Sua vida viciante, mágica e aumentada: Futuro da Internet P6

CRÉDITO DE IMAGEM: corrida quântica

Sua vida viciante, mágica e aumentada: Futuro da Internet P6

    A pessoa média precisa usar drogas psicoativas como LSD, psilocibina ou mescalina para experimentar um evento alucinógeno. No futuro, você só precisará de um par de óculos de realidade aumentada (e eles serão totalmente legais).

    O que é realidade aumentada, afinal?

    Em um nível básico, a realidade aumentada (AR) é o uso da tecnologia para modificar ou aprimorar digitalmente sua percepção do mundo real. Isso não deve ser confundido com a realidade virtual (VR), onde o mundo real é substituído por um mundo simulado. Com AR, veremos o mundo ao nosso redor através de diferentes filtros e camadas ricas em informações contextuais que nos ajudarão a navegar melhor em nosso mundo em tempo real e (sem dúvida) enriquecer nossa realidade.

    Ainda confuso? Nós não te culpamos. AR pode ser uma coisa complicada de descrever, especialmente porque é fundamentalmente um meio visual. Espero que os dois vídeos abaixo lhe dêem algumas dicas sobre o futuro do AR.

    Para começar, vamos dar uma olhada em um vídeo promocional para o Google Glass. Embora o dispositivo não tenha conquistado o público, esta versão inicial da tecnologia AR é um bom ponto de partida para entender como a AR pode se tornar útil ao navegar em nossas vidas diárias.

     

    Este próximo vídeo, ou melhor, curta-metragem, é uma interpretação fictícia de como será a tecnologia AR avançada no final dos anos 2030 até o início dos anos 2040. Ele faz um bom trabalho ao destacar os potenciais efeitos positivos e negativos da tecnologia AR em nossa sociedade futura.

     

    Como a realidade aumentada funciona e por que você a usará

    Infelizmente, não vamos nos aprofundar nos detalhes de como a tecnologia AR funciona. Se você quiser saber mais sobre isso, verifique os links na parte inferior deste artigo. O que discutiremos é como será a tecnologia AR para as pessoas comuns e como elas podem usá-la.

    Em artigos anteriores sobre o Internet das Coisas e wearables, bem como em toda a nossa Futuro dos computadores series, discutimos como os objetos físicos ao nosso redor se tornarão habilitados para a web, o que significa que eles começarão a produzir e compartilhar dados sobre seu estado e uso pela web. Também mencionamos como as mesas e paredes que nos cercam gradualmente serão cobertas por superfícies inteligentes semelhantes às telas sensíveis ao toque de hoje, que também projetarão hologramas com os quais você pode interagir. Pode-se argumentar que ambas as inovações são formas primitivas de realidade aumentada porque sobrepõem um mundo digital sobre o mundo físico de uma maneira muito tátil.

    A tecnologia AR que vamos focar está na forma de um wearable que você usará sobre os olhos. E talvez um dia até dentro de seus olhos. 

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    Assim como as pulseiras vestíveis, que descrevemos em nosso último artigo, os óculos de realidade aumentada permitirão que você interaja com a web e controle os objetos e ambientes ao seu redor de uma maneira cada vez mais perfeita. Mas, ao contrário dessas pulseiras, a web que estamos acostumados a experimentar através de uma tela ficará sobreposta à nossa visão normal.

    O uso de óculos AR melhorará a visão além de 20/20, eles nos permitirão ver através das paredes e nos permitirão navegar na web como se estivéssemos olhando para uma tela flutuando no ar. Como se fôssemos magos, esses óculos nos permitirão evocar laptops e teclados 3D digitais em um piscar de olhos; eles nos permitirão traduzir automaticamente texto escrito e até linguagem de sinais de surdos; eles até nos mostrarão setas virtuais (instruções de viagem) enquanto caminhamos e dirigimos para nossos compromissos diários. Estes são apenas alguns exemplos das muitas aplicações do AR.

    (Ah, e aquelas pulseiras vestíveis que passamos um capítulo inteiro descrevendo na última parte da nossa série O Futuro da Internet? Esses óculos AR farão você ver uma pulseira 3D digitalizada toda vez que olhar para o braço. claro, e chegaremos a isso no final.) 

    Como a realidade aumentada impactará a cultura?

    Por razões óbvias, ganhar uma percepção superpoderosa da realidade vai impactar a cultura de várias maneiras.

    Em nossas vidas pessoais, a RA afetará a maneira como interagimos com estranhos e com nossos entes queridos.

