Firemný profil

Budúcnosť CBS

#
Hodnosť
763
| Quantumrun Global 1000

CBS Corporation je americká masmediálna korporácia, ktorá sa sústreďuje na televíznu produkciu, publikovanie a komerčné vysielanie, pričom väčšinu svojich prevádzok má v Amerike.

Domovská krajina:
sektor:
Priemysel:
Zábava
Webové stránky:
založený:
1971
Globálny počet zamestnancov:
18410
Počet domácich zamestnancov:
Počet domácich miest:

Finančné zdravie

príjmy:
$13166000000 USD
Priemerný príjem za 3 roky:
$12785333333 USD
Prevádzkové náklady:
$2124000000 USD
3-ročné priemerné náklady:
$2018666667 USD
Prostriedky v rezerve:
$598000000 USD
Trhová krajina
Príjem z krajiny
0.86

Výkonnosť aktív

  1. Produkt/Služba/Odd. názov
    reklama
    Výnosy z produktu/služby
    6280000000
  2. Produkt/Služba/Odd. názov
    Licencovanie a distribúcia obsahu
    Výnosy z produktu/služby
    3670000000
  3. Produkt/Služba/Odd. názov
    Affiliate poplatky a predplatné
    Výnosy z produktu/služby
    2970000000

Inovačné aktíva a Pipeline

Globálne hodnotenie značky:
168
Celkový počet patentov:
8

Všetky údaje spoločnosti zhromaždené z jej výročnej správy za rok 2016 a iných verejných zdrojov. Presnosť týchto údajov a závery z nich odvodené závisia od týchto verejne dostupných údajov. Ak sa zistí, že údajový bod uvedený vyššie je nepresný, Quantumrun vykoná potrebné opravy na tejto aktívnej stránke. 

ZRANITEĽNOSŤ RUŠENIA

Príslušnosť k mediálnemu sektoru znamená, že táto spoločnosť bude v nasledujúcich desaťročiach priamo a nepriamo ovplyvnená množstvom prevratných príležitostí a výziev. Aj keď sú tieto rušivé trendy podrobne opísané v špeciálnych správach Quantumrun, možno ich zhrnúť do nasledujúcich všeobecných bodov:

*Po prvé, kultúrny posun medzi Millennials a Gen Z smerom k zážitkom v porovnaní s materiálnymi statkami spôsobí, že cestovanie, jedlo, voľný čas, živé podujatia a najmä konzumácia médií budú čoraz žiadanejšie aktivity.
*Koncom roka 2020 dosiahnu virtuálna realita (VR) a rozšírená realita (AR) úroveň prieniku na trh dostatočne významnú na to, aby mediálne spoločnosti začali presúvať značné zdroje do produkcie obsahu pre tieto platformy.
*Koncom tridsiatych rokov 2030. storočia rozšírená popularita VR a AR posunie chute konzumácie médií verejnosti od voyeuristického rozprávania príbehov (tradičné filmy a televízne programy) k participatívnym formám rozprávania, ktoré pohltí spotrebiteľa obsahu tým, že mu umožní ovplyvňovať obsah, ktorý zažívajú. —niečo ako byť hercom vo filme, ktorý práve pozeráte.
*Zmenšujúce sa náklady a všestrannosť systémov umelej inteligencie v kombinácii so zvyšujúcou sa výpočtovou kapacitou budúcich kvantových výpočtových systémov znížia náklady na výrobu obsahu s vyšším rozpočtom, najmä pre budúce platformy VR a AR.
*Všetky médiá budú nakoniec dodávané primárne prostredníctvom platforiem založených na predplatnom. Každý zaplatí za obsah, ktorý chce konzumovať.

VYHĽADÁVANIE SPOLOČNOSTI DO BUDÚCNOSTI

Titulky spoločnosti