Профиль Компании

Будущее Netflix

#
Ранг
395
| Квантумран Глобал 1000

Netflix — американская развлекательная компания, основанная 29 августа 1997 года Марком Рэндольфом и Ридом Хастингсом в Скоттс-Вэлли, Калифорния. Компания специализируется на потоковой передаче мультимедиа и видео по запросу в Интернете, а также на DVD по почте. В 2013 году Netflix превратился в производство фильмов и телепередач, а также в онлайн-распространение. По состоянию на 2017 год его штаб-квартира находится в Лос-Гатосе, Калифорния.

Родина:
Сектор:
Промышленность:
Развлечения
Веб-сайт:
Основана:
1997
Общее количество сотрудников:
3850
Количество домашних работников:
Количество внутренних локаций:

Финансового здоровья

Средний доход за 3 года:
$6142083500 USD
средние расходы за 3 года:
$1615728500 USD
Средства в резерве:
$1809330000 USD
Рынок страны
Доход из страны
0.76

Производительность активов

  1. Товар/услуга/отдел имя
    Внутреннее потоковое вещание
    Доход от продукта/услуги
    4180339000
  2. Товар/услуга/отдел имя
    Международная трансляция
    Доход от продукта/услуги
    1953435000
  3. Товар/услуга/отдел имя
    Отечественный DVD
    Доход от продукта/услуги
    645737000

Инновационные активы и трубопровод

Мировой рейтинг бренда:
234
Всего патентов:
90

Все данные компании взяты из ее годового отчета за 2015 год и других открытых источников. Точность этих данных и сделанные на их основе выводы зависят от этих общедоступных данных. Если обнаружится, что данные, перечисленные выше, неточны, Quantumrun внесет необходимые исправления в эту активную страницу. 

УЯЗВИМОСТЬ К НАРУШЕНИЯМ

Принадлежность к медиа-сектору означает, что в ближайшие десятилетия на эту компанию прямо или косвенно повлияет ряд прорывных возможностей и вызовов. Хотя эти разрушительные тенденции подробно описаны в специальных отчетах Quantumrun, их можно обобщить по следующим общим пунктам:

* Во-первых, культурный сдвиг среди миллениалов и поколения Z в пользу материальных благ сделает путешествия, еду, отдых, живые мероприятия и особенно потребление медиа более желательными занятиями.
* К концу 2020-х годов виртуальная реальность (VR) и дополненная реальность (AR) достигнут уровня проникновения на рынок, достаточно значительного для того, чтобы медиакомпании начали перенаправлять значительные ресурсы на производство контента для этих платформ.
* К концу 2030-х годов широкая популярность VR и AR сместит потребительские вкусы публики от вуайеристского повествования (традиционные фильмы и телешоу) к интерактивным формам повествования, которые погружают потребителя контента, позволяя ему влиять на контент, который они воспринимают. — вроде как быть актером в фильме, который ты смотришь.
* Снижение стоимости и универсальности систем искусственного интеллекта в сочетании с увеличением вычислительной мощности будущих систем квантовых вычислений снизит стоимость производства более бюджетного контента, особенно для будущих платформ виртуальной и дополненной реальности.
* Все медиа в конечном итоге будут поставляться в основном через платформы на основе подписки. Каждый будет платить за контент, который он хочет потреблять.

БУДУЩИЕ ПЕРСПЕКТИВЫ КОМПАНИИ

Новости компании