    • Por exemplo, se você estiver em um evento de networking, seus óculos AR (combinados com seu assistente virtual) não apenas mostrarão os nomes de todos os estranhos ao seu redor acima de suas cabeças, mas também fornecerão breves biografias de cada pessoa, incentivando você a se conectar com as pessoas que mais podem ajudar sua carreira.
    • Conforme ilustrado pelo vídeo acima, quando estiver em um encontro, você verá uma variedade de informações públicas sobre sua data que você pode usar para iniciar conversas vencedoras.
    • Quando seu futuro filho ou filha chegar da escola, você verá uma nota virtual do professor flutuando acima da cabeça dele notificando que seu filho teve uma nota ruim em seu teste de codificação e que você deve conversar com seu filho sobre isso.

    Em ambientes profissionais, a RA terá um impacto igualmente profundo em sua produtividade e eficácia geral. 

    • Por exemplo, se você estiver conversando com um cliente em potencial em uma reunião de vendas muito importante, seus óculos AR projetarão um resumo de sua comunicação com essa pessoa, bem como informações divulgadas publicamente sobre o desempenho e as operações da empresa dele, que você pode usar para melhor lançar seu produto ou serviço e fazer a venda.
    • Se você for um inspetor de segurança, poderá percorrer sua planta de produção, dar uma olhada nos vários tubos e máquinas e obter estatísticas de desempenho de cada item em comparação com a norma, permitindo identificar problemas técnicos ou perigos antes eles acontecem.
    • Se você é um policial que acabou de parar um motorista em alta velocidade, olhar para a placa do motorista com óculos AR irá levá-los a projetar imediatamente a carteira de motorista da pessoa e antecedentes criminais aplicáveis ​​acima de seu carro, permitindo que você tome uma decisão mais informada sobre como abordar este motorista imprudente.

    Culturalmente, a RA terá um impacto marcante em nossa consciência coletiva e cultura pop. 

    • Os videogames são um exemplo de destaque, com jogos de RA permitindo que você experimente ambientes imersivos em cima do mundo real ao seu redor, criando uma sensação de realismo mágico. Imagine jogos e aplicativos onde as pessoas que você vê ao ar livre são feitas para parecer zumbis dos quais você precisa escapar, ou um jogo de Bejeweled que cobre o céu acima de você, ou até mesmo um aplicativo que não seja de jogo que permite ver animais da selva vagando pelas ruas que você caminhar por.
    • Não tem dinheiro suficiente para alguns tipos de móveis e decorações para a casa? Não é um problema com AR. Você poderá decorar sua casa e escritório com itens digitais que só podem ser vistos e manipulados através de sua visão AR.
    • Tem medo de avião ou não tem os dias de férias para viagens exóticas? Com AR avançado, você poderá visitar virtualmente locais distantes. (Para ser justo, porém, a realidade virtual fará isso melhor, mas chegaremos a isso no próximo capítulo.)
    • Sentindo solitário? Bem, combine seu Assistente Virtual (VA) com AR, e você terá um companheiro virtual para fazer companhia a você o tempo todo - como um amigo imaginário que você pode realmente ver e se envolver - pelo menos quando estiver vestindo os óculos.
    • É claro que, dadas todas essas possibilidades de RA, não seria um exagero também ver um aumento acentuado no vício em RA, levando a sérios episódios de desassociação da realidade, em que os usuários de RA perdem a noção de qual realidade é real e qual não é. Essa condição provavelmente afetará mais os jogadores hardcore de videogame.

    Estes são apenas alguns dos cenários que a AR tornará possível. Em um nível mais alto, muitos dos desafios que a RA apresentará são muito semelhantes aos desafios e críticas colocados aos smartphones nos últimos anos.

    Por exemplo, se executado mal, o AR pode degradar ainda mais a qualidade de nossas interações, isolando-nos dentro de nossas próprias bolhas digitais. Esse perigo se tornará mais óbvio quando você considerar que aqueles que usam um dispositivo AR ao interagir com alguém sem um dispositivo AR terão uma vantagem considerável sobre o indivíduo menos conectado, uma vantagem que pode ser usada para fins manipulativos. Além disso, surgirão grandes problemas em torno da privacidade, assim como vimos com o Google Glass, já que as pessoas que usam óculos AR serão essencialmente câmeras de vídeo ambulantes gravando tudo o que veem.

    O grande negócio por trás da realidade aumentada

    Quando se trata do negócio por trás da tecnologia AR, todas as indicações apontam para que um dia se torne uma indústria de vários trilhões de dólares. E por que não seria? As aplicações em RA são inúmeras: desde educação e treinamento até entretenimento e publicidade, exercícios e assistência médica e muito mais.

    As empresas que mais se beneficiarão com a ascensão do AR serão aquelas envolvidas na construção dos dispositivos AR finalizados, fornecendo seus componentes e sensores e criando seus aplicativos de software (especialmente mídias sociais AR). No entanto, enquanto a tecnologia por trás da AR está se desenvolvendo rapidamente, há forças em jogo que provavelmente atrasarão sua adoção generalizada.

