumować w następujących ogólnych punktach:
*Po pierwsze, postęp w nanotechnologii i materiałoznawstwie zaowocuje szeregiem materiałów, które są mocniejsze, lżejsze, odporne na ciepło i uderzenia, zmiennokształtne i inne egzotyczne właściwości. Te nowe materiały zapewnią znacząco nowatorskie możliwości projektowe i inżynieryjne, które wpłyną na wytwarzanie ogromnej liczby obecnych i przyszłych produktów.
*Spadające koszty i rosnąca funkcjonalność zaawansowanej robotyki produkcyjnej doprowadzą do dalszej automatyzacji linii montażowych fabryki, a tym samym do poprawy jakości i kosztów produkcji.
*Drukowanie 3D (produkcja przyrostowa) będzie w coraz większym stopniu współdziałać z przyszłymi zautomatyzowanymi zakładami produkcyjnymi, które jeszcze bardziej obniżą koszty produkcji na początku lat 2030. XX wieku.
*W miarę upowszechniania się zestawów słuchawkowych do rzeczywistości rozszerzonej pod koniec lat dwudziestych, konsumenci zaczną zastępować wybrane rodzaje towarów fizycznych tanimi lub bezpłatnymi towarami cyfrowymi, zmniejszając w ten sposób ogólny poziom konsumpcji i przychody w przeliczeniu na konsumenta.
*Wśród milenialsów i pokolenia Z rosnący kulturowy trend w kierunku mniejszego konsumpcjonizmu, w kierunku inwestowania pieniędzy w doświadczenia nad dobrami fizycznymi, doprowadzi również do niewielkiego zmniejszenia ogólnego poziomu konsumpcji i przychodów na konsumenta. Jednak rosnąca globalna populacja i coraz bogatsze kraje afrykańskie i azjatyckie nadrobią ten niedobór dochodów.