Viitorul Under Armour
CATEGORII
- Performanța activelor
- Active de inovare și conductă
- Vulnerabilitatea la perturbare
- Titlurile companiei
- Perspectivele de viitor ale companiei
ACCES LA DATE
Under Armour, Inc. este o companie din SUA implicată în fabricarea de îmbrăcăminte sport, ocazională și încălțăminte. Compania a început să producă încălțăminte în 2006. Sediul internațional al companiei este situat în Panama City, Panama și are birouri în America Latină în Mexico City, Mexic; Sao Paulo, Brazilia; și Santiago, Chile. Sediul global al Under Armour este situat în Baltimore, Maryland și are birouri suplimentare în America de Nord în New York, New York; Austin și Houston, Texas; San Francisco, California; Denver, Colorado; Portland, Oregon; Toronto, Ontario; și Nashville, Tennessee. Sediul central european al companiei este situat pe Stadionul Olimpic din Amsterdam și are un birou suplimentar situat în Munchen, Germania. Biroul său din Shanghai este sediul regional al Marii Chinei. Birourile corporative ale companiei din Asia Pacific sunt situate în Hong Kong; Guangzhou, China; Tokyo, Japonia; Jakarta, Indonezia; și Sydney, Australia.
Performanța activelor
- Produs/Servicii/Dept. NumehaineVenituri produse/servicii3229142000
- Produs/Servicii/Dept. NumeÎncălțăminteVenituri produse/servicii1010693000
- Produs/Servicii/Dept. NumeAccesoriiVenituri produse/servicii406614000
Active de inovare și Pipeline
Toate datele companiei colectate din raportul său anual 2016 și din alte surse publice. Acuratețea acestor date și concluziile derivate din acestea depind de aceste date accesibile publicului. Dacă se descoperă că un punct de date enumerat mai sus este inexact, Quantumrun va face corecțiile necesare acestei pagini live.
VULNERABILITATE LA PERRUPTĂ
Apartenența la sectorul industrial înseamnă că această companie va fi afectată direct și indirect de o serie de oportunități și provocări perturbatoare în următoarele decenii. Deși sunt descrise în detaliu în rapoartele speciale ale lui Quantumrun, aceste tendințe perturbatoare pot fi rezumate în următoarele puncte generale:
*În primul rând, progresele în nanotehnologie și științe ale materialelor vor avea ca rezultat o gamă de materiale care sunt mai puternice, mai ușoare, rezistente la căldură și la impact, schimbări de formă, printre alte proprietăți exotice. Aceste noi materiale vor permite posibilități semnificative de proiectare și inginerie, care vor avea un impact asupra producției unei game vaste de produse actuale și viitoare.
*Scăderea costului și creșterea funcționalității roboticii avansate de producție vor duce la automatizarea în continuare a liniilor de asamblare din fabrică, îmbunătățind astfel calitatea și costurile de producție.
*Imprimarea 3D (producție aditivă) va funcționa din ce în ce mai mult în tandem cu viitoarele fabrici de producție automatizate care vor reduce și mai mult costurile de producție până la începutul anilor 2030.
*Pe măsură ce căștile de realitate augmentată devin populare până la sfârșitul anilor 2020, consumatorii vor începe să înlocuiască anumite tipuri de bunuri fizice cu bunuri digitale ieftine până la gratuite, reducând astfel nivelurile generale de consum și veniturile per consumator.
*În rândul milenialilor și generației Z, tendința culturală în creștere spre mai puțin consumerism, spre investirea banilor în experiențe în defavoarea bunurilor fizice, va duce, de asemenea, la o reducere minoră a nivelurilor generale de consum și a veniturilor, per consumator. Cu toate acestea, o populație globală în creștere și națiunile din ce în ce mai bogate din Africa și Asia vor compensa acest deficit de venituri.