    Quando a realidade aumentada se tornará realidade?

    Quando se trata de AR totalmente mainstream, a triste realidade é que isso não acontecerá por algum tempo. O AR definitivamente encontrará algum uso limitado em publicidade experimental, futuros consoles de jogos, bem como algumas aplicações muito práticas na educação e na indústria.

    Dito isso, há uma série de fatores que bloqueiam a ampla adoção do AR, alguns técnicos e outros culturais. Vamos dar uma olhada nos obstáculos técnicos primeiro:

    • Primeiro, para que a RA realmente decole entre as massas, a conectividade com a Internet deve atingir um alto nível de penetração na maioria dos centros populacionais. Haverá um enorme aumento no tráfego da web, pois os dispositivos AR estarão constantemente trocando grandes quantidades de dados com o ambiente para oferecer informações visuais contextualmente relevantes e em tempo real aos seus usuários.
    • Relacionado à conectividade com a Internet está algo chamado largura de banda upstream. Grande parte de nossa infraestrutura de Internet foi construída para baixar dados da web. Quando se trata de fazer upload de dados para a web, nossa infraestrutura existente é muito mais lenta. Isso é um problema para o AR, porque para funcionar, ele não apenas precisa identificar e se comunicar constantemente com os objetos e pessoas ao seu redor, mas também compartilhar esses dados com a web para gerar feedback útil e contextual que o usuário achará útil .
    • Há também o problema da latência: basicamente o quão rápido o AR funcionará. Se houver muito tempo de atraso entre onde seus olhos olham e os dados visuais que seu dispositivo apresenta a você, não apenas o AR começará a parecer um incômodo de usar, mas também poderá causar dores de cabeça e tonturas. 
    • Finalmente, há a questão do poder. Para muitos, a frustração pode se tornar quase violenta quando os smartphones morrem no meio do dia, especialmente quando não são usados ​​ativamente. Para que os óculos AR sejam úteis, eles precisam funcionar sem parar ao longo do dia.

    Infraestrutura e desvantagens técnicas à parte, a tecnologia AR também encontrará vários obstáculos culturais que precisará superar para obter ampla aceitação.

    • O primeiro obstáculo cultural contra a RA convencional são os próprios óculos. A realidade é que a maioria das pessoas não gosta de usar óculos 24 horas por dia, 7 dias por semana. Eles podem se sentir confortáveis ​​​​usando óculos de sol brevemente fora, mas ter que usar óculos (independentemente de quão elegantes possam se tornar) será uma impossibilidade para a maioria dos usuários. É por isso que para a tecnologia AR realmente decolar, ela precisa encolher para o tamanho das lentes de contato (semelhante ao vídeo que vimos anteriormente). Embora seja possível, as inovações necessárias para que as lentes AR se tornem realidade ainda estão a décadas de distância.
    • O próximo grande obstáculo será o da privacidade. Cobrimos isso anteriormente, mas vale a pena repetir: os problemas de privacidade em torno do uso de óculos ou lentes AR serão substanciais.
    • O maior obstáculo cultural à frente do AR provavelmente será a desconexão entre as gerações. O uso de óculos/lentes AR e as possibilidades que isso criará simplesmente parecerão estranhos para grande parte do público. Assim como os idosos às vezes lutam com a Internet e o uso de smartphones, a atual geração de usuários de smartphones hiperconectados achará o uso da tecnologia AR muito confuso e complicado para se preocupar. Provavelmente serão seus filhos que realmente se sentirão em casa com essa tecnologia, o que significa que sua adoção principal não ocorrerá até o final da década de 2030 até meados da década de 2040. 

     Dados todos esses desafios, é provável que a ampla aceitação da RA não aconteça até uma década depois wearables substituem smartphones. Mas quando a AR finalmente penetrar no mercado de massa, seu impacto final e de longo prazo se revelará. A RA preparará a humanidade para o fim do jogo da Internet.

    Você vê, por meio de AR, os futuros usuários da Internet serão treinados para processar grandes quantidades de dados da Web de forma visual e intuitiva; eles serão treinados para ver e interagir com os mundos real e virtual como uma realidade unificada; eles serão treinados para entender e se sentirem confortáveis ​​com o metafísico. Isso é importante porque o que vem depois da RA pode mudar o que significa ser humano. E, como de costume, você terá que ler o próximo capítulo para saber o que é isso.

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    Próxima atualização programada para esta previsão

    2021-12-25

    Referências de previsão

    Os seguintes links populares e institucionais foram referenciados para esta previsão:

    Realidade aumentada
    Projeto Pew Research Internet

    Os seguintes links do Quantumrun foram referenciados para esta previsão: