Профиль Компании

Будущее Discovery Communications

#
Ранг
597
| Квантумран Глобал 1000

Discovery Communications, Inc. — американская компания в сфере развлечений и средств массовой информации, работающая по всему миру. Он базируется в Силвер-Спринг, штат Мэриленд. Это началось как единственный канал в 1985, Канал Дискавери.

Родина:
Сектор:
Промышленность:
Развлечения
Веб-сайт:
Основана:
2002
Общее количество сотрудников:
7000
Количество домашних работников:
3119
Количество внутренних локаций:
8

Финансового здоровья

Доход:
$8616000000 USD
Средний доход за 3 года:
$8052333333 USD
Операционные расходы:
$3584000000 USD
средние расходы за 3 года:
$3513000000 USD
Средства в резерве:
$390000000 USD
Рынок страны
Доход из страны
0.53

Производительность активов

  1. Товар/услуга/отдел имя
    Кредиты по кредитной карте
    Доход от продукта/услуги
    7155000000
  2. Товар/услуга/отдел имя
    Другие кредиты
    Доход от продукта/услуги
    1361000000

Инновационные активы и трубопровод

Мировой рейтинг бренда:
423
Всего патентов:
34

Все данные компании взяты из ее годового отчета за 2016 год и других открытых источников. Точность этих данных и сделанные на их основе выводы зависят от этих общедоступных данных. Если обнаружится, что данные, перечисленные выше, неточны, Quantumrun внесет необходимые исправления в эту активную страницу. 

УЯЗВИМОСТЬ К НАРУШЕНИЯМ

Принадлежность к медиа-сектору означает, что в ближайшие десятилетия на эту компанию прямо или косвенно повлияет ряд прорывных возможностей и вызовов. Хотя эти разрушительные тенденции подробно описаны в специальных отчетах Quantumrun, их можно обобщить по следующим общим пунктам:

* Во-первых, культурный сдвиг среди миллениалов и поколения Z в пользу материальных благ сделает путешествия, еду, отдых, живые мероприятия и особенно потребление медиа более желательными занятиями.
* К концу 2020-х годов виртуальная реальность (VR) и дополненная реальность (AR) достигнут уровня проникновения на рынок, достаточно значительного для того, чтобы медиакомпании начали перенаправлять значительные ресурсы на производство контента для этих платформ.
* К концу 2030-х годов широкая популярность VR и AR сместит потребительские вкусы публики от вуайеристского повествования (традиционные фильмы и телешоу) к интерактивным формам повествования, которые погружают потребителя контента, позволяя ему влиять на контент, который они воспринимают. — вроде как быть актером в фильме, который ты смотришь.
* Снижение стоимости и универсальности систем искусственного интеллекта в сочетании с увеличением вычислительной мощности будущих систем квантовых вычислений снизит стоимость производства более бюджетного контента, особенно для будущих платформ виртуальной и дополненной реальности.
* Все медиа в конечном итоге будут поставляться в основном через платформы на основе подписки. Каждый будет платить за контент, который он хочет потреблять.

БУДУЩИЕ ПЕРСПЕКТИВЫ КОМПАНИИ

Новости компании